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Riot Games dévoile le format actualisé de l'EMEA Masters Summer

La saison se déroulera de fin juillet à fin août et comptera 60 équipes participantes.
Ben Lyons Senior Editor 5 juin 2024

Riot Games Riot Games apporte quelques changements au format du tournoi EMEA Masters. Le EMEA Masters a lieu deux fois par an et sert à rassembler les European Regional Leagues respectifs, et avant le Summer Split, divers changements sont prévus.

Le tournoi Summer Split, qui se déroulera du 31 juillet au 30 août, verra s'affronter 60 équipes au total, dont 32 se qualifieront pour le Last Chance Qualifier, et 28 seront directement invitées à participer au Swiss Stage qui suivra. Ces deux étapes seront suivies d'un tournoi de 16 équipes, Playoffs, composé des équipes ayant survécu aux deux premières étapes.

Comme le prévoit le site Last Chance Qualifier, cette étape se déroulera entre le 31 juillet et le 2 août. Les équipes seront réparties de façon aléatoire en quatre groupes à élimination directe, où une protection régionale sera appliquée afin de réduire les affrontements. Les matchs des deux premiers tours se dérouleront au meilleur des trois manches, tandis que le troisième tour se déroulera au meilleur des cinq manches.

Le site Swiss Stage se déroulera du 5 au 13 août et ne comportera que des matchs au meilleur des deux manches jusqu'aux matchs de qualification/élimination, où un format au meilleur des trois manches sera utilisé à la place.

Le Playoffs se déroulera du 15 au 22 août et verra les équipes classées en fonction de leurs performances et s'affronter dans des matchs à élimination directe au meilleur des cinq manches. Le EMEA Masters Summer Finals aura lieu le 30 août.

En ce qui concerne la répartition des places, les ERL accréditées auront chacune six places (trois pour le LCQ et trois pour le Swiss Stage), tandis que les ERL non accréditées auront quatre places chacune, la répartition LCQ/Swiss Stage dépendant des performances récentes de l'ERL lors des événements EMEA Masters.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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