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Resident Evil 3

Resident Evil 3 - Ultime aperçu

Après le succès du remake de RE2, Capcom revoit un autre classique de l'horreur.

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L'année dernière, le remake de Resident Evil 2 a prouvé que l'on prouvait prendre un jeu culte et lui redonner de la pertinence. En réalité, le titre nous a tellement plu que nos éditeurs l'ont désigné Jeu de l'Année 2019. Vous comprenez donc combien nous avons hâte de voir ce que Capcom a fait de Resident Evil 3.

Nous avons pu avoir un avant-gout du jeu lors d'un évènement à Londres ou nous avons pu une nouvelle fois incarner Jill Valentine. Et après avoir sillonné les rues infestées de morts-vivants de Raccoon City pendant quelques heures, nous n'avons qu'une idée en tête : jouer au jeu final en avril.

Le remake de RE2 a su soulagé son public en offrant une expérience plus posée. La série avait jusque là accéléré le rythme de ses jeux, en tout cas jusqu'à Resident Evil 7 : Biohazard, dans lequel les choses se calmaient un petit peu. RE2 proposant une aventure atmosphérique plus axée sur l'horreur que l'action en a rassuré plus d'un et a également beaucoup plu au grand public.

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Resident Evil 3 constitue donc un vrai dilemme. Ayant été la suite plus courte et plus agressive de RE2, un tel héritage se doit d'être respecté, même si la communauté s'est montrée particulièrement réceptive aux expériences pus intenses des derniers opus. Mais ce dilemme nous semble avoir été résolu, l'exploration atmosphérique est toujours là, entrecoupée de phases de combats, sans oublier les intenses phases dans lesquelles Nemesis vous court après.

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L'inspection méthodique de votre environnement immédiat est primordiale dans cet opus puisque le jeu regorge de secrets. Plus vous creusez, mieux vous serez récompensés - en tout cas c'est l'impression que le jeu nous a laissé après notre session. Nous avons passé au peigne fin la partie qui nous a été proposée, dans laquelle Jill arpentait les rues de la ville à la recherche d'une station de métro. Évitant les morts vivants et récupérant de l'équipement dans les nombreux magasins déserts.

Capcom a peut être exploité le jeu original mieux que pour le remake de RE2. Les rues que nous devions explorer avec notre caméra fixe il y a une vingtaine d'années sont aujourd'hui beaucoup plus crédibles. Les environnements ouverts du jeu original ont été revus à la hausse (non sans quelques clins d'œil à l'œuvre de base évidemment), et ce pour le meilleur.

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La gestion de l'inventaire est une partie très importante du jeu, vous passerez donc pas mal de temps dans les menus, changeant vos items dans les safe rooms et combinant les herbes pour vous faire des concoctions. Il existe également un mode proposant plus d'emplacements mais devoir gérer avec une sélection réduite d'items rendent l'expérience plus authentique - et c'est comme ça que nous aimons jouer.

Les rues les plus larges de Raccoon City ont aussi un second but. Nemesis, le principal antagoniste du jeu dont les anciens joueurs n'auront aucun mal à se souvenir, traque le joueur sans relâche. Le monstre a été remis au gout du jour et dès que nos yeux se sont posés sur lui, notre rythme cardiaque a triplé. Il est complètement insensibles aux balles, le seul moyen de le ralentir est d'utiliser l'environnement, en tirant sur des disjoncteurs pour le distraire le temps de nous cacher. La démo s'est terminée en nous mettant face à lui mais le combat aura bien plus de flexibilité que par le passé.

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Le combat est dur mais sachez que caché est bien plus effrayant que montré. Le monstre était bien plus terrifiant lorsque nous ignorions où il se trouvait. Lorsqu'il nous poursuit, il vous retrouve facilement et une fois à portée, il peut vous attraper avec un mouvement tentaculaire. Si vous arrivez à en réchapper, il sautera devant vous, vous forçant a revenir sur vos pas. Vous ne serez en sécurité nul part, nous l'avons même vu traverser un mur (dans un passage scripté, certes, donc on ne sait pas si il pourra faire ça in-game). Rappelant le Xénomoprhe de Alien : Isolation, Nemesis est une présence menaçante dont il est impossible de se débarrasser. Terrifiant.

Il peut également ressusciter les morts en lâchant des parasites sur les cadavres. Une séquence particulièrement prenante met en scène la manière dont notre personnage doit se débarrasser de ces parasites avec des herbes vertes tout en tirant sur des leviers ET en étant poursuivi par ce qui semblait être une version revue de Drain Deimos. Cette section était tendue, elle nous a forcée à revenir sur nos pas pour le faire le plein d'items et ce n'est qu'après avoir trouvé un fusil à pompe et suffisamment de munitions que nous avons eu le courage d'y retourner.

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Nous avons à peine aperçu le personnage de Carlos Oliveira, qui aura un rôle plus important à jouer dans la version finale du jeu. Il est apparu durant quelques cinématiques et nous avons hâte de voir ce que son histoire donnera. Le jeu original étant relativement court, Capcom s'assure de proposer un contenu décent. Cependant, une expérience plus courte expliquera surement la raison pour laquelle le jeu est vendu avec Resistance, le spin-off multijoueurs dans lequel quatre joueurs en affronte un cinquième.

Nous conclurons donc par dire que l'atmosphère sombre caractéristique de RE7 et du remake de RE2 a été sauvegardée pour Resident Evil 3. L'expérience est plus dense et met aussi un peu plus l'accent sur l'action mais tout laisse penser que Capcom est en route pour récolter des lauriers une seconde fois. RE3 couplé au mode multi Resistance sortiront sur PC, PS4 et Xbox One le 4 avril prochain.

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TEST. Written by Eirik Hyldbakk Furu

Le dernier titre en date de Capcom ne fait pas qu'établir un standard pour les remakes : il élève à autre niveau la qualité des jeux d'horreur.



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