RV There Yet?
Joel a cherché à savoir si les camping-cars sont vraiment les moyens les plus libres de vivre dans la nouvelle extravagance "friendslop"...
Un vieux camping-car, une bonne humeur et l'espoir d'un voyage agréable, c'est tout ce dont j'ai besoin, me suis-je dit. Mais ce n'est pas tout à fait ce qui s'est passé en fin de compte. Je m'attendais au chaos - absolument - mais pas à l'ampleur qu'a pris ce voyage en camping. Concrètement, l'idée est à la fois simple et ingénieuse : toi, seul ou (de préférence) avec des amis, tu vas essayer de rentrer chez toi dans un camping-car délabré à travers un morceau de nature sauvage numérique. Les routes sont escarpées, boueuses, défoncées. Le véhicule est équipé d'un treuil avant et arrière qui peut être attaché à des arbres, des rochers, des poteaux - tout ce qui pourrait vous empêcher de rouler dans le prochain ravin. Il s'agit de coopérer, de tirer, de diriger, de pousser et parfois d'espérer que la gravité ait une meilleure journée que toi. En chemin, tu pourras rencontrer des animaux sauvages, des aires de repos oubliées et l'impression que le moteur physique a reniflé un peu trop de substances illicites. C'est un jeu qui, sur le papier, est axé sur la coopération, mais qui, en pratique, consiste à essayer de pardonner à vos camarades de jeu la façon dont ils viennent de gâcher une course.
C'est ce que les gens appellent un friendslop game- un genre qui est devenu sa propre petite religion sur Internet. Des jeux qui ne sont pas géniaux au sens classique du terme, mais qui deviennent brillants lorsque tu y joues avec les bonnes personnes. Ils sont construits pour les cris, les rires et les pannes qui se transforment en souvenirs. Et RV There Yet? en est la définition. Un accident de voiture numérique au ralenti où tu ne peux pas détourner le regard. Quelqu'un dirige, quelqu'un treuille, quelqu'un met le feu à quelque chose qu'il n'aurait pas dû toucher, et soudain, toute la voiture se retrouve sur le côté. Tout le monde rit. Personne ne sait ce qui s'est passé.
Et les gens l'adorent. Il s'est déjà incroyablement bien vendu sur Steam, a grimpé devant des productions bien plus importantes et est devenu un énorme succès. Mais peut-être pas parce que les gens y jouent réellement - mais parce que c'est un jeu que les gens aiment regarder. Il fonctionne parfaitement dans l'écosystème actuel de Twitch et YouTube, où le contenu n'est pas une question de contrôle, mais de désastre. Le chaos fait vendre. Et RV There Yet est un puits inépuisable de chaos. Il est adapté aux clips, aux cris, aux mèmes - un jeu conçu pour les moments plutôt que pour les expériences.
Le fait que les développeurs, Nuggets Entertainment, soient également des Suédois basés à Skövde rend les choses encore plus intéressantes. Il y a quelque chose de profondément sympathique dans la façon dont les petits studios suédois parviennent à créer des phénomènes mondiaux par le biais d'une bizarrerie pure et implacable. Nous avons une tradition d'échecs charmants qui deviennent cultes - de Goat Simulator à Totally Accurate Battle Simulator - et RV There Yet? semble être le dernier chapitre de cette histoire. C'est magnifique à sa manière, de voir une petite équipe capter l'attention du monde entier sans compromis.
Mais quand je joue seul, c'est comme si quelqu'un baissait le compteur de joie. Je suis assis là, le café refroidit et la VR refuse de coopérer. Il glisse, rebondit, perd son adhérence. Diriger, c'est comme essayer de déplacer un piano avec ses seuls yeux. Le treuil est mon seul réconfort - tantôt héros, tantôt traître. La physique se comporte comme si elle était fatiguée d'être de la physique. Parfois, j'ai l'impression que le monde lui-même veut me jeter hors du jeu et pourtant, par pur entêtement, je continue, comme quelqu'un qui ne veut pas abandonner une mauvaise relation parce que trop de temps a déjà été investi.
Puis, lorsque j'essaie de jouer avec un ami, le ton change. Soudain, il y a des rires. Nous essayons de nous coordonner, nous crions dans le micro, nous treuillons dans le mauvais arbre, nous basculons et nous rions quand même. Pendant un instant, le jeu semble vivant, voire brillant par moments. Mais cela ne dure jamais longtemps. Lorsque l'adrénaline se dissipe, tu réalises à quel point tout est vraiment vide. Il n'y a pas de réelle progression, pas de rythme, pas de dynamisme. Juste la même route, le même pont, la même pente, le même renversement. Ce n'est pas que RV There Yet? soit cassé qui me dérange - c'est que le jeu ne semble pas s'en soucier. C'est comme si le jeu lui-même se moquait de moi, pas avec moi. Tu peux presque entendre le code ricaner avec dérision dans ton dos. Et pourtant... Je n'arrive pas à me mettre en colère. Parce que même si j'ai l'impression que les développeurs de Skövde ont délibérément laissé des bugs ici et là pour ajouter encore au chaos, je me dis : c'est peut-être le jeu qui capture le mieux l'équilibre absurde de l'âme suédoise entre le besoin de contrôle et la résignation
Mais les bugs continuent de s'accumuler même si c'est en fait assez agréable à regarder - à la fois esthétiquement et techniquement. Des objets disparaissent. La caméra est saccadée. Le moteur bégaie. C'est un jeu qui refuse de choisir entre le charme et la frustration. Il semble inachevé, comme un projet de rêve qui n'a pas tout à fait atteint la ligne d'arrivée, mais qui s'est arrêté à quelques centaines de mètres, s'est assis sur une couverture moelleuse et s'est servi une grande tasse de café chaud et fumant. Et pourtant, il y a du cœur à l'ouvrage. Il ne coûte presque rien et offre tant de choses. J'imagine les développeurs assis dans leur petit bureau à Skövde, regardant les chiffres de vente s'envoler, et pensant:"Mais qu'est-ce qui s'est passé ?".". Et je suis heureux pour eux. Ils le méritent - ils surfent sur la vague virale. De façon intelligente, bien sûr.
Mais je n'arrive plus à jouer. Après quelques heures, tout commence à s'enchaîner. Démarrer, rouler, treuiller, jurer, recommencer. Démarrer, rouler, treuiller, jurer, recommencer. Cela devient comme un mantra. Une expression motorisée de notre temps. Lorsque j'éteins enfin le moteur et que je vois le camping-car à mi-chemin dans le fossé, une roue en l'air, je ressens surtout... rien. Juste du silence. Et dans ce silence, le titre résonne, presque moqueur : Sommes-nous arrivés ? Non, nous n'y sommes pas. Pas du tout, même pas du tout.
Pour moi, RV There Yet? n'est finalement pas un jeu, mais une métaphore de tout cela : la route qui ne finit jamais, la répétition, le manque de direction. C'est un succès viral qui en dit plus sur nous que sur lui-même. Nous ne voulons plus arriver. Nous voulons juste regarder le voyage. Nous voulons regarder tout ce qui va mal, de préférence en temps réel. Et en ce sens, cela ressemble à un jeu pour notre époque. Un petit jeu suédois, chafouin et drôle qui ne sait pas où il va - mais qui nous donne au moins envie de regarder le spectacle. C'est peut-être aussi pour cela que je n'arrive pas à le lâcher complètement. Parce que même quand je n'y joue pas, il continue de tourner dans ma tête. Un camping-car sans GPS et sans véritable direction - mais avec une sorte de volonté étrange de continuer à rouler quand même. Et peut-être que si tu vois les choses sous cet angle, RV There Yet? a déjà réussi. Mais par tous les moyens, ne jouez pas à ce jeu seul.





