L’une des plus grandes annonces surprises à Summer Game Fest Live début juin, a été la révélation du Prince of Persia: The Lost Crown d’Ubisoft Montpellier. Ce titre ne voit pas seulement un retour à la franchise bien-aimée, il marque également un changement par rapport à la façon dont nous avons appris à connaître la série ces derniers temps, car il laisse la 3D derrière lui en faveur du retour au style 2D avec lequel elle a commencé.
En parlant de retour au style 2D, j’ai eu la chance de parler avec le directeur du jeu de Prince of Persia: The Lost Crown, Mounir Radi, pour savoir ce qui a motivé cette décision en premier lieu.
« Pour nous, nous sommes Ubisoft Montpellier. Ce n’est pas revenir en arrière. C’est juste notre expertise sur les jeux de plateforme 2D et notre ambition de revenir aux racines d’une série. »
Radi a poursuivi: « Je suis un grand fan de Prince of Persia. Je jouais quand j’étais super jeune en 1989, et nous sommes de grands fans du genre Metroidvania, donc c’est assez naturel de revenir avec ça. »
Avec le lancement de Prince of Persia: The Lost Crown sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch le 18 janvier 2024, j’ai également demandé à Radi comment l’équipe avait abordé pour que le titre fonctionne à 60 FPS sur Switch.
« Tout d’abord, nous voulions faire un jeu sur Switch à 60 FPS. Et nous l’avons fait! Je ne dirai pas que c’est facile, mais nous en sommes très fiers. »
Vous pouvez voir notre interview complète avec Radi ci-dessous, où nous parlons de construire une nouvelle vision de la Perse et de laisser le Prince derrière nous en faveur de baser le jeu autour du protagoniste Sargon.