Il y a quelques semaines, j’ai publié un aperçu du prochain jeu de tir d’action de Roll7 Rollerdrome, où j’ai mentionné que le jeu était une combinaison intéressante de style et de patinage. Cette opinion est venue du fait de pouvoir jouer les premières étapes du titre, et maintenant aujourd’hui, je peux parler plus librement de toute l’expérience, qui a étonnamment fini par être plutôt éphémère.
Et je dis cela parce que Rollerdrome n’est pas du tout un jeu très long. Maintenant, je ne me concentre généralement pas sur ce genre de chose, mais pour ceux qui espèrent un scénario de plus de six heures avec des rebondissements et des rebondissements se retrouveront dans une impasse ici, car la majeure partie de ce que Rollerdrome vous demande de faire est de cocher des défis sur une liste de contrôle dans une variété d’endroits différents. Ne vous méprenez pas, il y a une histoire au fond, avec cette tournée autour de la protagoniste Kara Hasan rejoignant le circuit de sports de sang Rollerdrome dans l’espoir de gagner et de rembourser une énorme dette qu’elle et sa famille ont accumulée, mais comme cela est principalement raconté par des courriels et des messages qui semblent presque hors de propos, vous devez savoir que le récit de ce jeu est presque inexistant.
Il s’agit plutôt d’un jeu de tir d’action qui est tout au sujet du style. Si vous aimez les jeux Skate et Tony Hawk et que vous vous demandez ce que ce serait de retourner et de tromper tout en utilisant des pistolets doubles pour abattre des combattants hostiles d’une manière au ralenti inspirée de Matrix, alors ce jeu est fait pour vous. Sinon, je suggérerais de lui donner un laissez-passer car bien que les visuels de bande dessinée ressemblant à Moebius puissent vous attirer avec leur dynamisme et leur couleur, le gameplay consiste à accumuler des scores et à relever des défis (comme faire un tour spécifique ou éliminer un ennemi tout en faisant un grind spécifique), et le faire aussi vite que possible. Il faut savoir que cette boucle de gameplay est assez amusante, mais elle commence à vous peser une fois que vous avez sept ou huit niveaux, et tout ce qui a vraiment changé dans le gameplay, c’est que quelques autres types d’ennemis ont été enrôlés dans la mêlée.
Bien sûr, la variété ennemie vous garde sur vos gardes, car une minute, vous devrez esquiver les tirs de sniper entrants, puis la suivante, vous devrez échapper aux roquettes ou aux ennemis qui tenteront de vous écraser littéralement. Et oui, ce gameplay évasif se confond très bien avec le système de tricks et la façon dont il est attaché au multiplicateur de combo et au système de munitions. Ce que je veux dire par là, c’est que dans Rollerdrome, vous n’obtenez des munitions d’armes qu’en trompant ou en esquivant parfaitement les attaques entrantes, ce qui signifie que vous devez saupoudrer dans un certain style si vous avez l’intention de terminer un niveau. Cela se combine avec le système de combo, car chaque fois que vous éliminez un ennemi, votre multiplicateur augmente d’un, ce qui signifie que si vous voulez définir un score énorme (qui tourne principalement autour du tricking), vous devez être fluide dans vos manœuvres de mise à mort et aussi dans la rapidité avec laquelle vous régénérez les munitions en trompant. Tout se passe très bien.
Mais, si vous avez également l’intention de relever des défis - ce que vous devez faire pour débloquer de nouveaux niveaux - vous ferez des choses qui auront un impact sur votre flux, car vous devrez peut-être terminer un niveau sans utiliser l’un des quatre types d’armes, ou plutôt effectuer un tour difficile qui nécessitera une visite ou deux à la Trickpedia pour le comprendre et le maîtriser. Essentiellement, cela signifie que si vous avez l’intention de vraiment terminer Rollerdrome, en complétant tous les défis et en définissant des scores élevés, vous rejouerez chaque niveau plusieurs fois, et cela semble être ce sur quoi Roll7 mise, car à part faire cela, il n’y a pas vraiment grand-chose d’autre à faire.
Il y a un mode de jeu qui est débloqué après avoir terminé Rollerdrome la première fois qui augmente un peu plus la difficulté en rendant les ennemis plus menaçants et ainsi de suite, mais cela servira toujours les mêmes quatre ou cinq arènes à jouer, les mêmes quatre armes à utiliser et les mêmes défis à battre. Tout cela semble très répétitif quand tout est dit et fait, ce qui est dommage car le gameplay de base est servi de manière très engageante et fluide. Je ne peux pas m’empêcher de penser que le jeu aurait pu faire avec une histoire un peu plus captivante ou peut-être une approche différente pour ajouter de nouveaux lieux de compétition, parce que cela ne ressemble vraiment pas du tout à une fonctionnalité et semble juste se produire.
Bien que je ne sois pas particulièrement époustouflé par Rollerdrome, je peux dire que le jeu fonctionne très bien, le style artistique est absolument merveilleux et créatif, et que le concept est vraiment de premier ordre. Mais est-ce plus qu’un jeu de sport rapide presque arcade adapté à quelques heures de plaisir? Eh bien, il est difficile de suggérer le contraire.