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Riot Games ajuste le modèle économique de l'esports League of Legends.

Il fournira désormais des sources de revenus plus prévisibles aux équipes des LEC, LCS et LCK.

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Riot Games Riot Games a annoncé qu'il ajustait la façon dont les revenus sont distribués et gagnés dans trois des ligues compétitives League of Legends. Les LEC, LCS et LCK (respectivement EMEA, Amérique du Nord et Corée) bénéficieront d'un nouveau modèle commercial qui reflète ce que Riot a créé sur Valorant Champions Tour, où les équipes obtiennent des flux de revenus plus prévisibles et de meilleures retombées financières grâce aux objets numériques en jeu qui permettent aux fans de soutenir leur équipe préférée.

Cela signifie qu'à partir de 2025, le modèle actuel selon lequel les équipes reçoivent 50 % de certains revenus générés par leurs ligues respectives, généralement grâce à des opportunités de sponsoring, sera terminé et les équipes pourront à la place générer des revenus de manière plus organique.

En ajoutant à cela, Riot déclare "Nous voulons que les équipes réussissent, et nous avons travaillé avec elles pour les aider à améliorer leur trésorerie et à se recentrer sur la durabilité à long terme. Par exemple, nous avons ouvert de nouvelles catégories de parrainage pour les équipes et ajusté nos politiques et notre calendrier de compétition afin de débloquer plus d'opportunités pour les équipes et les joueurs de participer à des événements tiers supplémentaires, ce que les joueurs demandaient.

"Sur le plan financier, nous avons appliqué des garanties minimales sur les revenus de la ligue (nettement plus élevées que la part des revenus réels due aux équipes), accéléré les paiements de partage des revenus et différé et étalé les paiements de frais de participation (c'est-à-dire les 10 millions de dollars susmentionnés) qui nous sont dus. Nous avons mis en place des politiques financières dans plusieurs ligues régionales pour inciter les équipes à investir dans leurs opérations à un rythme plus évolutif.

"Tout cela a été fait dans le but d'offrir aux équipes une piste pour stabiliser et développer leurs activités, mais cela n'a pas été suffisant pour nous donner la certitude que nous nous dirigeons vers une viabilité à long terme."

Cette décision intervient alors que Riot affirme également son engagement envers l'esport, en déclarant que "Nous avons l'intention de faire croître cette position et de la protéger pour l'avenir pour les joueurs actuels et futurs. Il y aura plus de changements et d'ajustements en cours de route, toujours dans le but d'élever nos jeux, de mieux servir nos joueurs et d'atteindre une durabilité à l'échelle de l'écosystème pour Riot Games et nos partenaires."

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