Les détails sont souvent ce qui enrichit un jeu et les mondes ouverts de Rockstar dans les jeux Grand Theft Auto se sont souvent sentis vivants d'une manière que peu d'autres développeurs de jeux réussissent. Mais tous ces détails ne font pas toujours l'unanimité, et aujourd'hui, un ancien employé a partagé quelques informations sur quelque chose d'aussi simple que les déchets que l'on voit dans les rues.
Obbe Vermeij, qui a travaillé sur Grand Theft Auto III et San Andreas, a déclaré que les rues du troisième volet semblaient beaucoup trop propres et qu'il avait donc ajouté des détritus. Il a partagé ce qui suit sur X : "C'est un simple rectangle qui se déplace occasionnellement avec le vent. Il peut aussi être entraîné par les voitures qui passent. Les artistes ont créé quatre textures pour lui. Deux journaux et deux feuilles."
Mais quand est venu le moment de San Andreas, il a dû le retirer parce que d'autres développeurs du studio ne l'aimaient pas:"Tout le monde dans l'équipe n'aimait pas la litière. Je l'ai retirée pour San Andreas parce que j'ai fini par perdre l'argument."
Il reste à voir à quel point les rues seront sales, ou propres, dans le prochain GTA VI.