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Rumeur : Un studio Call of Duty développe un nouveau titre Halo

Si un initié très digne de confiance a raison, beaucoup de choses pointent dans cette direction très spécifique.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 novembre 2024

Nous avons récemment fait état de très gros changements chez 343 Industries, qui non seulement a une toute nouvelle direction et a changé de nom pour devenir Halo Studios - mais a également changé de moteur de jeu.

Au lieu de développer les jeux Halo avec leur propre moteur Slipspace, Halo Studios utilisera à l'avenir le moteur Unreal Engine 5. C'est dans cette optique qu'il faut lire le message X énigmatique que le très fiable insider allemand Klobrille a écrit l'autre jour.

Il a remarqué qu'un employé de Sledgehammer Games a écrit via son LinkedIn qu'ils travaillent actuellement sur un jeu "inattendu"</em> avec Unreal Engine 5. Alors pourquoi est-ce si intéressant ?

Eh bien, parce que Sledgehammer Games est un studio Call of Duty, qui utilise le moteur de jeu propriétaire IW 9.0 (ou des versions modifiées de celui-ci), par exemple dans le jeu qui vient de sortir Call of Duty: Black Ops 6, et que Sledgehammer lui-même a utilisé le même moteur dans le jeu Call of Duty: Modern Warfare III de l'année dernière.

En outre, [...] La création d'un nouveau Call of Duty par Sledgehammer Games ne peut en aucun cas être qualifiée d'"inattendue", n'est-ce pas ?

Donc, ce que Klobrille semble clairement insinuer, c'est que ce développeur de Call of Duty, qui appartient maintenant à Microsoft, travaille sur un nouveau Halo. Un jeu Halo construit par des développeurs de Call of Duty semble indéniablement intrigant, mais il reste à voir si ces données sont réellement vraies ou si le projet finit par se concrétiser.

Nous notons cependant que le post LinkedIn a été rapidement supprimé une fois que cela a été révélé, ce qui signifie souvent que c'était quelque chose que nous n'étions pas censés voir. Qu'en penses-tu et qu'en ressens-tu ?

https://x.com/klobrille/status/1852067723582542249

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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