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Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy

Asobo Studio revient dans l'univers d'A Plague Tale avec une préquelle axée sur l'action et les énigmes, qui raconte l'histoire des origines de l'un des personnages les plus appréciés de Requiem.

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Grâce à sa détermination sans faille et à son travail acharné, Asobo Studio s’est fait un nom avec ses jeux. D’un côté, grâce à l’incroyable expérience de simulation qu’offre la série Microsoft Flight Simulator ; de l’autre, grâce à l’histoire sombre et crue d’un frère et d’une sœur qui tentent de survivre à une conspiration surnaturelle au Moyen Âge, dans la série A Plague Tale. Leur premier volet, « Innocence », racontait l’histoire des jeunes frère et sœur Hugo et Amicia De Rune, alors que la grande sœur tentait de protéger son frère d’une maladie du sang, la Macula, qui, tout en le privant peu à peu de la vie, lui conférait également d’étranges pouvoirs lui permettant de contrôler les rats. Un jeu très axé sur l’histoire et, surtout, sur la furtivité, mais c’est bien plus que ça.

« Requiem », sa suite sortie en 2022, a poursuivi ce périple et ajouté un peu d’action au gameplay, même si la furtivité est restée un élément central. L’histoire de la famille De Rune a pris fin (ce dont je ne parlerai évidemment pas ici), mais dans cette suite, on a aussi fait la connaissance d’un personnage clé pour le destin des deux frères et sœurs, et qui cachait elle aussi ses propres secrets : Sophia, la capitaine pirate du Rascasse, aussi connue sous le nom de « Scorpion des mers ».

Sophia a joué un rôle très important dans Requiem, mais les développeurs et le public l’ont tellement appréciée qu’une fois le développement de ce deuxième volet terminé, ils ont commencé à envisager une aventure qui lui serait entièrement consacrée, sous la forme d’une préquelle. C’est là qu’on se retrouve aujourd’hui : Resonance: A Plague Tale Legacy.

Resonance: A Plague Tale Legacy
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Si je suis entré autant dans les détails sur les deux premiers opus avant d'en venir au cœur de celui-ci, c’est parce que, même si le personnage de Sophia et certains éléments comme « La Tache » sont toujours présents ici, ce jeu est un spin-off dans un genre différent de celui d’« Innocence » et de « Requiem ». Du moins sur le papier. Quinze ans avant que les De Runes ne se lancent dans leur périple à travers une France ravagée par la peste, Sophia était une jeune pillarde dans le gang de son défunt père, près de Venise.

Par un coup du destin, mais aussi à cause de sa propre maladie du sang, Sophia est obligée de fuir avec son amie Leni pour échapper à son ancien gang et se lance dans une quête désespérée de réponses sur elle-même sur l’île du Minotaure, où ses expériences s’entremêlent avec celles d’un ancien guerrier minoen nommé Thésée. Ce n’est qu’en perçant ses secrets et en gardant une longueur d’avance sur son ancien gang et les soldats vénitiens qu’elle pourra découvrir la vérité sur ses origines et sa destinée.

Resonance: A Plague Tale LegacyResonance: A Plague Tale Legacy

En effet, Sophia est ici une guerrière agile, dans la fleur de l’âge et prête à l’action. Resonance: A Plague Tale Legacy se présente, pendant une grande partie de ses premiers chapitres, comme un jeu d’action-aventure et d’exploration avec une bonne dose d’énigmes, qui servent à la fois à progresser et à obtenir une grande variété d’objets à collectionner et d’armes différentes pour l’héroïne. Ça m’a tout de suite rappelé *Uncharted 4* en termes de structure des niveaux, avec des sections linéaires bien définies entrecoupées de zones plus petites et plus ouvertes à explorer pour découvrir des secrets. Les environnements du repaire des maraudeurs et de Venise sont un peu sobres, mais dès qu’on arrive sur la plage ensoleillée de l’île du Minotaure, le jeu dégage une personnalité et un charme qui lui sont propres, avec des paysages magnifiques et artistiquement éclatants.

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Les énigmes reposent sur les jeux de lumière et les reflets dans les miroirs, un élément central qui, au fur et à mesure que l’intrigue se déroule, prendra également une importance croissante dans l’histoire. Aucune n’est particulièrement difficile à résoudre, car en plus de tenir un carnet d’indices où tu notes chaque petit pas en avant que tu fais, pratiquement toutes reposent sur l’observation de la pièce même ou de la petite zone où se trouve la porte que tu dois ouvrir. Ce qui lui manque en difficulté, il le compense largement par la variété et la quantité des énigmes, qui sont très généreuses.

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En tant que jeu d’action, ça fonctionne plutôt bien, même s’il ne faut pas s’attendre à une profondeur exhaustive dans les combats. Outre les attaques normales et chargées, Sophia peut esquiver et parer avant de porter des coups critiques, en tirant parti de ses points forts. Elle peut également utiliser des objets à lancer et son fidèle grappin pour le combat à distance. Simple, mais efficace. Et au fur et à mesure que l’aventure avance, les enchaînements des ennemis deviennent plus complexes, mais tu débloques aussi des capacités spéciales qui imitent l’habileté de l’ancien héros Thésée.

En réalité, une fois que tu t’es habitué à cette succession de combats de type arène et de résolution d’énigmes, le jeu correspond parfaitement à ma vision d’une aventure… mais ensuite sont arrivées les ténèbres, et la Bête. C’était quelque chose que je pouvais à peine évoquer quand j’ai écrit mes premières impressions sur le jeu il y a quelques semaines, mais le moment est désormais venu de parler de ce qu’est vraiment « Resonance: A Plague Tale Legacy, et la réponse, c’est une aventure d’action-horreur, où l’accent est mis sur « l’horreur » plutôt que sur l’action.

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À un certain moment de l’histoire, Sophia devra fuir une créature étrange et informe, et le seul moyen d’en réchapper vivant, c’est de faire preuve de discrétion. Je ne suis pas un grand fan des jeux d’horreur, mais je dois dire que même après avoir terminé une séquence de furtivité où la tension est telle qu’un seul faux pas signifie la mort (et devoir recharger la partie), je me suis surpris à pousser un soupir de soulagement sur mon canapé après avoir échappé au danger. Et ça, mes amis, c’est le résultat d’un scénario superbement écrit. Dès l’instant où la Créature est en liberté, la furtivité devient partie intégrante du jeu, et je peux t’assurer que tu ne te précipiteras plus dans aucune pièce à partir de là. Tout à coup, tu prends le jeu beaucoup plus au sérieux, et tu es constamment à l’affût d’un flash bleu au bord de l’écran — signe que « ça » te traque.

Malheureusement, il reste encore pas mal de travail à faire sur Resonance en termes de gameplay pur. Du moins dans la version PS5 que j’ai utilisée pour cette critique, j’ai rencontré quelques obstacles de progression parce que l’enchaînement des sections de plateforme, ou la scène elle-même, semblait me « forcer » à aller du point A au point B d’une manière très précise, même s’il n’y avait aucune réelle nécessité à l’écran. Je m’explique : à plusieurs reprises, la Créature te poursuivra et te traquera, absorbant une sorte de poussière bleue qui te recouvre et que tu laisses également dans ton sillage lorsque tu te déplaces normalement. Si tu t’accroupis, tu peux l’éviter beaucoup plus facilement. Le problème survient quand tu utilises cette mécanique d’accroupissement, comme le jeu t’a appris à le faire, mais qu’en même temps, il veut te forcer à courir pour que la scène scénarisée soit plus spectaculaire. Si tu ne le fais pas, la scène où la Créature t’attrape et te tue se déclenche immédiatement. Ces moments (qui sont nombreux tout au long du jeu) m’ont toujours laissé un goût très amer. Surtout parce qu’il s’agissait de passages qui exigeaient de rejouer une zone précédente, alors que le jeu n’indique à aucun moment que tu es censé les franchir de cette manière.

Ça n’arrange rien non plus qu’un bug classique t’oblige parfois à quitter le jeu et à recharger ta sauvegarde depuis le menu principal. Heureusement, aucun des bugs que j’ai rencontrés ne m’a empêché de poursuivre l’histoire, mais ce sont des éléments à garder à l’esprit avant la sortie du jeu. Un patch sera nécessaire et plus que bienvenu.

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Malgré ces inconvénients, j’aimerais terminer sur une note positive concernant * Resonance: A Plague Tale Legacy*. Sa cohérence – tant au niveau du récit (avec ses allers-retours entre le « passé » de Thésée et le « présent » de Sophia) – s’imbrique parfaitement, et l’histoire permet également de répondre à certaines des grandes questions laissées en suspens par les jeux originaux de la série A Plague Tale. Il faut surtout souligner la bande originale, qui est majestueuse même dans ces moments de pure terreur souterraine, jusqu’aux scènes les plus émouvantes, ainsi que le doublage. Il faut noter que c’est la même actrice qui a doublé Sophia dans « Requiem », Anna Demetriou, qui s’occupe également de la capture de mouvement ici, et je trouve qu’elle s’en sort à merveille.

Si tu es fan d’A Plague Tale, tu trouveras incontournable de replonger dans cet univers avec « Resonance: A Plague Tale Legacy. Et pour ceux d’entre vous qui ne seraient pas aussi fans de la série ou qui ne la connaissent pas bien, son mélange plus équilibré d’action et d’énigmes en fait aussi une aventure solo très attrayante, car tu n’as pas besoin de connaître la série pour l’apprécier. Une excellente aventure pour dire adieu à l’été.

Resonance: A Plague Tale Legacy
08 Gamereactor France
8 / 10
+
Un virage bienvenu vers l'action pour la série. Une histoire captivante. Un bon équilibre entre combat, furtivité, énigmes et exploration.
-
Quelques petits bugs au niveau des sauts dans les sections de plateforme. Ces bugs ne sont pas insurmontables, mais ils sont agaçants.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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