<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://www.gamereactor.fr/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor France</title><link>https://www.gamereactor.fr</link><description>Watch the latest video game trailers, and interviews from the biggest gaming conventions in the world.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor France</title><link>https://www.gamereactor.fr</link></image><ttl>10</ttl><item><title>The Super Mario Galaxy Movie est susceptible de devenir le premier film de 2026 à atteindre le milliard de dollars.</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/the-super-mario-galaxy-movie-est-susceptible-de-devenir-le-premier-film-de-2026-a-atteindre-le-milliard-de-dollars-2124993/</link>
<category>The Super Mario Galaxy Movie, News</category>
<description><![CDATA[ <p>The Super Mario Galaxy Movie se rapproche rapidement de la barre magique du milliard de dollars, et selon Global Box Office, il sera le premier film à y parvenir en 2026. Ils notent également qu'ils s'attendent à ce que ce cap soit atteint dès le week-end prochain.<br />
<br />
On peut toutefois douter qu'il atteigne le même niveau que son prédécesseur, car ce film <a href="https://www.boxofficemojo.com/title/tt6718170/" target="_blank">a rapporté</a> 1,36 milliard de dollars à l'échelle mondiale, et il en faudrait beaucoup pour que ce film atteigne ce chiffre, d'autant plus qu'il est déjà disponible en streaming à la maison.<br />
<br />
Il n'en reste pas moins qu'il s'agit d'une déclaration très forte de la part d'Illumination, de Nintendo et de Mario lui-même, et que d'autres films sont certainement en cours, la suite de The Super Mario Galaxy Movie étant prévue pour 2028.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/GlobalBoxOffice/status/2061103205568622922&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 03:07:01 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 01 Jun 2026 03:06:52 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/the-super-mario-galaxy-movie-est-susceptible-de-devenir-le-premier-film-de-2026-a-atteindre-le-milliard-de-dollars-2124993/</guid>
</item><item><title>Rumeur : Lego Superman en ligne de mire pour TT Games</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/rumeur-lego-superman-en-ligne-de-mire-pour-tt-games-2124973/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Lego Batman: Legacy of the Dark Knight Lego Superman est sorti récemment et semble avoir reçu un accueil chaleureux bien mérité de la part des critiques et des joueurs. Nous l'avons également aimé et lui avons donné une <a href="https://www.gamereactor.fr/lego-batman-legacy-of-the-dark-knight-2113993/" title="Lego Batman: Legacy of the Dark Knight">critique élogieuse</a>.<br />
<br />
Ensuite, nous attendons évidemment avec impatience une tonne de DLC qui étofferont encore l'aventure (notamment avec <a href="https://www.gamereactor.fr/lego-batman-legacy-of-the-dark-knight-revele-le-joker-et-harley-quinn-jouables-dans-une-nouvelle-bande-annonce-2110813/" title="Lego Batman: Legacy of the Dark Knight r&eacute;v&egrave;le le Joker et Harley Quinn jouables dans une nouvelle bande-annonce">Harley Quinn et le Joker</a>), mais qu'est-ce qui vient après ? Eh bien, il semblerait que TT Games travaille actuellement sur un titre Superman destiné à être joué en solo. La source est le propriétaire du compte Lego Games News sur X, qui se fait appeler Zay, et qui a déjà divulgué des informations sur les jeux Lego qui se sont révélées exactes à plusieurs reprises.<br />
<br />
Mais... quelques heures seulement après avoir fait cette déclaration, tous les fils de discussion sur <a href="https://xcancel.com/justxavierisunc/status/2059780221222400346" target="_blank">X</a> et <a href="https://www.reddit.com/r/legogaming/comments/1tseyyj/borttagen_av_moderator/" target="_blank">Reddit</a> ont été supprimés, tandis que Lego Games News lui-même <a href="https://xcancel.com/LEGOTtNewsI/status/2060928571531571636#m" target="_blank">a écrit</a>:<br />
<br />
<em>"Lego Games News ne sait pas quel sera le prochain jeu que TT Games sortira. Malgré les récentes rumeurs qui l'affirment. Nous sommes juste des fans comme tout le monde :)<br />
<br />
Nous nous excusons toutefois d'avoir fait des commentaires sur nos comptes personnels faisant allusion à des projets potentiels sur le ton de la plaisanterie."</em><br />
<br />
Bien sûr, nous ne savons pas si Zay ne faisait que plaisanter, mais beaucoup semblent penser qu'il y a plus qu'il n'y paraît. Peut-être a-t-il été contacté par les avocats de Warner, qui lui ont demandé d'être plus prudent avec de telles informations, et c'est pour cela qu'il a tout supprimé ?<br />
<br />
Quoi qu'il en soit, un jeu Superman semble assez logique. Il est le plus grand visage du DCU à l'heure actuelle et un nouveau film sortira en 2027. Sortir un jeu Lego en même temps que ce film serait évidemment une bonne idée.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 03:01:47 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 01 Jun 2026 03:01:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/rumeur-lego-superman-en-ligne-de-mire-pour-tt-games-2124973/</guid>
</item><item><title>Rumeur : Onimusha: Way of the Sword sera lancé fin septembre</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/rumeur-onimusha-way-of-the-sword-sera-lance-fin-septembre-2124953/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Onimusha: Way of the Sword, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Bien qu'il y ait eu un manque surprenant de nouvelles sur le projet, Capcom <a href="https://www.gamereactor.fr/onimusha-way-of-the-sword-est-en-phase-finale-de-developpement-2064693/" title="Onimusha: Way of the Sword est en &quot;phase finale de d&eacute;veloppement&quot;">a déclaré</a> au printemps dernier que le développement de Onimusha: Way of the Sword était dans sa phase finale, et pas plus tard que la semaine dernière, un initié crédible <a href="https://www.gamereactor.fr/un-initie-connu-affirme-que-onimusha-way-of-the-sword-est-en-bonne-voie-pour-cette-annee-2116993/" title="Un initi&eacute; connu affirme que Onimusha: Way of the Sword &quot;est en bonne voie pour cette ann&eacute;e&quot;">a rapporté</a> que le jeu devrait sortir cette année.<br />
<br />
Si cela est vrai, nous devrions en savoir plus lors de l'événement Sony de demain, du Summer Game Fest de vendredi ou du Xbox Games Showcase de dimanche. Étant donné que Grand Theft Auto VI sort en novembre, il semble probable que Capcom vise la période d'août à octobre.<br />
<br />
Aujourd'hui, une rumeur appuyant cette hypothèse a émergé de l'utilisateur X ASDF, qui est la même personne qui a été la première à <a href="https://x.com/intercelluar/status/2059642045229306108" target="_blank">révéler</a> le logo de Rayman Legends Retold et qui a <a href="https://x.com/intercelluar/status/2046339434321449028" target="_blank">divulgué</a> du contenu d'Assassin's Creed : Black Flag Resynced au mois d'avril. Il <a href="https://xcancel.com/intercelluar/status/2060834596414255524" target="_blank">affirme que</a> Onimusha: Way of the Sword sortira le 25 septembre, c'est-à-dire un vendredi (le jour où Capcom sort habituellement ses jeux).<br />
<br />
Que ce soit vrai ou non, nous devrions le savoir cette semaine, mais nous espérons qu'une aventure palpitante de samouraïs nous attend au début de l'automne.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 02:50:40 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 01 Jun 2026 02:50:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/rumeur-onimusha-way-of-the-sword-sera-lance-fin-septembre-2124953/</guid>
</item><item><title>Stephen Spielberg à propos de l'IA : "Je ne crois pas qu'il y ait de substitut à l'âme"</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/stephen-spielberg-a-propos-de-lia-je-ne-crois-pas-quil-y-ait-de-substitut-a-lame-2124933/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Peu de réalisateurs, si ce n'est aucun, peuvent se targuer d'un éventail aussi impressionnant de films emblématiques que Stephen Spielberg. Des Dents de la mer à E.T., en passant par Jurassic Park, La liste de Schindler, Il faut sauver le soldat Ryan et bien d'autres encore (oui, nous savons que nous n'avons même pas mentionné la trilogie originale d'Indiana Jones).<br />
<br />
C'est pourquoi il est particulièrement intéressant de l'écouter lorsqu'il s'agit de cinéma, car il sait clairement de quoi il parle. Dans le podcast de l <a href="https://youtu.be/Orr-EnuJf4o" target="_blank">'IMO</a>, il a abordé le phénomène de l'IA qui, comme nous le savons tous, est un sujet brûlant ces derniers temps. Beaucoup craignent qu'à l'avenir, les dirigeants d'Hollywood, paresseux et soucieux de leur budget, laissent l'intelligence artificielle écrire des scénarios, ce qui signifierait que le point de vue humain disparaîtrait.<br />
<br />
Spielberg admet volontiers qu'il n'en sait pas beaucoup sur l'IA, mais une chose qu'il sait, c'est qu'il est difficile de remplacer une âme :<br />
<br />
<em>"Là où je n'aime pas l'IA, c'est lorsqu'elle prend un poste, ou qu'il y a une chaise vide à la table d'un scénariste. Il y a six écrivains, et il y a une chaise vide, et il y a un ordinateur devant la chaise vide, et c'est le septième écrivain. Je ne suis pas prêt à me substituer, parce que je ne crois pas vraiment à la sensibilité. Je ne crois pas qu'il y ait de substitut à l'âme. Je ne pense pas qu'il s'agisse d'un algorithme inventif."</em><br />
<br />
Il n'est pas anti-AI pour autant et y voit un grand potentiel dans des domaines tels que les soins de santé et l'éducation. Mais lorsqu'il s'agit de création artistique, il estime que les ordinateurs devraient être tenus à l'écart :<br />
<br />
<em>"Mais ne me dis pas que je n'ai pas le bon antagoniste dans ce film, ne me dis pas comment écrire mon dialogue pour ce personnage, ne me dis pas où la caméra doit aller."</em><br />
<br />
Les années à venir seront passionnantes, car nous verrons comment l'industrie cinématographique utilise l'IA dans la réalisation de films et, à plus long terme, comment elle peut être utilisée de la meilleure façon possible.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 02:46:11 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 01 Jun 2026 03:08:07 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/stephen-spielberg-a-propos-de-lia-je-ne-crois-pas-quil-y-ait-de-substitut-a-lame-2124933/</guid>
</item><item><title>Qui est le méchant le plus méprisable de Disney ? Une nouvelle analyse apporte une réponse</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/qui-est-le-mechant-le-plus-meprisable-de-disney-une-nouvelle-analyse-apporte-une-reponse-2124883/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Au fil des ans, Disney a présenté une longue lignée de méchants mémorables, de Maléfique et Scar à Ursula et Jafar. Mais qui est en réalité le plus méchant d'entre eux ? Une nouvelle analyse tente de répondre à cette question en utilisant une approche basée sur les données, plutôt qu'un classement traditionnel.<br />
<br />
L'étude <a href="https://pixlparade.com/whos-the-most-evil-disney-villain-of-all/#google_vignette" target="_blank">a examiné</a> un grand nombre de méchants de Disney, en évaluant leurs actions en fonction de la gravité qu'elles auraient eue dans la vie réelle. Chaque personnage s'est ensuite vu attribuer une note basée sur des facteurs tels que la violence, l'abus de pouvoir, la manipulation et d'autres activités louches.<br />
<br />
Le résultat ? Eh bien, il a placé nul autre que Claude Frollo du Bossu de Notre-Dame comme le pire méchant absolu parmi tous les films de Disney. Selon l'étude, Frollo a obtenu le score total le plus élevé grâce à son abus de pouvoir extrême, sa persécution et son traitement impitoyable des autres.<br />
<br />
Ce qui est intéressant dans cette liste, c'est qu'elle met également en évidence la façon dont les méchants de Disney ont évolué au fil des ans. Des méchants classiques aux personnages plus complexes et plus réalistes. Jette un coup d'œil ci-dessous.<br />
<br />
Es-tu d'accord pour dire que Frollo est le plus méprisable de tous les méchants de Disney ?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.fr (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Sun, 31 May 2026 20:24:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 31 May 2026 19:09:22 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/qui-est-le-mechant-le-plus-meprisable-de-disney-une-nouvelle-analyse-apporte-une-reponse-2124883/</guid>
</item><item><title>Le lancement de la Steam Machine pourrait être plus proche qu'on ne le pensait</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/le-lancement-de-la-steam-machine-pourrait-etre-plus-proche-quon-ne-le-pensait-2124913/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Valve semble se rapprocher du lancement de sa nouvelle - et potentiellement très chère - Steam Machine. Selon <a href="https://gamerant.com/steam-machine-welcome-tour-leak/" target="_blank">Gamerant</a>, un soi-disant "Welcome Tour" pour l'appareil est apparu dans le backend de Steam, ce qui a conduit de nombreuses personnes à spéculer que le lancement pourrait être beaucoup plus proche que ce que Valve lui-même a suggéré jusqu'à présent.<br />
<br />
Le contenu exact de la visite ne semble pas très détaillé pour le moment, mais il révèle, entre autres, que la Steam Machine sera dotée d'un emplacement pour carte microSD - ce qui n'est pas une surprise étant donné le design de la Steam Deck. Ce qui est intéressant, c'est que Valve a déjà fait des choses similaires avant des lancements de matériel, où des documents d'arrière-plan sont apparus quelque temps avant que le produit ne soit réellement commercialisé.<br />
<br />
Valve n'a toujours pas confirmé de date de lancement exacte pour la Steam Machine, mais si cette petite fuite de matériel signifie quelque chose, les choses pourraient commencer à bouger. Et après le succès de la Steam Deck, il semble que de nombreuses personnes soient curieuses de voir si Valve peut faire la même chose pour le PC de salon.<br />
<br />
Sur une échelle de 1 à 10, à quel point es-tu enthousiaste à l'idée de la Steam Machine ?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.fr (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sun, 31 May 2026 19:32:49 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 31 May 2026 19:32:44 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/le-lancement-de-la-steam-machine-pourrait-etre-plus-proche-quon-ne-le-pensait-2124913/</guid>
</item><item><title>Evil Dead Wrath Le tournage du film Evil Dead : Wrath est terminé</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/evil-dead-wrath-le-tournage-du-film-evil-dead-wrath-est-termine-2124873/</link>
<category>Evil Dead Wrath, News</category>
<description><![CDATA[ <p>La série Evil Dead ne montre aucun signe de vouloir mettre les démons et la violence en veilleuse. Il est désormais clair que le prochain volet, simplement intitulé Wrath, se rapproche un peu plus de la ligne d'arrivée.<br />
<br />
Dans une déclaration via Bloody Disgusting, le réalisateur du film, Francis Galluppi, a annoncé que le tournage est maintenant terminé et que la post-production va commencer. Tout se déroule simplement comme prévu, et la première est prévue pour le 7 avril 2028.<br />
<br />
Aucun détail sur l'intrigue n'a encore été révélé, mais tout porte à croire que le film suivra le même format autonome que plusieurs des productions ultérieures d'Evil Dead, mettant en scène de nouvelles victimes confrontées à des horreurs et des épreuves surnaturelles. Le tout lié à l'infâme Necronomicon.<br />
<br />
Parmi les acteurs attachés au projet figurent Charlotte Hope, Jessica McNamee, Zach Gilford, Josh Helman, Ella Newton, Elizabeth Cullen et Ella Oliphant. Bruce Campbell et Lee Cronin sont tous deux producteurs exécutifs.<br />
<br />
Mais avant que Wrath ne sorte en salles, nous avons bien sûr Evil Dead Burn à attendre avec impatience, dont la première aura lieu cet été.<br />
<br />
As-tu hâte de voir Evil Dead Burn et Wrath ?<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.instagram.com/reel/DY-Y-WtlQQ_/&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.fr (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sun, 31 May 2026 19:05:43 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 31 May 2026 19:06:05 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/evil-dead-wrath-le-tournage-du-film-evil-dead-wrath-est-termine-2124873/</guid>
</item><item><title>Le site Iron Lung de Markiplier est désormais disponible sur YouTube.</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/le-site-iron-lung-de-markiplier-est-desormais-disponible-sur-youtube-2124853/</link>
<category>Cinema, Iron Lung, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Mark Fischbach, plus connu sous le nom de Markiplier, a surpris ses fans en avançant la première numérique de son film d'horreur Iron Lung, qui est désormais disponible à l'achat sur YouTube.<br />
<br />
Comme la plupart d'entre vous le savent probablement déjà, le film est basé sur le jeu du même nom, créé par David Szymanski. Markiplier joue non seulement dans l'adaptation cinématographique, mais il l'a également écrite et réalisée. Le film a été distribué entièrement sans le soutien d'Hollywood et a déjà rapporté environ 50 millions de dollars américains dans le monde entier.<br />
<br />
L'histoire se déroule après un événement catastrophique au cours duquel les étoiles et la majeure partie de l'humanité ont disparu. Un prisonnier condamné est envoyé dans un petit sous-marin pour explorer une mystérieuse mer de sang sur une lune lointaine dans l'espoir de trouver des ressources précieuses.<br />
<br />
Markiplier a précédemment mentionné qu'il prévoyait également une sortie physique en Blu-ray et DVD, dont il compte assurer lui-même la distribution.<br />
<br />
Vas-tu regarder Iron Lung?<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=8TeZMNsXz2I&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.fr (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sun, 31 May 2026 18:45:48 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 31 May 2026 18:45:44 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/le-site-iron-lung-de-markiplier-est-desormais-disponible-sur-youtube-2124853/</guid>
</item><item><title>Ne laissez pas les joueurs dicter vos jeux, déclare le co-créateur de Path of Exile </title>
<link>https://www.gamereactor.fr/ne-laissez-pas-les-joueurs-dicter-vos-jeux-declare-le-co-createur-de-path-of-exile-2122563/</link>
<category>PC, Xbox One, PS4, Path of Exile, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Les commentaires des joueurs sont plus vivants qu'ils ne l'ont jamais été dans les jeux. Grâce à l'essor et au succès des versions Early Access, de nombreux jeux font essentiellement office de playtesters pour leurs premiers joueurs, avec plus ou moins de succès. Cependant, si un développeur regarde sa base de joueurs et pense qu'il pourrait être intéressant de sonder ses utilisateurs pour obtenir des commentaires sur l'orientation d'un jeu, Chris Wilson, co-créateur de Path of Exile, a un conseil à donner : ne le fais pas.<br />
<br />
S'exprimant dans une vidéo sur sa chaîne YouTube (captée par <a href="https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/path-of-exile-co-creator-tells-developers-dont-survey-your-players-because-your-audience-is-good-at-recognizing-problems-and-bad-at-solving-them/" target="_blank">GamesRadar+</a>), Wilson explique que sonder les joueurs peut être une mauvaise façon de procéder pour décider des prochaines étapes de ton jeu. <em>"Je ne dis pas que tu ne devrais pas écouter tes joueurs. Bien sûr que vous devriez le faire",</em> précise Wilson. Il affirme que les développeurs doivent observer comment les joueurs jouent, ce sur quoi ils se concentrent, prêter attention aux plaintes, et plus encore, mais que <em>"il y a une grande différence entre écouter les commentaires et demander aux joueurs de vous aider à décider de ce que doit être votre vision du jeu."</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=J91NYC31yKU&lt;/social&gt;<br />
<br />
Demander aux joueurs de décider de l'orientation d'un jeu est un signe que le développeur n'a pas une vision claire de la direction à prendre, ce qui n'inspire pas vraiment confiance, comme l'explique Wilson. Il y a aussi la question des attentes . <em>"À partir du moment où tu soumets une idée à tes joueurs et que tu leur demandes de peser dessus, tu impliques que c'est sur la table. Tu impliques que cela pourrait se produire",</em> a déclaré Wilson. Il est donc préférable de ne pas donner d'espoir aux gens à moins que tu n'aies l'intention de mettre en œuvre une fonctionnalité.<br />
<br />
Wilson sait aussi que les joueurs peuvent être doués pour trouver des problèmes, mais comme peu d'entre eux sont eux-mêmes développeurs, ils ne savent pas forcément comment découvrir des solutions ou en proposer d'utiles. Cela peut éventuellement conduire les développeurs à choisir des idées plus sûres et plus évidentes plutôt que des idées plus risquées qui pourraient s'avérer payantes à long terme. <em>"Parfois, les choses que les joueurs repoussent à court terme sont exactement celles qui donnent à un jeu de la profondeur, du sens et de la mémorabilité au fil du temps"</em> dit-il.<br />
<br />
Alors, écoute tes joueurs, mais n'écoute pas non plus trop fort. La tâche est rude pour les développeurs en herbe.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 31 May 2026 16:20:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 28 May 2026 10:58:39 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/ne-laissez-pas-les-joueurs-dicter-vos-jeux-declare-le-co-createur-de-path-of-exile-2122563/</guid>
</item><item><title>La quatrième saison du Seigneur des Anneaux : La quatrième saison de The Rings of Power pourrait commencer à être filmée au début de l'année 2027.</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/la-quatrieme-saison-du-seigneur-des-anneaux-la-quatrieme-saison-de-the-rings-of-power-pourrait-commencer-a-etre-filmee-au-debut-de-lannee-2027-2122833/</link>
<category>The Lord of the Rings: The Rings of Power, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Si nous savons que <a href="https://www.gamereactor.fr/le-seigneur-des-anneaux-les-anneaux-du-pouvoir-dont-la-troisieme-saison-debutera-en-novembre-2109543/" title="Le Seigneur des Anneaux : Les Anneaux du Pouvoir dont la troisi&egrave;me saison d&eacute;butera en novembre.">The Lord of the Rings: The Rings of Power reviendra en novembre prochain</a> pour sa troisième saison, le sort de la série au-delà reste incertain. Mais à en juger par un nouveau rapport de <a href="https://www.hollywoodreporter.com/tv/tv-news/rings-of-power-season-4-1236605937/" target="_blank">The Hollywood Reporter</a>, nous devrions nous attendre à plus de cette ère de la Terre du Milieu dans un avenir imminent.<br />
<br />
Bien que la saison 4 n'ait pas encore été validée par Prime Video, il est actuellement prévu que la préproduction commence à l'automne 2026 avant que la production complète ne démarre au début de l'année 2027. Cette série étant un mastodonte absolu, il ne faut pas s'attendre à une date de première en 2027, car c'est probablement en 2028 que la quatrième saison arrivera, en supposant que le feu vert soit donné et que les prochains épisodes soient filmés.<br />
<br />
Il semble probable que le feu vert soit donné, car The Rings of Power continue d'être l'une des émissions les plus populaires de Prime Video, avec environ 185 millions de téléspectateurs à ce jour dans le monde entier, en plus d'être le plus grand lancement d'émission originale jamais réalisé par le diffuseur en continu.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 31 May 2026 12:22:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 28 May 2026 12:02:42 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/la-quatrieme-saison-du-seigneur-des-anneaux-la-quatrieme-saison-de-the-rings-of-power-pourrait-commencer-a-etre-filmee-au-debut-de-lannee-2027-2122833/</guid>
</item><item><title>Le Paris Saint-Germain devient le neuvième club à remporter deux fois de suite la Ligue des champions ou la Coupe d'Europe.</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/le-paris-saint-germain-devient-le-neuvieme-club-a-remporter-deux-fois-de-suite-la-ligue-des-champions-ou-la-coupe-deurope-2124803/</link>
<category>Sports, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Le Paris Saint-Germain a battu Arsenal en finale de la Ligue des champions 2026 pour devenir seulement la neuvième équipe à remporter des titres consécutifs de Ligue des champions ou de Coupe d'Europe. Luis Enrique est entré dans l'histoire l'année dernière en devenant le deuxième club français à remporter la Ligue des champions, après Marseille en 1993, et il est désormais le premier depuis le Real Madrid de Zidane à remporter deux titres d'affilée.<br />
<br />
<ul><br />
<li>Paris Saint-Germain : 2025, 2026</li><br />
<li>Real Madrid : 2016, 2017, 2018</li><br />
<li>Milan AC : 1989, 1990</li><br />
<li>Nottingham Forest : 1979, 1980</li><br />
<li>Liverpool FC : 1977, 1978</li><br />
<li>FC Bayern Munich : 1974, 1975, 1976</li><br />
<li>AFC Ajax : 1971, 1972, 1973</li><br />
<li>Inter Milan : 1964, 1965</li><br />
<li>SL Benfica : 1961, 1962</li><br />
<li>Real Madrid : 1956, 1957, 1958, 1959, 1960</li><br />
</ul><br />
<br />
Luis Enrique, qui a remporté la coupe avec Barcelone en 2015, devient également l'un des cinq entraîneurs à avoir remporté au moins trois Ligues des champions, après Carlo Ancelotti (2003, 2007, 2014, 2022, 2024), Bob Paisley (1977, 1978, 1981), Zinedine Zidane (2016, 2017, 2018) et Pep Guardiola (2009, 2011, 2023).<br />
<br />
Cette fois, cela n'a pas été aussi facile que l'année dernière, lorsqu'ils ont écrasé l'Inter Milan 5-0 : le PSG n'a réussi à s'imposer que lors de la séance de tirs au but, mais les statistiques montrent qu'il était bien supérieur à Arsenal, tirant 19 fois, 4 fois au but, contre 5 tirs, 1 fois au but de la part du club londonien et ayant 72 % de possession de balle.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sun, 31 May 2026 11:19:25 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 31 May 2026 13:13:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/le-paris-saint-germain-devient-le-neuvieme-club-a-remporter-deux-fois-de-suite-la-ligue-des-champions-ou-la-coupe-deurope-2124803/</guid>
</item><item><title>Plus de 400 arrestations dans les émeutes après la victoire du Paris Saint-Germain en Ligue des champions.</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/plus-de-400-arrestations-dans-les-emeutes-apres-la-victoire-du-paris-saint-germain-en-ligue-des-champions-2124783/</link>
<category>Actualités du monde, News</category>
<description><![CDATA[ <p>La victoire du Paris Saint-Germain sur Arsenal en finale de la Ligue des Champions a donné lieu à une nuit d'émeutes dans la capitale française. Selon des rapports locaux, il y a eu plus de 280 arrestations à Paris, 416 dans l'ensemble du pays, plusieurs policiers ont été blessés et la police a utilisé des gaz lacrymogènes pour disperser la foule dans le centre ville.<br />
<br />
Il s'agit d'émeutes <a href="https://www.gamereactor.fr/le-psg-et-macron-reagissent-aux-violences-et-aux-emeutes-survenues-lors-de-la-celebration-de-la-ligue-des-champions-par-le-psg-1844413/" title="Le PSG et Macron r&eacute;agissent aux violences et aux &eacute;meutes survenues lors de la c&eacute;l&eacute;bration de la Ligue des champions par le PSG.">similaires à celles de l'année dernière</a>, qui avaient débordé les forces de sécurité et s'étaient soldées par la mort de deux personnes. Cette fois-ci, selon le ministre de l'intérieur Laurent Nuñez, les autorités étaient mieux préparées, avec 8 000 policiers déployés à Paris et 22 000 dans toute la France, mais Laurent Nuñez a tout de même qualifié les événements d'inacceptables.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/danilerer/status/2060842679659835420&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/RadioGenoa/status/2060993051657433301&lt;/social&gt;<br />
<br />
Bien que le match ait <a href="https://www.gamereactor.fr/psa-la-finale-de-la-ligue-des-champions-entre-le-psg-et-arsenal-debute-plus-tot-demain-voici-pourquoi-2124213/" title="PSA : la finale de la Ligue des champions entre le PSG et Arsenal d&eacute;bute plus t&ocirc;t demain, voici pourquoi.">commencé trois heures plus tôt que d'habitude</a>, il s'est terminé presque à 21 heures après le temps additionnel et les tirs au but.À la fin du match, des milliers de supporters ont envahi les Champs-Élysées, allumant des fusées éclairantes et des feux d'artifice, brûlant des vélos électriques, perturbant les services de bus, de train et de chemin de fer. Au moins six véhicules ont été endommagés dans la bagarre, ainsi que quelques magasins dont les vitres ont été brisées.<br />
<br />
Les célébrations officielles du titre auront lieu dimanche après-midi, l'équipe parcourant la ville et étant accueillie par le président français Emmanuel Macron.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sun, 31 May 2026 11:07:02 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 31 May 2026 13:12:09 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/plus-de-400-arrestations-dans-les-emeutes-apres-la-victoire-du-paris-saint-germain-en-ligue-des-champions-2124783/</guid>
</item><item><title>Temps d'écran - juin 2026</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/temps-decran-juin-2026-2116833/</link>
<category>Articlesler</category>
<description><![CDATA[ <p>L'été est là et tu sais ce que cela signifie... La saison des superproductions est à nos portes. Oui, les fans de télévision et de cinéma seront comblés au cours du mois de juin 2026, mais le thème de ce mois est sans conteste les grands débuts au cinéma, dont quelque chose qui piquera probablement ton intérêt chaque semaine. Il y a des drames épiques, des comédies hilarantes, des aventures cosmiques et des documentaires stupides en réserve, alors ne perdons pas de temps et plongeons dans le dernier épisode de Screen Time.<br />
<br />
Comme toujours, il faut savoir que nous avons basé nos choix sur un <strong>UK release calendar</strong>, alors assure-toi de vérifier localement pour obtenir des listes et des informations précises.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<h3>Les Maîtres de l'Univers - 3 juin</h3><br />
<br />
Pour commencer, nous avons l'adaptation en direct des Maîtres de l'Univers, une histoire épique qui emmènera les fans sur Eternia et leur montrera comment He-Man et ses plus proches alliés font équipe pour libérer le pays des griffes du méchant Skeletor. Avec un casting de stars comprenant Nicholas Galitzine, Camila Mendes, Idris Elba, Jared Leto et bien d'autres, Les Maîtres de l'Univers s'annonce comme le blockbuster d'aventure du mois, un titre qu'il aura fort à faire pour s'assurer.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<h3>La ferme de Clarkson : Saison 5 [Prime Video] - 3 juin</h3><br />
<br />
Qu'on l'aime ou qu'on le déteste, Jeremy Clarkson sait comment faire de la télévision captivante, et c'est pourquoi nous continuons à nous rendre sur Prime Video chaque été pour découvrir le prochain chapitre de son hilarant documentaire, Clarkson's Farm. Avec des épisodes qui arrivent par lots tout au long du mois, cette nouvelle saison verra Clarkson, Caleb et le reste de l'équipe continuer à braquer les projecteurs sur l'agriculture britannique et ce qu'il faut pour mettre de la nourriture sur la table des consommateurs du pays.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<h3>La légende de Vox Machina : Saison 4 [Prime Video] - 5 juin</h3><br />
<br />
Une autre série Prime Video qui offrira des épisodes par lots tout au long du mois de juin, la série animée La légende de Vox Machina est de retour ce mois-ci pour de nouvelles aventures fantastiques basées sur les célèbres campagnes Donjons et Dragons de Critical Role. Ce chapitre de l'histoire reprend un an après les événements de la saison 3 et explore un monde après la séparation des Vox Machina.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<h3>Scary Movie 6 - 5 juin</h3><br />
<br />
Nous avons dû attendre des années pour que cette franchise emblématique revienne au cinéma, mais l'heure est enfin venue pour Scary Movie de faire un retour fracassant dans les salles du monde entier. Avec des parodies et des sketches hilarants basés sur des films d'horreur emblématiques, ce film rempli de stars, avec des légendes de retour comme Anna Faris, Regina Hall et Marlon Wayans, cherchera à exploiter des succès modernes comme Longlegs, Wednesday, Squid Game, et bien plus encore. Attendez-vous à un humour qui vous prendra aux tripes dans ce sixième chapitre de la série.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<h3>Cape Fear [Apple TV] - 5 juin</h3><br />
<br />
Nombreux sont ceux qui connaissent cette histoire grâce aux excellents films qui l'ont précédée, mais Cape Fear s'attaque bientôt à la télévision avec Apple TV en faisant appel aux stars Javier Bardem, Amy Adams et Patrick Wilson, pour une histoire qui explore la façon dont un meurtrier condamné cherche à infiltrer et à se venger d'une famille d'avocats mariés qui l'ont aidé à se retrouver derrière les barreaux.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<h3>Disclosure Day - 12 juin</h3><br />
<br />
Les films réalisés par Stephen Spielberg ne sont pas légion de nos jours, alors quand l'un d'entre eux atterrit dans les salles de cinéma, nous devons l'apprécier de toutes les fibres de notre être. À cette fin, le réalisateur emblématique revient au genre de la science-fiction pour offrir une histoire qui explore comment un groupe d'individus courageux cherche à révéler au monde que nous ne sommes en fait pas seuls dans l'univers. Exploitant l'élément effrayant de cette prémisse, Disclosure Day cherchera à susciter l'intérêt et à déstabiliser en juin prochain.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<h3>Toy Story 5 - 19 juin</h3><br />
<br />
Les fans ont déjà eu droit à de nombreuses gâteries nostalgiques en juin, mais Pixar se joint maintenant à la conversation avec le cinquième volet de la saga Toy Story. Ce chapitre réunira Woody, Buzz, Jessie et le reste de la bande, et verra comment ils existent dans un monde où la technologie retient de plus en plus l'attention des jeunes et remplace les jouets traditionnels. Naturellement, comme il s'agit d'un film sur Toy Story, tu peux t'attendre à ce que la distribution soit très étoffée et à ce que les images d'animation soient de la plus haute qualité.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<h3>La maison du dragon : Saison 3 [HBO Max] - 22 juin</h3><br />
<br />
L'année a été bien remplie pour les fans de Game of Thrones, puisque l'excellent A Knight of the Seven Kingdoms a fait ses débuts au début de l'année 2026, et qu'il a été suivi par le retour de House of the Dragon en juin. La série fantastique est de retour pour sa troisième saison, au cours de laquelle nous verrons les souverains Targaryen continuer à se battre les uns contre les autres pour tenter de s'assurer le Trône de fer, sans se soucier des personnes qu'ils blessent, tuent ou brûlent au cours du processus.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<h3>Avatar : Le dernier maître de l'air : Saison 2 [Netflix] - 25 juin</h3><br />
<br />
Netflix avait prévu de proposer trois saisons de télévision pour sa version live-action d'Avatar : Le dernier maître de l'air, chaque saison étant adaptée à l'une des trois saisons de l'original animé. En juin, la partie centrale de l'histoire fera ses débuts, puisque la deuxième saison débutera et verra Aang et la bande continuer à se battre contre la mortelle Nation du Feu, qui continue à faire pression et à étouffer le reste du monde.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<h3>Supergirl - 26 juin</h3><br />
<br />
L'univers DC a quelque peu stagné puisqu'il n'y a pas eu de nouvel épisode depuis la fin de Peacemaker à l'automne dernier, mais heureusement, la femme de demain est là pour sauver la situation. La Supergirl de Milly Alcock débute à la fin du mois de juin pour offrir une aventure cosmique intense où nous verrons l'héroïne de Krypton faire face à des pirates de l'espace et à des chasseurs de primes, et plonger dans ses origines plus sombres avant qu'elle ne parvienne à atteindre la Terre.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<h3>Jackass : Best and Last - 26 juin</h3><br />
<br />
C'est la fin de la route pour la légendaire bande de Jackass. Après avoir mis leur corps en danger pendant des décennies pour offrir une comédie et un humour à vous arracher les tripes, l'équipe de Jackass est prête à présenter une dernière série de pitreries où absolument rien n'est à exclure. Jackass : Best and Last ne s'adresse pas aux personnes au cœur fragile ou à celles dont l'humour est plus réservé. Il vise à choquer, à faire frissonner, à dégoûter et à divertir lors de sa sortie en salle à la fin du mois de juin.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<h3>L'Ours : Saison 5 [Disney+] - 26 juin</h3><br />
<br />
C'est la fin de la route pour Carmy Berzatto et sa collection excentrique de chefs. La dernière saison de The Bear débarquera bientôt sur Disney+, avec le cinquième et dernier chapitre destiné à conclure l'histoire et, espérons-le, à offrir une fin épanouissante à ce projet dramatique acclamé. Avec ce final en tête, attendez-vous à des tonnes de cris, à des gâteries culinaires saisissantes et à des caméos de célébrités époustouflants, le tout alors que l'excentrique famille Berzatto et ses amis font leurs adieux.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<em>Et c'est tout. Un énième chapitre de Temps d'écran est dans les livres. Ne manque pas de revenir dans quelques semaines lorsque nous examinerons ce que juillet 2026 réserve aux cinéphiles et aux utilisateurs de services de streaming.</em> </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 31 May 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 21 May 2026 17:28:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/temps-decran-juin-2026-2116833/</guid>
</item><item><title>Les San Antonio Spurs battent le Oklahoma City Thunder et atteignent leur première finale de la NBA depuis 2014.</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/les-san-antonio-spurs-battent-le-oklahoma-city-thunder-et-atteignent-leur-premiere-finale-de-la-nba-depuis-2014-2124763/</link>
<category>Sports, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Une grande soirée pour Victor Wembanyama : quelques heures après le sacre du Paris Saint-Germain en Ligue des champions, le Français de 22 ans, supporter du club parisien, a aidé son équipe de NBA, les San Antonio Spurs, à détrôner le champion Oklahoma City Thunder et à atteindre les finales de la NBA contre les New York Knicks.<br />
<br />
La série de play-offs entre le Thunder et les Spurs a été follement divertissante, jusqu'au septième match, où une équipe visiteuse inspirée a pris le dessus sur l'équipe locale. Les San Antonio Spurs ont battu le Oklahoma City Thunder 111-103, et Wembanyama a marqué 22 points, loin des 35 points marqués par le MVP de la NBA, Shai Gilgeous-Alexander, mais un bon effort collectif a permis aux Spurs d'être toujours en tête, même si ce n'était pas de beaucoup et que le match a été disputé jusqu'à la fin.<br />
<br />
Les San Antonio Spurs joueront leurs premières finales de la NBA depuis 2014, où les Spurs avaient battu le Miami Heat 4 à 1. Les Spurs ont déjà remporté cinq fois une bague de la NBA (1999, 2003, 2005, 2007 et 2014), tandis que les Knicks ne l'ont gagnée que deux fois, en 1970 et 1973, et ont atteint les finales pour la dernière fois en 1999, lorsqu'ils ont été battus par les Spurs.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sun, 31 May 2026 10:51:35 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 31 May 2026 13:11:23 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/les-san-antonio-spurs-battent-le-oklahoma-city-thunder-et-atteignent-leur-premiere-finale-de-la-nba-depuis-2014-2124763/</guid>
</item><item><title>House of the Dragon La saison 3 contient "sans doute l'épisode le plus fou de la télévision jamais réalisé"</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/house-of-the-dragon-la-saison-3-contient-sans-doute-lepisode-le-plus-fou-de-la-television-jamais-realise-2121863/</link>
<category>House of the Dragon, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Le prequel de Game of Thrones House of the Dragon entrera dans sa troisième saison à la fin du mois de juin, et la prochaine série d'épisodes devrait inclure d'énormes batailles et des affrontements familiaux épiques, alors que nous nous enfonçons dans la guerre civile des Targaryens sur laquelle la série est basée. Le showrunner Ryan Condal sait que les fans attendent des moments clés, et ils les auront dans la saison 3.<br />
<br />
Condal veut rendre justice aux grandes batailles, et a déclaré que la bataille du Gullet pourrait être <em>"sans doute l'épisode de télévision le plus fou jamais réalisé."</em> On peut s'attendre à <em>"des dragons et des navires et de multiples théâtres de conflit"</em> pour la bataille, car elle semble être la version Game of Thrones du Gouffre de Helm, selon Condal.<br />
<br />
House of the Dragon La star Ewan Mitchell dit qu'il n'y a pas beaucoup de place pour autre chose que les batailles cette saison. <em>"C'est la guerre totale. C'est juste un blitz dès le départ",</em> a-t-il déclaré à <a href="https://ew.com/house-of-the-dragon-season-3-cover-story-emma-darcy-tom-glynn-carney-ewan-mitchell-11983067" target="_blank">Entertainment Weekly</a>. Emma D'Arcy, l'actrice qui interprète Rhaenyra Targaryen, partage le sentiment de Mitchell. <em>"Nous assistons enfin à une guerre qui se construit depuis deux saisons..... Je suis très impressionnée par Ryan et l'équipe, parce qu'il faut vraiment tenir bon pour mettre en scène un conflit qui a été, jusqu'à présent, principalement interpersonnel, interfamilial - et puis [pour] finalement, dans un geste énorme, permettre à ce conflit de se déchaîner sur l'ensemble du royaume, je pense que c'est une intrigue de très grande classe"</em> ont-ils déclaré.<br />
<br />
Nous devrons voir à quel point ces batailles s'avèrent épiques lorsque House of the Dragon reviendra le 22 juin.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 31 May 2026 10:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 27 May 2026 15:03:41 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/house-of-the-dragon-la-saison-3-contient-sans-doute-lepisode-le-plus-fou-de-la-television-jamais-realise-2121863/</guid>
</item><item><title>Robert Pattinson s'attaque à la pègre dans Primetime d'A24</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/robert-pattinson-sattaque-a-la-pegre-dans-primetime-da24-2121933/</link>
<category>Primetime, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Au début des années 2000, dans le but de lutter contre les prédateurs sexuels, une émission de télévision a été créée dans laquelle des adultes et des membres de l'équipe de production de l'émission se faisaient passer pour des enfants afin d'attirer les prédateurs sexuels présumés hors de leur cachette, de les attraper et de s'assurer qu'ils subissent les répercussions de leurs actes. C'est ainsi qu'est né le célèbre projet To Catch a Predator (attraper un prédateur), dans lequel l'animateur Chris Hansen s'en prend directement au monde criminel et fait en sorte que même ceux qui sont prêts à agir en dehors de la loi aient peur de leurs actes.<br />
<br />
Pourquoi te donnons-nous une leçon d'histoire, demanderas-tu ? A24 fera bientôt la chronique de l'ascension de To Catch a Predator et verra comment l'émission a été créée et a commencé à s'attaquer aux prédateurs sexuels présumés, le tout dans un film connu sous le nom de Primetime.<br />
<br />
Le flick voit Robert Pattinson devenir Chris Hansen et explore comment <em>"en fin de compte, l'homme doit être tenu responsable des décisions qu'il prend"</em> comme le dit si bien la bande-annonce. Essentiellement, nous voyons comment To Catch a Predator a vu le jour et comment les criminels présumés ont été mis à l'heure de grande écoute et présentés au plus grand monde, les voyant faire face à des répercussions comme jamais auparavant pour leurs actions.<br />
<br />
Avec Merritt Wever, Skyler Gisondo, Matthew Maher et Bokeem Woodbine, Primetime est réalisé par Lance Oppenheim, et le film sera diffusé en avant-première à une date qui n'a pas encore été déterminée. Regarde la bande-annonce ci-dessous.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 27 May 2026 15:42:39 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/robert-pattinson-sattaque-a-la-pegre-dans-primetime-da24-2121933/</guid>
</item><item><title>Danny Boyle confirme que le tournage du prochain film 28 Years Later commencera l'année prochaine</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/danny-boyle-confirme-que-le-tournage-du-prochain-film-28-years-later-commencera-lannee-prochaine-2124733/</link>
<category>28 Years Later, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Le travail sur le prochain volet de la série 28 jours plus tard se poursuit. Danny Boyle lui-même l'a maintenant confirmé dans une interview avec Joblo, où il a mentionné que le tournage du prochain volet de la trilogie commencera l'année prochaine. À condition que tout se passe comme prévu, bien sûr.<br />
<br />
Boyle <a href="https://www.joblo.com/danny-boyle-28-years-later-next-year/" target="_blank">a déclaré</a>:<br />
<br />
<em>"Nous avons manqué de temps. Parce que le film se déroule dans une région de Grande-Bretagne [où] vous ne pouvez filmer qu'à certaines périodes de l'année. Nous avons manqué de temps cette année - nous avons littéralement manqué de temps.... Ce sera donc, avec un peu de chance et en croisant les doigts, l'année prochaine. Mais l'enthousiasme est là, et Alex (Garland) a écrit un merveilleux scénario pour ce film."</em><br />
<br />
La question de savoir si Cillian Murphy apparaîtra dans le nouveau film n'a pas encore été révélée. Mais l'acteur lui-même a exprimé son espoir à ce sujet dans une interview accordée au Times, où il a déclaré : "Je l'espère en tout cas."<br />
<br />
As-tu hâte de voir le dernier volet de la trilogie 28 Years Later?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.fr (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 30 May 2026 22:46:31 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 31 May 2026 13:10:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/danny-boyle-confirme-que-le-tournage-du-prochain-film-28-years-later-commencera-lannee-prochaine-2124733/</guid>
</item><item><title>Kill Bill: The Whole Bloody Affair fait l'objet d'une sortie limitée en VHS</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/kill-bill-the-whole-bloody-affair-fait-lobjet-dune-sortie-limitee-en-vhs-2124703/</link>
<category>Blu-ray, Kill Bill: The Whole Bloody Affair, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Deux décennies se sont écoulées depuis que Quentin Tarantino a gratifié le monde des deux films Kill Bill. Le légendaire The Whole Bloody Affair était quelque chose que nous, les fans, devions simplement nous résigner à attendre, et il a finalement été révélé au public il y a quelques mois.<br />
<br />
Mais qu'en est-il des collectionneurs de films ? Eh bien, pour ceux qui apprécient vraiment d'avoir un trésor physique sur leur étagère, nous pouvons maintenant vous annoncer qu'une <a href="https://lionsgatelimited.com/products/kill-bill-the-whole-bloody-affair-vhs-be-kind-rewind-edition?variant=53128960409711" target="_blank">édition VHS</a> strictement limitée de Kill Bill: The Whole Bloody Affair est sur le point de sortir. L'édition comprend deux cassettes VHS et présente la vision originale de Tarantino, les deux volumes étant combinés en un seul long métrage.<br />
<br />
The Whole Bloody Affair dure 253 minutes et comprend également des scènes supplémentaires et du matériel inédit. En plus de l'édition VHS, des sorties sur <a href="https://lionsgatelimited.com/products/kill-bill-the-whole-bloody-affair-4k-collector-s-edition?variant=53127415234671" target="_blank">Blu-ray et 4K UHD</a> sont également prévues dans le courant de l'année.<br />
<br />
Et oui, bien sûr, elles sont déjà épuisées. Désolé les amis.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.fr (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 30 May 2026 22:39:11 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 31 May 2026 13:10:00 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/kill-bill-the-whole-bloody-affair-fait-lobjet-dune-sortie-limitee-en-vhs-2124703/</guid>
</item><item><title>Strange New Worlds a passé des années à essayer de faire revenir William Shatner dans le rôle de Kirk</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/strange-new-worlds-a-passe-des-annees-a-essayer-de-faire-revenir-william-shatner-dans-le-role-de-kirk-2124693/</link>
<category>Star Trek: Strange New Worlds, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Les producteurs de Star Trek: Strange New Worlds ont révélé qu'ils ont passé de nombreuses années à essayer de convaincre William Shatner de reprendre son rôle de James T. Kirk.<br />
<br />
Selon le showrunner de la série, Akiva Goldsman, et le producteur exécutif Alex Kurtzman, ils ont discuté de différentes façons d'intégrer Shatner dans la série, même si Kirk était déjà interprété par Paul Wesley dans la ligne temporelle actuelle.<br />
<br />
Le plan consistait à introduire une version alternative du personnage, inspirée des épisodes classiques, en particulier La ville au bout du monde. Mais malgré un travail considérable, l'idée n'a jamais abouti, et nous n'avons pas reçu d'explication précise à ce sujet.<br />
<br />
Polygon <a href="https://www.polygon.com/star-trek-strange-new-worlds-season-4-interview-preview/" target="_blank">rapporte</a> que :<br />
<br />
<em>"Le plus grand regret de Goldsman est de ne pas avoir pu faire revenir William Shatner pour jouer une version de Kirk qui a décidé de rester dans le New York de l'époque de la dépression avec Edith Keeler (Joan Collins), une opératrice de soupe populaire dont il est tombé amoureux dans l'épisode "La ville au bord de l'éternité." Les showrunners ont essayé de faire en sorte que cela se produise chaque saison et ont même travaillé sur plusieurs scripts pour un épisode"</em>.<br />
<br />
Shatner lui-même a également confirmé précédemment que des discussions sur un éventuel retour dans le rôle et dans la série ont eu lieu.<br />
<br />
Aurais-tu aimé voir Shatner reprendre le rôle de Kirk à nouveau ?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.fr (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 30 May 2026 21:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 31 May 2026 13:09:26 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/strange-new-worlds-a-passe-des-annees-a-essayer-de-faire-revenir-william-shatner-dans-le-role-de-kirk-2124693/</guid>
</item><item><title>Marathon Un acteur ne comprend pas pourquoi les joueurs "espèrent que quelque chose échoue"</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/marathon-un-acteur-ne-comprend-pas-pourquoi-les-joueurs-esperent-que-quelque-chose-echoue-2120423/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Marathon, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Elias Toufexis, vedette du jeu Marathon de Bungie, ne comprend pas comment certains joueurs peuvent passer des heures à prier pour la chute d'un titre. S'il est tout à fait d'accord pour que les gens votent avec leur portefeuille et refusent d'acheter un jeu s'il ne les intéresse pas, Toufexis ne voit pas pourquoi vous vous donnez la peine d'aller plus loin, de faire des mèmes et de publier des GIF sous des messages en ligne pour susciter encore plus de haine.<br />
<br />
<em>"J'ai vu un gars comme, je ne veux pas entrer dans les détails, mais ils sont juste comme, 'J'espère que Bungie échoue à cause de l'idéologie gauchiste woke.' Et je me suis dit : " Je travaille avec quatre hommes blancs et deux femmes blanches. Je ne comprends pas ça. Où est-ce que tu vas chercher ça ?'"</em> Toufexis a déclaré à <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/deus-ex-marathon-actor-elias-toufexis-doesnt-get-why-people-root-for-games-to-fail-life-is-so-short-man/" target="_blank">PC Gamer</a> lors d'une récente interview.<br />
<br />
<em>"Je comprends que Bungie ait fait un jeu, Destiny 2, que les gens ont adoré, et qu'ensuite ils se soient un peu dit : 'On va mettre ça en attente et on va travailler sur Marathon.' Les gens se sont énervés à ce sujet. Cool, ne jouez pas à Marathon. C'est très bien, parle avec ton portefeuille, c'est très bien"</em> a-t-il poursuivi. Cependant, il trace une ligne lorsqu'il semble que quelqu'un est obsédé par le fait de détester un jeu. <em>"La vie est si courte, mec. Arrête juste de tweeter des mèmes sous des trucs pendant six heures"</em> a déclaré Toufexis.<br />
<br />
La haine est devenue de plus en plus présente en ligne ces dernières années. Alors que les joueurs établissent des divisions entre les jeux "woke" et ceux dont ils sont prêts à ignorer les éléments woke, il y a un nouveau punching-ball tous les mois ou tous les deux mois. Beaucoup de jeux à service en direct finissent par jouer ce rôle, car en raison du désintérêt général du public, il est facile de s'en prendre à un jeu qui pourrait être fermé en quelques mois seulement. Espérons que les attitudes changeront, mais la haine reste une présence constante en ligne pour l'instant.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 30 May 2026 16:29:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 26 May 2026 11:29:05 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/marathon-un-acteur-ne-comprend-pas-pourquoi-les-joueurs-esperent-que-quelque-chose-echoue-2120423/</guid>
</item><item><title>Jon Favreau laisse entendre que l'avenir de Grogu dans Star Wars est déjà un sujet de discussion chez Lucasfilm.</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/jon-favreau-laisse-entendre-que-lavenir-de-grogu-dans-star-wars-est-deja-un-sujet-de-discussion-chez-lucasfilm-2120763/</link>
<category>Cinema, The Mandalorian &amp; Grogu, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Pourrait-il y avoir un avenir où le plus célèbre des petits personnages verts de Star Wars serait en fait Grogu et non Yoda ? C'est peut-être déjà la direction que prend l'univers de science-fiction au sens large, car si Grogu est un succès moderne, il semble bien que Lucasfilm ait des projets très vastes pour le personnage.<br />
<br />
En plus d'apparaître comme un personnage clé dans The Mandalorian et Grogu dans le nouveau film, des conversations sont déjà en cours concernant l'endroit où Grogu pourrait finir, le réalisateur et vétéran de Star Wars Jon Favreau l'ayant laissé entendre dans une interview accordée à Entertainment Weekly.<br />
<br />
Abordant le sujet des récentes théories des fans, y compris celles du célèbre théoricien 4thelore, et la façon dont nous ferons éventuellement l'expérience d'un saut dans le temps qui nous donnera une version plus adulte de Grogu, Favreau a déclaré ce qui suit.<br />
<br />
<em>"Il y a des choses que 4thelore a évoquées et que nous avons effectivement [...] Il n'est pas si loin."</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=efIn2nqCMkc&lt;/social&gt;<br />
<br />
Cela signifierait naturellement s'éloigner de Din Djarin car Mando serait loin d'avoir l'espérance de vie de Grogu, mais il semble qu'à terme Grogu pourrait être un véritable point d'ancrage pour l'avenir de Star Wars, et potentiellement alors même un personnage d'affiche qui reprendrait l'héritage de la petite créature verte que Yoda a entretenu pendant des décennies jusqu'à ce jour.<br />
<br />
Aimerais-tu voir une version plus âgée de Grogu, peut-être dans une aventure où nous pourrions enfin découvrir l'origine de son espèce (et de celle de Yoda) actuellement inexplorée ?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 30 May 2026 12:31:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 26 May 2026 16:43:58 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/jon-favreau-laisse-entendre-que-lavenir-de-grogu-dans-star-wars-est-deja-un-sujet-de-discussion-chez-lucasfilm-2120763/</guid>
</item><item><title>Les aventures d'Elliot Interview : Parler de l'évolution de la HD-2D, des combats avancés, de la durée prévue, et plus encore.</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/les-aventures-delliot-interview-parler-de-levolution-de-la-hd-2d-des-combats-avances-de-la-duree-prevue-et-plus-encore-2123233/</link>
<category>PC, PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, Articlesler</category>
<description><![CDATA[ <p>Square Enix a connu un grand succès ces derniers temps dans son entreprise d'exploration du domaine des jeux vidéo en HD-2D. Une grande partie de ce succès peut être attribuée à Octopath Traveler et Bravely Default (Dragon Quest ayant également connu des succès récents), et il s'agit de deux éléments clés à garder à l'esprit en ce qui concerne le prochain titre qui s'inscrit dans cette démarche.<br />
<br />
En juin prochain, les fans auront droit à The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, un nouveau jeu de rôle ambitieux qui traverse les générations et donne une nouvelle tournure à la formule HD-2D en proposant des combats en temps réel au lieu du système plus traditionnel du tour par tour. Ce titre est dirigé par le développeur Claytechworks, connu pour la série Bravely Default, mais l'équipe élargie comprend des vétérans de Dragon Quest et d'Octopath Traveler de l'équipe Asano, ce qui signifie qu'une foule d'experts en HD-2D sont impliqués dans ce projet.<br />
<br />
À cette fin, alors que The Adventures of Elliot: The Millennium Tales devrait être lancé le 18 juin sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2, nous avons eu le luxe de nous entretenir avec le directeur du jeu, Shota Fukebaru, de Claytechworks, pour en savoir un peu plus sur ce projet attendu. Tu peux voir l'intégralité de cet entretien ci-dessous.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<h3>Gamereactor : Comment avez-vous abordé le style HD-2D pour que ce jeu ait sa propre identité visuelle, après Octopath Traveler et Bravely Default ?</h3><br />
<br />
<strong>Fukebaru:</strong> <em>"Il s'agit de la dernière entrée dans la série HD-2D et d'un jeu RPG d'action. L'attrait du style visuel HD-2D réside dans l'utilisation d'arrière-plans en 3D, qui créent un sentiment de profondeur dans les cartes et les environnements, même si les personnages eux-mêmes sont en 2D. L'un des principaux défis a été de trouver un moyen de combiner cette force avec un jeu d'action en 2D. Dans les jeux d'action en 2D basés sur des pixels, l'écran peut facilement être dominé par le plan de la carte, ce qui empêche les joueurs de ressentir une quelconque profondeur tridimensionnelle et donne l'impression que les images sont quelque peu plates. Dans ce titre, en particulier dans l'overworld, nous avons adopté une approche "tambour battant", en incurvant la carte en arrière-plan de manière à ce que les terrains éloignés deviennent visibles. En incorporant des techniques originales pour maximiser encore plus la portée visible, nous avons pu créer une expérience qui transmet un fort sentiment de profondeur tout en restant un jeu d'action en 2D. C'est également un domaine dans lequel nous avons passé beaucoup de temps à peaufiner soigneusement les détails en étroite collaboration avec le studio de développement."</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor : Comment fonctionne la parade et quelle est son importance dans le système de combat ? Par ailleurs, s'agit-il d'une expérience plus orientée vers l'action ?</h3><br />
<br />
<strong>Fukebaru:</strong> <em>"Au début du jeu, les joueurs peuvent simplement se protéger. Cependant, ce faisant, l'endurance du bouclier s'épuise, et lorsqu'elle tombe à zéro, la garde d'Elliot se brise, le laissant sans défense. Au fur et à mesure que tu progresses dans l'histoire et que tu débloques le plein potentiel d'un bouclier avancé, tu obtiens la possibilité d'effectuer une "garde précise". En effectuant une garde au moment précis où un ennemi attaquant est rougeoyant, vous pouvez effectuer une garde sans consommer l'endurance du bouclier, et de nombreux ennemis seront temporairement incapables de se défendre.<br />
<br />
"De plus, si vous effectuez une garde précise sur certaines attaques à distance, vous pouvez repousser les flèches ou les balles qui arrivent. Bien qu'il s'agisse d'un RPG orienté vers l'action, le jeu est conçu pour aider les joueurs à s'habituer progressivement à ses mécanismes au fur et à mesure qu'ils progressent dans l'histoire."</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Gamereactor : Dans quelle mesure peut-on s'attendre à ce que le monde change au fur et à mesure que l'on passe d'un âge à l'autre ? Y aura-t-il des mécanismes et des systèmes uniques en fonction de chaque âge ?</h3><br />
<br />
<strong>Fukebaru:</strong> <em>"De manière générale, le terrain de base de Philabieldia reste cohérent à travers les différentes époques. Chaque région contient ce que l'équipe de développement appelle des "repères" (des points d'intérêt clés et des donjons à explorer) avec lesquels les joueurs s'engageront naturellement au fur et à mesure qu'ils progresseront dans l'histoire principale. Cependant, ces points de repère existent également à d'autres époques que celles directement présentées dans l'histoire, et les donjons eux-mêmes peuvent changer en fonction de l'époque.<br />
<br />
"Les types de mécaniques que vous devez résoudre peuvent également varier d'une époque à l'autre. Les joueurs sont libres de s'y engager s'ils sont curieux, ou de les ignorer s'ils préfèrent. Nous les avons intentionnellement conçus comme des éléments d'exploration facultatifs, de sorte qu'ils peuvent également être sauvegardés pour en profiter plus tard. Dans certains cas, s'arrêter à ces endroits peut même faciliter le voyage<br />
<br />
"Il y a également une fonction "Collecte de chats", où les joueurs reçoivent des récompenses pour avoir collecté un certain nombre de chats dans chaque époque. Cela peut valoir la peine de faire quelques détours en cours de route et de ramasser quelques chats en explorant."</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor : Combien de temps pensez-vous qu'un playthrough de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales prendra ? Comment se compare-t-il à un jeu Bravely Default ou à un jeu Octopath Traveler ?</h3><br />
<br />
<strong>Fukebaru:</strong> <em>"Je dirais qu'il faut environ 30 heures pour un playthrough standard, et environ 50 heures si tu te plonges vraiment dans le jeu et que tu explores chaque centimètre de la carte à travers toutes les ères. Tout au long des cartes et des ères, il y a beaucoup d'activités optionnelles, et au fur et à mesure que tu débloques plus de magie de Faie, tu auras accès à de nouveaux mini-jeux, donc le temps de jeu total dépend en fin de compte du joueur et du degré d'aventure que tu ressens.<br />
<br />
"Notre histoire se déroule à plusieurs époques dans le monde de Philabieldia. En tant que tel, le cadre est confiné au continent de Philabieldia, mais cela nous permet d'explorer quatre époques distinctes en profondeur, offrant un récit riche qui transmet un fort sens de l'échelle et de l'histoire. Par conséquent, il peut être difficile de faire une comparaison directe."</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor : Sans spoiler, dans quelle mesure Les Contes du Millénaire laissent-ils les choses ouvertes pour une suite dans la saga Les Aventures d'Elliot, et y a-t-il plusieurs fins ?</h3><br />
<br />
<strong>Fukebaru:</strong> <em>"J'aimerais beaucoup que vous découvriez l'histoire principale à la sortie du jeu et que vous voyiez par vous-mêmes ! Mais nous n'avons rien à annoncer concernant une suite pour le moment. Cependant, le soutien et les encouragements que nous recevons de la part des fans qui apprécient le jeu seront toujours le plus grand moteur de nos prochaines étapes. Si tu as apprécié le jeu, nous te serions reconnaissants de passer le mot sur les médias sociaux ou de partager tes commentaires directement avec Square Enix."</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Gamereactor : HD-2D a trouvé un grand succès sur la Switch originale. Comment pensez-vous que la nouvelle console, et la possibilité de jouer en 1080p en déplacement, peut aider à maintenir l'élan auprès de la base de fans de Nintendo ?</h3><br />
<br />
<strong>Fukebaru:</strong> <em>"Dès le départ, nous avions l'intention de développer ce jeu pour les consoles de nouvelle génération, et il sera disponible sur la Switch 2 pour les fans de Nintendo, ainsi que sur PlayStation, Xbox et Steam. De plus, nous avons sorti une démo Prologue sur toutes les plateformes, permettant aux joueurs de reporter leurs données de sauvegarde sur le jeu complet.<br />
<br />
"Nous avons poursuivi le développement dans le but d'atteindre le plus grand nombre de joueurs possible, alors nous espérons que les joueurs l'essaieront sur leur plateforme préférée."</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor : Quel est l'élément de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales dont tu as l'impression que les gens ne parlent pas assez ?</h3><br />
<br />
<strong>Fukebaru:</strong> <em>"Nous aimerions particulièrement que ceux qui ont joué à la démo Débuts vérifient les améliorations que nous avons apportées à la qualité de vie, qui peuvent être expérimentées dans la démo Prologue. En attendant la sortie de la version complète, nous espérons que les joueurs seront attentifs à l'histoire principale et à l'histoire de Philabieldia, ainsi qu'aux combinaisons d'armes et de magicite que vous pourrez expérimenter tout au long de votre aventure - et nous aimerions que vous gardiez un œil sur les contributions de Faie. Non seulement elle est charmante, mais sa magie se révélera utile dans toutes sortes de situations !"</em><br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Merci à Fukebaru-san et à Square Enix d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Encore une fois, vous pourrez jouer à The Adventures of Elliot: The Millennium Tales sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Switch 2 le 18 juin, et naturellement, nous aurons une critique à venir plus près du lancement. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 30 May 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 28 May 2026 16:39:23 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/les-aventures-delliot-interview-parler-de-levolution-de-la-hd-2d-des-combats-avances-de-la-duree-prevue-et-plus-encore-2123233/</guid>
</item><item><title>Peak Le co-développeur confirme qu'il s'agit désormais d'un "studio friendslop".</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/peak-le-co-developpeur-confirme-quil-sagit-desormais-dun-studio-friendslop-2120363/</link>
<category>Peak, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Certains friendslop ne sont pas géniaux, mais s'il y a un jeu qui montre les sommets que peuvent atteindre les expériences coopératives amusantes et bon marché, c'est bien Peak. Landfall Games et Aggro Crab Games ont vendu des millions et des millions d'exemplaires de Peak, et le succès du jeu a été si monstrueux qu'il a poussé ce dernier studio à se concentrer uniquement sur le friendslop.<br />
<br />
S'adressant à <a href="https://www.pcgamer.com/games/adventure/peaks-success-helped-aggro-crab-commit-to-co-op-says-studio-head-we-thought-we-were-a-character-action-studio/" target="_blank">PC Gamer</a>, Nick Kaman, responsable du studio Aggro Crab, a déclaré que Peak ressemblait au départ davantage à un exercice d'entraînement pour le développeur. <em>"Je considère que [Peak] est vraiment notre truc maintenant, alors qu'avant, ce n'était pas du tout notre truc. Nous pensions que nous étions un studio d'action de personnages,"</em> a déclaré Kaman.<br />
<br />
Auparavant, Aggro Crab a livré le très apprécié Soulslike Another Crab's Treasure. Cependant, lorsqu'on regarde vers l'avenir, il semble que le friendslop reste fermement au menu. <em>"Il y a tellement de choses qui n'ont pas encore été explorées, et il y a tellement de choses intéressantes que vous pouvez faire dans le contexte des jeux sociaux"</em> selon Kaman. En ce moment, son équipe travaille sur Crashout Crew, une nouvelle expérience friendslop qui est poussée encore plus loin dans le domaine de la pure pagaille coopérative que Peak.<br />
<br />
À tous ceux qui veulent plus d'action de personnages de la part d'Aggro Crab, Kaman présente ses excuses : <em>"Si les gens passent à côté du Trésor d'un autre crabe et se disent : "Pourquoi vous êtes un studio friendslop maintenant ? Je suis désolé, je comprends, vous voulez ce côté de nous. Mais en ce moment, pour nous, c'est juste plus excitant"</em> a-t-il déclaré.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 30 May 2026 10:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 26 May 2026 11:16:39 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/peak-le-co-developpeur-confirme-quil-sagit-desormais-dun-studio-friendslop-2120363/</guid>
</item><item><title>Paddington 4 fait appel aux scénaristes de Veep et au réalisateur de Paddington in Peru </title>
<link>https://www.gamereactor.fr/paddington-4-fait-appel-aux-scenaristes-de-veep-et-au-realisateur-de-paddington-in-peru-2120503/</link>
<category>Paddington 4, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Il y a enfin de bonnes nouvelles à partager en ce qui concerne la production de Paddington 4. En effet, le film en prise de vue réelle, qui continuera à relater la vie de l'adorable ours brun amateur de marmelade, a trouvé ses scénaristes et son réalisateur.<br />
<br />
Selon un rapport de <a href="https://variety.com/2026/film/global/paddington-4-movie-armando-iannucci-dougal-wilson-1236754996/" target="_blank">Variety</a>, Douglas Wilson reviendra dans la série pour réaliser Paddington 4, après avoir dirigé Paddington au Pérou, le dernier chapitre de la série. De plus, Armando Iannucci, créateur de Veep, écrira le scénario aux côtés de Simon Blackwell, qui a participé à la coécriture de Veep et a également créé l'autre comédie dramatique politique, The Thick of It.<br />
<br />
Il n'y a pas grand-chose d'autre à partager sur le film, mais ce que nous savons, c'est que le film est en route chez StudioCanal. Aucune date n'a été fixée pour le début du tournage et aucune date de première n'a été mentionnée, ce qui signifie que nous pourrions attendre quelques années avant que l'ours le plus aimé du Royaume-Uni ne revienne sur les écrans de cinéma.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 30 May 2026 09:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 26 May 2026 12:02:50 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/paddington-4-fait-appel-aux-scenaristes-de-veep-et-au-realisateur-de-paddington-in-peru-2120503/</guid>
</item><item><title>Microsoft veut se concentrer davantage sur la Xbox et supprime les logos de ses concurrents.</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/microsoft-veut-se-concentrer-davantage-sur-la-xbox-et-supprime-les-logos-de-ses-concurrents-2124673/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Pendant longtemps, il était courant, lors de l'annonce de titres multiplateformes, de ne faire apparaître qu'une seule plateforme si l'annonce avait lieu lors d'un événement ou d'un livestream d'un fabricant de consoles. Il y a quelques années, Microsoft a changé cela et a commencé à inclure également d'autres plateformes, conformément à son propre engagement en faveur d'une stratégie multiplateforme.<br />
<br />
C'est pourquoi peu de gens ont levé un sourcil lorsque le récemment promu Matt Booty, responsable du contenu chez Xbox, a déclaré sur l'<a href="https://www.youtube.com/watch?v=BwYglyND1EA" target="_blank">Official Xbox Podcast</a> qu'ils poursuivraient cette approche lors du <strong>Xbox Games Showcase</strong> le 7 juin :<br />
<br />
<em>"Nous serons très clairs sur les plateformes sur lesquelles un jeu arrive et nous voulons poursuivre le précédent."</em><br />
<br />
Mais... il ne semble pas que son patron direct soit aussi convaincu de cette approche. Lorsque l'influenceur Xbox Klobrille a écrit sur X, en ayant l'air résigné, qu'il <em>"sentait que l'attente minimale que beaucoup avaient était que Xbox se concentre vraiment sur sa propre plateforme au moins pour le temps du Showcase"</em> - il a reçu une réponse de la patronne de Xbox Asha Sharma elle-même, avec un message qui contredisait directement celui de Booty... :<br />
<br />
<em>"En voyant les retours sur les logos. C'était un raté, et je l'assume. Nous sommes en train de discuter de la façon dont nous nous ajustons pour les prochains spectacles XBOX."</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/asha_shar/status/2060501522556022919&lt;/social&gt;<br />
<br />
En d'autres termes, il ne semble pas du tout que la division Xbox veuille poursuivre cette pratique. Sharma a souvent parlé d'essayer de renforcer à la fois la marque Xbox et les consoles Xbox, et a fait allusion à la possibilité de jeux exclusifs. En d'autres termes, le fait de se concentrer exclusivement sur la Xbox lors d'un événement Xbox va tout à fait dans ce sens.<br />
<br />
Si Xbox a une présentation à <strong>Gamescom</strong> et/ou au <strong>Tokyo Game Show</strong>, il semble que nous ne verrons plus de formats concurrents, même s'il semble trop tard pour changer les choses cette fois-ci, alors qu'il ne reste qu'une semaine avant l'événement.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sat, 30 May 2026 03:10:03 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 31 May 2026 13:14:39 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/microsoft-veut-se-concentrer-davantage-sur-la-xbox-et-supprime-les-logos-de-ses-concurrents-2124673/</guid>
</item><item><title>Fable officiellement retardé à février 2027</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/fable-officiellement-retarde-a-fevrier-2027-2124653/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Fable, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Nous sommes nombreux à avoir hâte de retourner enfin sur Fable et dans le monde magique d'Albion, mais cette attente est maintenant confirmée comme étant encore plus longue qu'initialement prévu. Dans une déclaration officielle sur les médias sociaux, Xbox a confirmé que l'aventure de Playground Games a été reportée à l'année prochaine et ne sortira pas avant février.<br />
<br />
Cela signifie que cela fera près de dix ans que nous n'avons pas eu la chance de jouer à un nouveau Fable, et près de dix-sept ans depuis la dernière aventure numérotée de la série. La raison de ce retard ? Microsoft et Xbox veulent éviter que le jeu n'entre en conflit avec tout ce qui sort cette année, notamment Grand Theft Auto VI, et sur les médias sociaux, ils écrivent :<br />
<br />
<em>"Cette année est remplie de jeux incroyables dont les joueurs XBOX pourront profiter, de Halo : Campaign Evolved, Gears of War : E-Day et Call of Duty Modern Warfare 4 à Control Resonant, Star Wars : Galactic Racer et Grand Theft Auto VI.<br />
<br />
"Afin de planifier nos lancements de jeux pendant les vacances, d'une manière qui fonctionne le mieux pour les joueurs, nous déplaçons Fable en février 2027 pour qu'il puisse avoir le moment dédié qu'il mérite.<br />
<br />
"Nous sommes ravis de donner aux joueurs un nouvel aperçu majeur de Fable, ainsi que de notre gamme plus large, lors du XBOX Games Showcase le 7 juin."</em><br />
<br />
Le responsable Xbox Matt Booty a récemment commenté Fable, décrivant le jeu comme étant "en pleine forme" et notant que l'équipe de Playground sent qu'elle a quelque chose de vraiment bon en préparation, et que tout le monde est positif et enthousiaste. Cependant, il reste à voir ce qu'il en est réellement, et il ne nous reste plus qu'à attendre de voir ce qui sera montré et dit lors du Xbox Games Showcase le 7 juin.<br />
<br />
Que penses-tu de ce retard ? Bon ou mauvais ?<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/XBOX/status/2060398425686888546&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.fr (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 19:08:22 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 31 May 2026 13:13:50 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/fable-officiellement-retarde-a-fevrier-2027-2124653/</guid>
</item><item><title>La bande son de Pikmin ajoutée à Nintendo Music</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/la-bande-son-de-pikmin-ajoutee-a-nintendo-music-2124643/</link>
<category>Gamecube, Pikmin, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Un nouveau week-end signifie plus de musique pour l'application <strong>Nintendo Music</strong>, et cette fois, il s'agit de cette ambiance cosy du week-end. Nintendo a ajouté les 23 titres du premier Pikmin, un jeu dont la bande-son est vraiment merveilleuse.<br />
<br />
Le temps de lecture total de l'ensemble de l'album est d'un peu moins d'une heure. Si tu as un abonnement Switch Online, il te suffit de télécharger l'application pour Android ou iOS et de commencer à profiter des compositions astucieuses de Hajime Wakai tirées de ce classique Gamecube de 2001 (qui est sorti en Europe en 2002).<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 19:07:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 18:27:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/la-bande-son-de-pikmin-ajoutee-a-nintendo-music-2124643/</guid>
</item><item><title>Le titre du cocréateur de Sonic pour Bill Hatcher était si vulgaire que Sega n'aurait pas pu sortir le jeu</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/le-titre-du-cocreateur-de-sonic-pour-bill-hatcher-etait-si-vulgaire-que-sega-naurait-pas-pu-sortir-le-jeu-2124633/</link>
<category>Gamecube, Billy Hatcher and the Giant Egg, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Nous nous sommes à peine remis de l'<a href="https://www.gamereactor.fr/ancien-patron-de-sega-le-cocreateur-de-sonic-est-la-personne-la-plus-miserable-avec-laquelle-jai-jamais-travaille-2123503/" target="_blank" title="Ancien patron de Sega : &quot;Le cocr&eacute;ateur de Sonic est la personne la plus mis&eacute;rable avec laquelle j'ai jamais travaill&eacute;&quot;.">assassinat de caractère de</a> l'ancien patron de Sega, Mike Fischer, à l'encontre du cocréateur de Sonic, Yuji Naka, qui l'a notamment traité de <em>"juste un horrible être humain"</em> lors d'une interview accordée à <a href="https://www.sega-16.com/2026/05/interview-mike-fischer-soa-product-manager-vp/" target="_blank">Sega-16</a>. Mais Fischer n'en restait pas là ; il avait des plaintes plus précises dans sa manche et a révélé une conversation concernant le titre de ce qui allait devenir Billy Hatcher and the Giant Egg.<br />
<br />
Naka a suggéré Giant Eggs, mais cela n'a pas été bien accueilli par le bureau américain, selon Fischer, qui affirme que <em>"pondre un gros œuf aux États-Unis signifie simplement un échec."</em> C'est pourquoi il fallait un nom différent ; Sega of America a d'abord suggéré Billy Hatcher, mais cela n'a pas plu à Naka, qui avait plutôt une alternative remarquable :<br />
<br />
<em>"L'un des gars de mon équipe a dit : "Eh bien, appelons-le Billy Hatcher" parce que c'est un jeu de hachures avec un personnage mignon. Le personnage principal est le garçon, pas l'œuf. Bien sûr, Naka-san a détesté ce nom. Nous l'avons appelé Billy Hatcher and the Giant Egg, qu'il déteste toujours. À un moment donné - je te promets que je n'invente pas cette histoire, j'ai deux témoins ! Parfois, je traduisais, parfois d'autres personnes traduisaient. Il a dit : "Je connais un autre nom pour le garçon qui porte un costume de coq. Un autre nom pour le coq est coq. Est-ce qu'on peut appeler le jeu Giant Cock en anglais?'"</em><br />
<br />
Nous doutons que le jeu aurait même été publié si Naka avait obtenu ce qu'il voulait, et il aurait automatiquement été classé pour les adultes seulement. En fin de compte, Naka a apparemment dû céder, et son <strong>Giant Cock</strong> n'a pas plu, si bien que le titre final du jeu est devenu Billy Hatcher and the Giant Egg.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 18:39:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 18:26:52 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/le-titre-du-cocreateur-de-sonic-pour-bill-hatcher-etait-si-vulgaire-que-sega-naurait-pas-pu-sortir-le-jeu-2124633/</guid>
</item><item><title>L'Atlético de Madrid se moque de Barcelone au milieu des rumeurs de transfert de Julián Álvarez pour 100 millions d'euros.</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/latletico-de-madrid-se-moque-de-barcelone-au-milieu-des-rumeurs-de-transfert-de-julian-alvarez-pour-100-millions-deuros-2124603/</link>
<category>Sports, News</category>
<description><![CDATA[ <p>La situation avec <a href="https://www.gamereactor.fr/lagent-de-julian-alvarez-a-deja-rencontre-les-agents-de-barcelone-au-sujet-dun-transfert-cet-ete-2122973/" title="L'agent de Juli&aacute;n &Aacute;lvarez a d&eacute;j&agrave; rencontr&eacute; les agents de Barcelone au sujet d'un transfert cet &eacute;t&eacute;">Julián Álvarez</a> est compliquée : la star argentine voudrait jouer pour Barcelone la saison prochaine, et selon certaines sources, le club catalan aurait proposé 100 millions d'euros pour le joueur, acheté par l'Atlético de Madrid à Manchester City il y a seulement deux ans. Mais l'Atleti insiste sur le fait qu'il n'est pas à vendre, niant avoir reçu une offre de Barcelone... et raillant le Barça sur les médias sociaux.<br />
<br />
Fabrizio Romano a rapporté vendredi que le Barça avait proposé de payer 100 millions d'euros pour Álvaraz, sans ajouts ou autres joueurs potentiels proposés en échange d'Álvarez. Mais selon AS et <a href="https://www.mundodeportivo.com/futbol/atletico-madrid/20260529/1004189101/oferta-barcelona-julian-mentira.html" target="_blank">Mundo Deportivo</a>, l'Atleti a déclaré qu'il s'agissait d'un "énième mensonge" de la part de Barcelone et que, si une offre devait arriver, elle ne serait pas prise en compte car le joueur n'est pas à vendre.<br />
<br />
La situation a même atteint les médias sociaux, et vendredi après-midi, l'Atlético de Madrid a posté un photoshop de Lamine Yamal portant un maillot de l'Atleti, disant en plaisantant qu'ils ont envoyé à Barcelone une "offre" pour le joueur : "<em>4 billets pour le concert de Bad Bunny de demain, un abonnement annuel à ABC et un sac de graines de tournesol. Nous attendons avec impatience la réponse pour préparer l''annonce'</em>".<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Atleti/status/2060387377252561055&lt;/social&gt;<br />
<br />
Un deuxième post montrait Pedri avec une offre différente : "<em>nous n'avons plus de billets pour le concert de demain, donc nous améliorons la proposition précédente avec 6 pour celui de dimanche</em>".<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Atleti/status/2060390798726733907&lt;/social&gt;<br />
<br />
<h2>Où Julián Álvarez jouera-t-il la saison prochaine ?</h2><br />
<br />
Certes, si l'Atleti finit par vendre le joueur à Barcelone, ces tweets vieilliront mal.... Mais selon certaines informations, d'autres clubs, comme le PSG, proposeraient encore plus : 120 millions d'euros et deux autres joueurs pour Álvarez, selon El Chiringuito.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/TouchlineX/status/2060284176469758101&lt;/social&gt;<br />
<br />
L'Atleti compte sur lui pour les plans sportifs de 2026/27, mais il a été rapporté qu'Álvarez veut quitter l'Atleti, espérant jouer pour Barcelone, ce qui le mettrait en désaccord avec les fans de l'Atleti s'il devait rester et continuer à jouer pour le club de Simeone. À ce stade, personne ne sait ce qu'il adviendra de lui...<br />
<br />
Vendredi, Julián Álvarez a été appelé en sélection pour la Coupe du monde 2026 avec l'Argentine, pour ce qui sera la <a href="https://www.gamereactor.fr/leo-messi-appele-pour-sa-sixieme-coupe-du-monde-liste-complete-de-largentine-pour-la-coupe-du-monde-2123793/" title="Leo Messi a &eacute;t&eacute; appel&eacute; pour sa sixi&egrave;me coupe du monde : Liste compl&egrave;te de l'Argentine pour la Coupe du monde">sixième Coupe du monde de Leo Messi</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 18:13:21 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 18:25:48 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/latletico-de-madrid-se-moque-de-barcelone-au-milieu-des-rumeurs-de-transfert-de-julian-alvarez-pour-100-millions-deuros-2124603/</guid>
</item><item><title>La Xbox ne cesse de gagner en popularité auprès des joueurs américains</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/la-xbox-ne-cesse-de-gagner-en-popularite-aupres-des-joueurs-americains-2124573/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Hier, la nouvelle responsable de Xbox, Asha Sharma, a annoncé que les abonnements au Game Pass ont <a href="https://www.gamereactor.fr/game-pass-se-remet-de-la-hausse-des-prix-de-lannee-derniere-2123463/" target="_blank" title="Game Pass se remet de la hausse des prix de l'ann&eacute;e derni&egrave;re.">commencé à rebondir</a> depuis que le prix a été <a href="https://www.gamereactor.fr/le-xbox-game-pass-devient-beaucoup-moins-cher-2094693/" target="_blank" title="Le Xbox Game Pass devient beaucoup moins cher">considérablement réduit</a> en avril. Cependant, ce n'est qu'une des innombrables choses qu'elle a réussi à accomplir au cours de ses trois mois de travail (nous avons un article récent <a href="https://www.gamereactor.fr/asha-sharma-le-revirement-de-xbox-que-personne-navait-vu-venir-2108983/" target="_blank" title="Asha Sharma : le revirement de Xbox que personne n'avait vu venir">à ce sujet ici</a>, mais elle avance si vite qu'il semble déjà quelque peu dépassé).<br />
<br />
Aujourd'hui, la société d'analyse <a href="https://yougov.com/en-us/articles/54857-brand-xbox-gains-momentum-with-gamers-under-asha-sharma" target="_blank">YouGov</a>, qui réalise régulièrement des sondages sur à peu près tout ce qui se passe sous le soleil, a mesuré l'humeur des joueurs Xbox, et comme tu t'en doutes, les tendances vont dans le bon sens. Entre autres choses, ils écrivent :<br />
<br />
<em>"Parmi les joueurs américains, le score Buzz de XBOX a fortement augmenté depuis que Sharma a pris les commandes, passant de 8,5 points le 20 février 2026 à 20 points le 20 mai. L'augmentation n'a pas été entièrement linéaire, mais la direction du voyage est claire. Buzz est passé à deux chiffres à la fin du mois de février, est resté élevé en mars et en avril, et a atteint un sommet de 21,8 le 16 mai avant de se stabiliser à un niveau légèrement inférieur le 20 mai."</em><br />
<br />
Soit dit en passant, ce n'est pas la seule mesure dont Microsoft se réjouira probablement, car le paramètre peut-être encore plus important couvrant la santé globale de la marque pointe également vers le haut.<br />
<br />
<em>"L'amélioration est également visible dans la santé plus générale de la marque XBOX. Son score Index parmi les joueurs américains est passé de 25,2 le 20 février à 28,3 le 20 mai. L'indice est la mesure composite de YouGov BrandIndex de la santé globale de la marque, reflétant une moyenne de six mesures constitutives : Impression, Qualité, Valeur, Satisfaction, Recommander et Réputation."</em><br />
<br />
Le 7 juin, c'est l'heure du Xbox Games Showcase, où nous aurons l'occasion de voir plus de Xbox et de vérifier ce qu'ils nous réservent dans un avenir proche. Cependant, nous soupçonnons que la <a href="https://www.gamereactor.fr/microsoft-demande-aux-fans-de-la-xbox-ce-quils-veulent-et-obtient-en-reponse-un-retentissant-exclusifs-2115053/" target="_blank" title="Microsoft demande aux fans de Xbox ce qu'ils veulent, et obtient en r&eacute;ponse un retentissant &quot;EXCLUSIFS&quot;.">grande question des exclusivités</a> n'est pas quelque chose qui sera abordé dans le cadre de cet événement.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 18:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 17:56:59 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/la-xbox-ne-cesse-de-gagner-en-popularite-aupres-des-joueurs-americains-2124573/</guid>
</item><item><title>Un dysfonctionnement des montagnes russes laisse les passagers bloqués à 30 mètres du sol.</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/un-dysfonctionnement-des-montagnes-russes-laisse-les-passagers-bloques-a-30-metres-du-sol-2124563/</link>
<category>Actualités du monde, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Jeudi, huit élèves ont dû être secourus d'une montagne russe dans le parc d'attractions Galveston Island Pleasure Pier, au Texas. Cela s'est produit après que le manège Iron Shark se soit soudainement arrêté, laissant les jeunes passagers bloqués à une trentaine de mètres dans les airs pendant plusieurs heures avant que les secouristes ne parviennent enfin à ramener tout le monde au sol.<br />
<br />
Selon le responsable des incendies du parc, l'alarme a été donnée à 17 h 37, heure locale, et plusieurs vidéos et photos montrent comment les personnes attachées dans le manège se sont retrouvées assises sur une pente raide, le dos tourné vers le sol. L'opération de sauvetage a duré plusieurs heures et ne s'est achevée que plus tard dans la soirée. Heureusement, tout le monde a été évacué sans blessures graves.<br />
<br />
Le parc d'attractions a confirmé que l'Iron Shark avait subi une défaillance technique, bien que ses systèmes de sécurité fonctionnaient en fait comme prévu à ce moment-là. Il a également indiqué que l'attraction fera l'objet d'une inspection approfondie et d'un essai avant d'être éventuellement rouverte au public.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=Uv6IjQ4pNz4&lt;/social&gt; </p> ]]></description>
<author>marcus@gamereactor.fr (Marcus Persson)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 17:56:42 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 18:24:09 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/un-dysfonctionnement-des-montagnes-russes-laisse-les-passagers-bloques-a-30-metres-du-sol-2124563/</guid>
</item><item><title>Simone Biles révèle les chances de son retour aux Jeux olympiques de Los Angeles 2028.</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/simone-biles-revele-les-chances-de-son-retour-aux-jeux-olympiques-de-los-angeles-2028-2124553/</link>
<category>Sports, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Simone Biles participera-t-elle aux Jeux olympiques de Los Angeles 2028 ? La gymnaste de 29 ans, l'une des athlètes les plus décorées de tous les temps, lauréate de sept médailles d'or olympiques, 11 au total, et de 23 médailles d'or aux championnats du monde, 30 au total, n'a pas concouru depuis les Jeux olympiques de Paris 2024. Elle n'a pas annoncé sa retraite, bien que nous nous souvenions tous de son célèbre retrait des Jeux olympiques de Tokyo 2020, devenant ainsi un symbole de la protection de la santé mentale des athlètes professionnels.<br />
<br />
Lors d'une visite à Madrid pour un événement de parrainage, Biles a déclaré à <a href="https://elpais.com/deportes/2026-05-29/simone-biles-odio-el-ejercicio-despues-de-tantos-anos-creo-que-me-merezco-un-descanso.html" target="_blank">El País</a> qu'il y a "environ cinquante pour cent de chances" qu'elle participe aux Jeux de Los Angeles 2028, lorsqu'elle aura 31 ans, et dit qu'elle se sent toujours en forme, mais qu'il y a une grande différence entre être en forme pour la vie de tous les jours et être en forme pour participer à des compétitions.<br />
<br />
"<em>Oui, absolument</em>", a déclaré Biles lorsqu'on lui a demandé si elle se considérait comme une gymnaste active. "<em>De plus, si quelqu'un me demandait de faire un saut périlleux arrière, je le ferais ici même sans hésiter. Ce ne serait pas difficile. C'est vrai que pour faire de la compétition, il faut s'entraîner, mais je suis toujours en forme pour faire ce que je veux. L'autre jour, d'ailleurs, j'étais sur le trampoline de mon jardin et j'ai commencé à faire des flips avec mon ancienne coéquipière Zoe Miller. Nous nous sommes bien amusées</em>".<br />
<br />
Cependant, elle admet qu'elle aurait besoin de s'entraîner pour retrouver sa meilleure forme, et lorsqu'on lui demande si elle sera à LA 2028, elle répond "<em>Je dirais que c'est encore à peu près cinquante pour cent. Même si j'aimerais aussi dire quelque chose : je pense que nous devrions admirer les athlètes pendant qu'ils sont actifs, en compétition. J'ai déjà assisté à trois Jeux olympiques et je me sens comblé. C'est fou de voir à quel point les gens en veulent toujours plus. Au final, la décision me reviendra toujours</em>."<br />
<br />
Biles a déclaré que certaines choses de la compétition lui manquent, en particulier <em>"la camaraderie, le temps passé avec mes coéquipières, et même les bonnes vibrations que j'avais avec les entraîneurs au quotidien. Mais en même temps, c'est très agréable d'avoir cette liberté. C'est une pause mentale et physique"</em>, et a même dit qu'elle <em>"déteste l'exercice"</em> et qu'après l'avoir fait si longtemps, elle mérite une pause, mais elle va quand même au pilates avec son mari, le joueur de football américain Jonathan Owens, pour avoir quelque chose à partager avec lui.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 17:44:53 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 17:58:05 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/simone-biles-revele-les-chances-de-son-retour-aux-jeux-olympiques-de-los-angeles-2028-2124553/</guid>
</item><item><title>John Rambo qui sortira dans les salles de cinéma en juin 2027</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/john-rambo-qui-sortira-dans-les-salles-de-cinema-en-juin-2027-2124483/</link>
<category>John Rambo, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Rambo sera bientôt de retour. Rambo : Last Blood n'était en fait pas la dernière fois que la série proposait des sorties pleines d'action, et de même, par un retournement de situation plutôt hilarant, First Blood n'est en fait pas la première fois que le personnage va se mettre au travail, puisque le film simplement nommé John Rambo proposera une histoire préquelle qui explore les événements de la vie de Rambo avant les événements de First Blood, en particulier pendant la période où il servait en tant que Béret vert pendant la guerre du Viêt Nam.<br />
<br />
Bien que nous ayons été régulièrement informés au compte-gouttes sur John Rambo, y compris plus récemment que <a href="https://www.gamereactor.fr/sylvester-stallone-rejoint-le-film-prequel-john-rambo-en-tant-que-producteur-executif-2059703/" title="Sylvester Stallone rejoint le film pr&eacute;quel John Rambo en tant que producteur ex&eacute;cutif">Sylvester Stallone est attaché au film en tant que producteur exécutif</a>, le dernier développement a confirmé la date de sortie exacte du film, dont la première est prévue dans un peu plus de 12 mois.<br />
<br />
La date est fixée au 4 juin 2027, date à laquelle nous verrons pour la première fois Noah Centineo dans le rôle de John Rambo, un rôle qu'il devrait être en mesure de tenir, d'autant plus qu'il sort tout juste du film Street Fighter, dans lequel il incarne Ken Masters, un homme incroyablement costaud.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/JohnRamboFilm/status/2060077424440963366&lt;/social&gt;<br />
<br />
Nous n'avons pas encore d'autres informations sur John Rambo, mais comme la date de la première est fixée, il ne faudra probablement pas attendre trop longtemps avant que des informations supplémentaires ne commencent à apparaître.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 17:41:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 16:47:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/john-rambo-qui-sortira-dans-les-salles-de-cinema-en-juin-2027-2124483/</guid>
</item><item><title>Une université canadienne cherche à poursuivre un YouTuber perturbateur pour avoir cuisiné un curry en plein milieu d'un cours.</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/une-universite-canadienne-cherche-a-poursuivre-un-youtuber-perturbateur-pour-avoir-cuisine-un-curry-en-plein-milieu-dun-cours-2123863/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>In a rather bizarre turn of events that further exemplifies how toxic influencer culture has become, a university in the Canadian province of Ontario is looking to take legal action against a YouTuber known as Fique Ayub Fique, all after the individual decided to enter classes while concealing a stove and ingredients, before proceeding to cook a curry in the middle of class, acting disruptively by using an exaggerated Indian accent.<br />
<br />
L'Université technique de l'Ontario a tout de même officiellement déposé une injonction contre Ayub, affirmant qu'il a profité de <em>"l'intrusion illégale et l'utilisation non autorisée"</em> de la propriété de l'université. Jusqu'à présent, la vidéo en question qui a été réalisée par Ayub à partir de cet incident a généré plus de 13 millions de vues depuis qu'elle a été postée en octobre 2024, le nombre de followers d'Ayub ayant également explosé, passant de 60 000 à 1,3 million dans le même laps de temps.<br />
<br />
Selon le <a href="https://nationalpost.com/news/canada/ontario-university-going-after-youtube-prankster-for-viral-videos-filmed-on-campus" target="_blank">National Post</a>, les documents juridiques déposés auprès de la Cour supérieure de justice de l'Ontario à Oshawa indiquent que les actions d'Ayub n'étaient même pas une situation unique, puisque l'influenceur est revenu un an plus tard, en octobre 2025, pour réaliser une "farce" similaire, cette fois-ci en faisant croire qu'il donnait son propre cours de cuisine à l'université, où il a décidé de mettre fin aux événements en lançant du curry aux étudiants présents....<br />
<br />
L'injonction a été accordée par la juge Susan Healey de la Cour supérieure de l'Ontario, qui a déclaré : <em>"Ayub n'a rien à faire sur le campus ; le fait de restreindre sa capacité d'intrusion ne porte atteinte à aucun de ses droits fondamentaux. D'autre part, l'atteinte permanente à la réputation d'Ontario Tech et l'interruption potentielle des droits de ses étudiants et de ses professeurs à assister à leurs cours, sans harcèlement ni distraction indésirable, exigent que cette injonction soit accordée."</em><br />
<br />
Il n'y a pas eu de réponse de la part d'Ayub, même si l'influenceur a publié une demande de défense dans laquelle il nie <em>"chacune des allégations"</em>, bien que les vidéos de la situation soient toujours actives sur son compte YouTube.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 17:18:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 10:50:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/une-universite-canadienne-cherche-a-poursuivre-un-youtuber-perturbateur-pour-avoir-cuisine-un-curry-en-plein-milieu-dun-cours-2123863/</guid>
</item><item><title>World of Tanks: Heat</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/world-of-tanks-heat-2124163/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, World of Tanks: Heat, Tests</category>
<description><![CDATA[ <p>Je ne vais pas tourner autour du pot ; je trouve qu'il est plutôt difficile d'évaluer des jeux comme World of Tanks: Heat. Ce n'est pas que ces jeux proposent une gamme complexe de mécanismes ou une conception de jeu qui est un peu difficile à comprendre, c'est simplement qu'il s'agit d'un autre exemple de jeu à service en direct pour lequel je ne peux pas m'empêcher de penser que les cartes sont déjà empilées contre lui. Cette compréhension ne vient pas seulement du fait qu'il s'agit d'un jeu en direct dans un segment qui est plus impitoyable que jamais (demandez à Highguard, Spellcasters : Chronicles, voire même Destiny 2 dans une certaine mesure, rien que pour cette année), mais aussi en considérant l'ardoise limitée du contenu actuellement présenté et aussi le fait qu'il s'agit d'un projet de Wargaming. Encore une fois, il ne s'agit pas de pointer du doigt, mais Wargaming a essayé toutes sortes de services en direct ces derniers temps et beaucoup n'ont pas eu tendance à rester en place très longtemps, les Chasseurs d'Acier étant la victime la plus récente...<br />
<br />
En fait, Steel Hunters est un jeu fascinant à comparer avec cette dernière idée connue sous le nom de World of Tanks: Heat, car Steel Hunters offrait une accroche unique en combinant des méchas imposants avec une action multijoueur en ligne intense. La question de savoir si ce mariage a été efficace ou non est un autre sujet de conversation, mais ce qu'il faut retenir, c'est que Steel Hunters était fondamentalement un jeu vidéo unique. World of Tanks: Heat ne correspond pas exactement à ce type de jeu.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Essentiellement, ce que nous avons avec ce jeu est une version plus rapide et moins exigeante de la formule World of Tanks. La mécanique de base et le principe de l'utilisation de véhicules blindés dans des combats multijoueurs sont préservés, mais ils sont maintenant moins rigides et stratégiques, et plus axés sur la participation des joueurs à l'action pour créer un carnage chaotique qui ressemble davantage à un jeu de tir en arène. Une comparaison très rudimentaire pourrait être la suivante : si World of Tanks ressemble davantage au jeu tactique Counter-Strike, World of Tanks: Heat est Call of Duty.<br />
<br />
Mais encore une fois, à part une modification du rythme et des modes de jeu proposés, il s'agit toujours d'un jeu multijoueur où les joueurs conduisent des chars, se tirent dessus et réduisent régulièrement les barres de santé pour vaincre leurs adversaires et remporter les matchs. La différence, c'est qu'il s'agit moins de réussir le tir parfait et de surmonter l'épaisseur et l'inclinaison du blindage, les valeurs de pénétration des projectiles, le camouflage et la dissimulation de votre véhicule, et d'économiser les ressources pour être sûr de durer toute la partie. Tous les éléments clés que les joueurs de World of Tanks connaissent si bien ont été supprimés en faveur d'un jeu plus arcade où vous zoomez sur une carte et faites du run-and-gun, sans vous soucier d'être détruit puisque vous savez que vous allez simplement réapparaître.<br />
<br />
Sur le papier, je comprends pourquoi Wargaming a voulu créer ce jeu et je le comprends aussi, mais en même temps, je ne sais pas s'il a sa place. Les fans de World of Tanks trouveront toujours le gameplay plus stratégique et plus complexe de l'original plus convaincant, de la même façon qu'ils continueront à mieux se connecter avec l'objectif créatif de cette expérience traditionnelle où la prémisse est une progression constante mais gratifiante et l'apprentissage de chaque coin et recoin de chaque carte et scénario de combat. De même, les nouveaux joueurs moins familiers avec World of Tanks trouveront probablement que Heat est encore trop lent et léthargique pour eux. Il ne s'agit pas d'un jeu de tir réactif et rapide, le genre d'expérience que les joueurs de Marathon et d'ARC Raiders ont appris à apprécier ces derniers temps, c'est encore beaucoup plus World of Tanks, mais environ 30 % plus rapide. Comme tu peux le voir, j'ai l'impression que ce jeu souffre fondamentalement d'une crise d'identité.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
L'atout serait que le gameplay est tout simplement trop bien raffiné et agréable pour que les problèmes d'identité deviennent oubliables, mais je ne suis pas tout à fait convaincu que ce soit le cas non plus. Cela fonctionne et je ne critiquerai pas l'expérience pour ce qu'elle fait fondamentalement à un degré fonctionnel, mais en même temps, nous ne parlons pas ici d'une variante de World of Tanks qui vous fera tomber à la renverse. C'est acceptable et c'est très bien, mais les jeux en direct doivent attirer un public et le garder accroché pendant des mois, voire des années, et je ne vois pas Heat arracher des joueurs à World of Tanks ou même attirer une nouvelle base de joueurs qui s'associent si clairement à cette expérience mais pas à l'originale. Il y a tout simplement trop de chevauchements et la plupart des domaines dans lesquels ce jeu modifie la formule sont tout simplement des régressions.<br />
<br />
Ce que je veux dire par là, c'est que la vaste et longue progression du jeu original a disparu. Il n'y a pas vraiment de direction, on vous donne simplement de puissants véhicules de base et vous les utilisez au combat, en les améliorant progressivement pour gagner des composants améliorés. You match this up with 'Agents', which are hero-like characters that bring unique abilities and fit into defined classes, and the end result is a bizarre melange of design choices where you can never quite tell whether Heat wants to be a hero-shooter-like experience or a World of Tanks-lite-type project. D'après mon expérience, il n'y a pas vraiment de raison d'avoir des classes et des agents définis, et il est tout simplement contre-intuitif que les différentes options de chars soient liées à des personnages spécifiques, ce qui signifie que si tu aimes un certain char, tu dois utiliser un agent spécifique, et vice-versa, si tu aimes les capacités d'un certain agent, tu dois utiliser les options de véhicules définies pour ce personnage. Cela semble tout simplement rigide et on ne peut s'empêcher de se demander si les catégories de véhicules traditionnelles de World of Tanks (lourd, moyen, léger, destructeur de chars, artillerie) ne seraient pas mieux adaptées dans la pratique, où vous pourriez sélectionner le char que vous voulez utiliser et le combiner avec l'agent de votre choix, ce qui vous permettrait de vraiment marquer le jeu de votre empreinte.<br />
<br />
Oh, et n'oublions pas que les Agents sont tout simplement oubliables et ne laissent aucune impression, un problème auquel d'innombrables jeux de type hero-shooter ont été confrontés ces derniers temps. Il semble que l'on ait compris que l'on peut nous jeter un visage et un nom, puis tomber amoureux d'un personnage sans histoire, ni motivation, ni rien. Ces personnages sont simplement des noms sur une feuille de papier pour la plupart et cela ne me fait rien.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Sur une note plus positive, Wargaming a fait un travail fantastique avec le nouveau moteur sur lequel tourne World of Tanks: Heat. Il est remarquable, joue comme un rêve, offre une ambiance étonnante et des combats intenses, et typiquement parlant, c'est un moteur qui pourrait être utilisé à bon escient si le développeur pouvait faire tourner l'expérience originale de World of Tanks dessus. Il y a des plantages qui doivent être résolus, mais autrement, ce moteur est un point fort, et malgré tous ses vices avec la façon dont il produit des jeux en direct sans beaucoup de plan pour leur avenir, Wargaming fait des projets bien conçus, et Heat n'est que le dernier exemple en date de cela.<br />
<br />
Cependant, nous devons approfondir ce dernier point. World of Tanks: Heat est un jeu gratuit, Wargaming n'est donc pas obligé d'offrir une tonne de contenu puisqu'il n'y a pas de droit d'entrée financier, si vous voulez. Cependant, huit agents oubliables, 15 chars rigides, quatre modes de jeu familiers et sûrs et huit cartes plutôt anonymes ne suffisent pas à lancer un jeu, surtout si vous voulez que les joueurs franchissent la porte et restent sur le long terme. Les fans donneront quelques heures à ce jeu, l'épuiseront en grande partie de ce qu'il leur donne et passeront à autre chose, et bien que cela puisse sembler impitoyable, c'est la vérité que beaucoup de projets de service en direct ne semblent pas vouloir affronter. L'accent est déjà clairement mis sur les Battle Pass, les monnaies premium, les cosmétiques achetés en magasin et diverses autres choses insignifiantes. Pour moi, il est plutôt audacieux de faire en sorte que ces éléments soient si présents dès le premier jour, alors qu'un éventail de contenu aussi limité est également présent.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Quoi qu'il en soit, nous revenons à la débâcle des Chasseurs d'Acier, car après avoir joué à la fois au jeu aujourd'hui disparu et au prochain projet de service en direct produit par Wargaming, il est clair que le premier projet avait un thème plus unique. Encore une fois, World of Tanks: Heat fonctionne fondamentalement, mais il ne laisse pas beaucoup d'impression, a un éventail limité de contenu actuellement, et est alourdi par les choix de conception typiques du service en direct qui ont fait de cette section de l'industrie du jeu la plus fastidieuse et la plus indéfendable de toutes. Mais bon, c'est un jeu gratuit, alors essaie-le et vois ce que tu en penses à la fin de la journée. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 17:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 12:49:38 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/world-of-tanks-heat-2124163/</guid>
</item><item><title>La Chine participe au forum asiatique sur la défense avec une délégation "symbolique"</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/la-chine-participe-au-forum-asiatique-sur-la-defense-avec-une-delegation-symbolique-2124513/</link>
<category>Actualités du monde, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Le forum asiatique sur la défense se tient ce week-end à Singapour, mais la République populaire de Chine n'a envoyé qu'une délégation d'universitaires, contrairement à la réunion des ministres de la défense et des dirigeants des autres pays.<br />
<br />
Le ministre australien de la défense, Richard Marles, a déclaré aujourd'hui dans une interview accordée à <a href="https://www.reuters.com/world/china/chinas-low-key-presence-asia-defence-forum-lost-opportunity-australia-says-2026-05-29/" target="_blank">Reuters</a>: "Nous avons vu la Chine se lancer dans le plus grand réarmement militaire conventionnel au monde depuis la fin de la Seconde Guerre mondiale, et cela n'a pas fourni de garantie stratégique aux autres pays.<br />
<br />
"L'ordre mondial fondé sur des règles est sous pression dans l'Indo-Pacifique", a-t-il ajouté, faisant référence au système international de lois, d'accords et d'institutions partagées mis en place après la Seconde Guerre mondiale. "C'est le moment où nous examinons toutes les relations que nous avons dans le monde, où nous avons des points communs et où nous pouvons travailler ensemble, et là où nous le pouvons, nous le faisons."<br />
<br />
Les responsables chinois ont refusé de faire des commentaires aux médias.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.fr (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 16:55:23 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 17:58:48 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/la-chine-participe-au-forum-asiatique-sur-la-defense-avec-une-delegation-symbolique-2124513/</guid>
</item><item><title>Un mouvement de jeunes se développe rapidement en Inde pour s'opposer au gouvernement Modi</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/un-mouvement-de-jeunes-se-developpe-rapidement-en-inde-pour-sopposer-au-gouvernement-modi-2124473/</link>
<category>Actualités du monde, News</category>
<description><![CDATA[ <p>De nos jours, les tendances évoluent à un rythme vertigineux. Au-delà de la mode, au-delà même de l'art, cela se produit désormais aussi en politique - il suffit de demander au Premier ministre indien, Narendra Modi, qui s'est retrouvé face à un curieux groupe d'opposition.<br />
<br />
Le Cockroach Janta Party se décrit comme un groupe qui lutte pour les droits des jeunes dans le pays, pour lutter contre le chômage des jeunes et remettre en question la stagnation de la société actuelle. Le mouvement a vivement critiqué le gouvernement indien et sa popularité croît au-delà de toute métrique : plus de 23 millions de followers sur les médias sociaux en quelques jours seulement. Et le premier ministre commence à en prendre note.<br />
<br />
Sa création est une réponse aux moqueries de Modi à l'égard des jeunes, ce qui a entraîné des menaces de mort contre son fondateur, Abhijeet Dipke (30 ans), et la condamnation de politiciens du parti au pouvoir. Naturellement, cela a servi de carburant pour alimenter le feu du train des tendances. Selon <a href="https://www.reuters.com/business/media-telecom/indias-gen-z-cockroach-party-channels-youth-anger-faces-offline-hurdles-2026-05-28/" target="_blank">Reuters</a>, dans la pratique, ce groupe est mal organisé, mais malgré le chaos organisationnel et sa présence limitée au-delà des médias sociaux, son existence même est un signe clair du mécontentement dans les rues, exacerbé ces derniers temps par les pénuries de carburant causées par la guerre en Iran.<br />
<br />
Dipke vit hors de l'Inde, aux États-Unis, depuis deux ans, ayant reçu de nombreuses menaces de mort. Malgré cela, il continue d'entretenir la flamme de la lutte contre la corruption. Il a également réussi à récupérer le compte Instagram du mouvement, qui avait été piraté, mais le Cockroach Janta Party reste interdit sur X. Dipke a déclaré que ses followers veulent qu'il aille au-delà des mèmes et qu'il explore les moyens de transformer la campagne en un mouvement crédible, mais aucune décision n'a encore été prise quant à savoir s'il deviendra un parti politique.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.fr (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 16:45:35 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 17:58:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/un-mouvement-de-jeunes-se-developpe-rapidement-en-inde-pour-sopposer-au-gouvernement-modi-2124473/</guid>
</item><item><title>007 First Light Steam Deck, les hausses de prix, et sont les sujets du 92e The Show. The Witcher Gamereactor </title>
<link>https://www.gamereactor.fr/007-first-light-steam-deck-les-hausses-de-prix-et-sont-les-sujets-du-92e-the-show-the-witcher-gamereactor-2124253/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>TGIF ! C'est à nouveau le moment de la semaine où nous revenons pour vous faciliter le week-end avec un tout nouvel épisode du Gamereactor Show. Pour le 92e épisode du podcast, Alex et moi consacrons notre temps à discuter des sujets les plus brûlants de la semaine écoulée, notamment 007 First Light, les hausses de prix de Steam Deck, l'extension Songs of the Past de The Witcher 3 : Wild Hunt, et tout cela avant de donner un bref aperçu du prochain State of Play et de ce que nous prévoyons de présenter au cours de l'émission.<br />
<br />
Nous partageons des opinions divergentes et examinons les aspects de la dernière aventure de James Bond que nous avons appréciés et ceux qui auraient pu être améliorés, avant de discuter de l'impact de la montée en flèche des prix du matériel et de la façon dont CD Projekt Red présentera la troisième (et dernière ?) extension de The Witcher 3.<br />
<br />
Avec beaucoup de choses à l'horizon, ne manquez pas d'écouter le dernier épisode du Gamereactor Show ci-dessous, ou sur le fournisseur de podcasts de votre choix, qu'il s'agisse d'<a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/the-gamereactor-show/id1685850447?uo=4" target="_blank">Apple Podcasts</a>, de <a href="https://open.spotify.com/show/62tW2IrqCKvD1rBCvz9lx1" target="_blank">Spotify</a>, d'<a href="https://music.amazon.com/podcasts/fd9db065-4843-4a99-a9ad-49d1405e562f" target="_blank">Amazon Music/Audible</a> ou de <a href="https://www.spreaker.com/podcast/the-gamereactor-show--5851487" target="_blank">Spreaker</a>.<br />
<br />
<audio controls=true src="/media/audio/0526_GRShowEp92.mp3"></audio><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 16:32:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 13:43:20 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/007-first-light-steam-deck-les-hausses-de-prix-et-sont-les-sujets-du-92e-the-show-the-witcher-gamereactor-2124253/</guid>
</item><item><title>L'artiste Daria Schmitt parle de son travail sur Syberia: The World Before: "Pour une architecte, c'est un vrai rêve".</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/lartiste-daria-schmitt-parle-de-son-travail-sur-syberia-the-world-before-pour-une-architecte-cest-un-vrai-reve-2123803/</link>
<category>PC, Syberia: The World Before, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Il y a quelques années, le développeur Microids a lancé un jeu d'aventure connu sous le nom de Syberia: The World Before, un projet qui était le quatrième titre de la saga wider et qui emmenait les joueurs dans un voyage à travers le temps. Mais c'était aussi un jeu qui présentait une ville plutôt frappante et épique, avec une architecture étonnante et des bâtiments qui ont laissé une impression.<br />
<br />
À ce propos, lors de notre récent voyage au Comicon Napoli, nous avons eu le luxe de discuter avec l'artiste Daria Schmitt, qui, en plus d'être pleinement engagée dans la bande dessinée, l'illustration et le concept art aujourd'hui, a également contribué à la création de Syberia: The World Before en aidant Microids à concevoir le monde dans son ensemble et à s'assurer qu'il avait l'air correct d'un point de vue architectural.<br />
<br />
Dans cette optique, nous avons demandé à Schmitt de nous parler de son travail sur le jeu et de la façon dont elle a été impliquée dans sa production.<br />
<br />
<em>"C'était une expérience de deux ans. J'ai beaucoup aimé parce que c'était un travail d'équipe et qu'en tant qu'architecte, on m'a demandé de dessiner la ville, toutes les villes de Syberia. Donc j'ai fait les bâtiments, la façade des bâtiments, et j'ai vérifié que l'intérieur des bâtiments correspondait à l'extérieur des bâtiments, pour que ce ne soit pas comme dans Harry Potter. Donc c'était une super expérience parce qu'on était très libres et j'ai pu construire toute la ville, donc pour un architecte c'est un vrai rêve."</em><br />
<br />
Tu peux voir l'interview complète de Schmitt ci-dessous, où nous discutons également de l'art qu'elle a apporté à la galerie d'accueil de Cartografie Oniriche, de la façon dont elle a développé son style artistique, et plus encore.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 16:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 10:32:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/lartiste-daria-schmitt-parle-de-son-travail-sur-syberia-the-world-before-pour-une-architecte-cest-un-vrai-reve-2123803/</guid>
</item><item><title>Voici le montant que tu dois payer pour Facebook Plus et Instagram Plus.</title>
<link>https://www.gamereactor.fr/voici-le-montant-que-tu-dois-payer-pour-facebook-plus-et-instagram-plus-2123963/</link>
<category>Technologie, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Facebook Plus et Instagram Plus... les voici, et nous avons de nouvelles informations à leur sujet.<br />
<br />
Selon <a href="https://9to5mac.com/2026/05/27/facebook-plus-instagram-plus-subscriptions-launch-for-3-99-month/" target="_blank">9 to 5 Mac</a>, Facebook Plus et Instagram Plus sont lancés au prix de 3,99 $/mois chacun.<br />
<br />
Instagram Plus donne aux abonnés l'accès à des fonctionnalités supplémentaires, comme la possibilité de voir combien de personnes ont re-visionné votre Story dans son ensemble, ainsi que la possibilité de créer des listes d'audience illimitées pour les Stories. Tu pourras également mettre en avant une story une fois par semaine pour obtenir des vues supplémentaires, prolonger une story au-delà de 24 heures, prévisualiser une story sans apparaître en tant que spectateur, rechercher dans la liste des spectateurs de leur story pour voir qui regarde, <em>"et plus encore"</em>, comme l'affirme <strong>Sarah Perez</strong> à <a href="https://techcrunch.com/2026/05/27/meta-officially-launches-instagram-facebook-and-whatsapp-subscriptions-with-more-to-come-including-ai-plans/" target="_blank">TechCrunch</a>. Tu pourras également poster directement sur ton profil et mettre en avant sans apparaître sur le fil d'actualité de tes followers.<br />
<br />
Parmi les autres fonctionnalités d'Instagram Plus, il y a des choses comme les réactions animées Super Heart pour les Stories, les icônes personnalisées de l'appli, les polices personnalisables pour les bios de profil et l'accès à des épingles supplémentaires pour ton profil.<br />
<br />
Facebook Plus propose un ensemble de fonctionnalités similaires à celles d'Instagram Plus.<br />
<br />
Nous attendons toujours que Meta publie une liste complète des fonctionnalités disponibles dans chaque offre d'abonnement, mais cela ne devrait pas tarder. Et comme l'a dit la responsable produit de Meta <strong>Naomi Gleit</strong>, <em>"des fonctionnalités plus amusantes"</em> seront ajoutées au fil du temps.<br />
<br />
Les nouveaux plans d'abonnement sont déployés à l'échelle mondiale, mais le lancement pourrait potentiellement se faire par étapes. Les gens devraient voir l'option de s'abonner directement à l'intérieur de ton application Facebook ou Instagram dès qu'elle sera disponible.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>markus@gamereactor.fr (Markus Hirsilä)</author>
<pubDate>Fri, 29 May 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 29 May 2026 11:26:48 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.fr/voici-le-montant-que-tu-dois-payer-pour-facebook-plus-et-instagram-plus-2123963/</guid>
</item></channel></rss>