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Gamereactor News Resident Evil Village
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Resident Evil Village a beaucoup été modifié juste avant sa sortie

Un making of diffusé par Capcom révèle que l'expérience était véritablement infernale au départ.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 24 mai 2021

Bien que le joueur lambda ne soit pas mis au courant de grand-chose sur les coulisses des productions, les studios préférant ne pas exposer cette partie peu glamour, la plupart savent que ce n'est pas une tâche facile. C'est ce qui rend encore plus délectable quand les développeurs décident de se montrer plus transparents, comme avec le documentaire Raising Kratos pour God of War ou la série des The Making of The Legend of Zelda pour Breath of the Wild. Aujourd'hui, c'est Capcom qui délivre une vidéo inédite pour son tout récent Resident Evil Village.

Dans ce making of, la compagnie japonaise aborde comment les développeurs ont dû apporter des changements majeurs dès leur retour aux bureaux après la quarantaine. Les tests avaient exposé que le jeu comportaient trop d'ennemis, trop agressifs de surcroit, contre trop peu de munitions. Mais surtout, il a été rendu clair que le combat était mauvais dans son ensemble. L'équipe a donc été forcée d'effectuer des modifications significatives au jeu entier dans un temps extrêmement court.

Mais trêve de paroles, nous vous laissons découvrir tout cela par la bouche de Capcom.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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