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Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem se met à jour, corrige le traçage des chemins et tue quelques bugs mutants.

Ont-ils corrigé le glitch de la fronde du fusil à la fois sur PS5 et sur Switch 2 ?

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Bien que Resident Evil Requiem ait été lancé le 27 février comme une expérience très soignée et agréable à regarder sur toutes les plateformes (nous l'avons par exemple chroniqué sur PS5 et sur Switch 2), on ne sait jamais ce qui peut arriver quand on a affaire à des armes biologiques et à des virus mutants, et c'est exactement la raison pour laquelle Capcom a maintenant patché le jeu sur toutes les plateformes.

Vendredi, les versions de plomb ont été mises à jour vers v1.100.000, tandis que tout juste aujourd'hui, l'édition Nintendo Switch 2 a également reçu son propre 1.1.1 patch.

Alors que les correctifs pour PC ont peaufiné les paramètres graphiques, cela et les consoles ont écrasé certains bugs (y compris des situations de blocage de jeu) pour une meilleure expérience dans l'ensemble.

2026.03.09 Mise à jour - Nintendo Switch 2


  • Les problèmes qui bloquaient la progression des joueurs dans des conditions spécifiques ont été corrigés. De multiples correctifs visant à améliorer la jouabilité globale ont également été mis en œuvre.

2026.03.06 Mise à jour - PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam/Epic Games Store


  • Les problèmes qui bloquaient la progression des joueurs dans des conditions spécifiques ont été corrigés. De multiples correctifs visant à améliorer la jouabilité générale ont également été mis en œuvre.

  • Steam/Epic Games Store : Les problèmes liés à la performance du traçage des chemins ont été corrigés. Les problèmes visuels causés par l'utilisation de la fonction de mise à l'échelle ont été corrigés.

  • Epic Games Store : Un bug qui entraînait une baisse des performances lors de l'obtention de hauts faits a été corrigé.

Avec cela, le "sling glitch" est-il enfin corrigé ? Certains joueurs (nous y compris sur PS5 et Switch 2) ont rencontré un glitch graphique très flagrant, mais hilarant, par lequel la sangle des armes devenait extrêmement "érigée" physiquement, puis continuait à changer de forme ou de "pose" à chaque fois que vous changiez d'arme. Nous avons maintenant vérifié avec la v1.100 sur la console de Sony et pouvons heureusement (ou tristement ?) signaler que le problème semble avoir disparu, mais les notes de patch de Capcom étant si peu détaillées, nous ne pouvons pas encore le confirmer avec une certitude de 100 %.

Quelle a été ton expérience avec Requiem jusqu'à présent ? Et as-tu été témoin de l'érection soudaine de Leon ?

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Leon : "Ce n'est pas un bug. C'est une fonctionnalité".

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