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Replaced

Replaced ressemble à mon rêve cyberpunk de 16 bits, mais a encore besoin d'une augmentation de performance

J'ai joué à une partie de l'aventure tant attendue de Sad Cat au Summer Game Fest à Los Angeles et je n'ai qu'un seul reproche à vous faire.

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Je suis toujours partant pour un peu d'action rétro-sci-fi. Lorsque Perfect Dark a répondu à mon envie de Deus Ex de façon colorée pendant le Xbox Games Showcase, Replaced lui a emboîté le pas avec une approche plus traditionnelle du genre qui, à part The Ascent, n'a pas reçu beaucoup d'efforts notables au cours des dernières années. Il est intéressant de noter que je viens de mentionner trois jeux qui sont ou ont été des exclusivités Xbox à un moment donné. Oui, nous avons également eu le digne Narita Boy et d'autres, mais pour un genre aussi aimé et fructueux, plus encore après Cyberpunk 2077 et le retour de Blade Runner, j'attendais et j'espérais plus.

Ironiquement, compte tenu de son titre, Replaced a connu jusqu'à présent un développement assez dystopique. Introduit en 2021 au milieu de la pandémie, puis retardé à 2022, 2023 et 2024 en raison de l'invasion de l'Ukraine par la Russie ou de la nécessité de le peaufiner davantage, il n'a jamais semblé "presque là". Jusqu'à maintenant.

À Los Angeles et dans le cadre des Summer Game Fest Play Days (même s'il était organisé par Microsoft, il n'était pas hébergé dans l'espace propre à Xbox), je me suis assis avec le jeu pendant une demi-heure, la démo dédiée étant en même temps divisée en trois portions : Prologue, Station et Combat.

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Curieusement, le représentant en question m'a recommandé de jouer à la démo de bas en haut, de façon à ce que j'aie d'abord un bon aperçu des mécanismes de combat, puis une notion du côté aventure/RPG, et enfin, si j'en avais envie, un mur de texte décrivant le lore et l'histoire.

J'ai apprécié les trois, principalement grâce à l'approche élégante et soignée des deux décors, des concepts plus frais et des petits détails, mais avant de vous en dire plus, je dois dire que la performance n'est pas encore tout à fait au rendez-vous. C'était au mieux paresseux à certains moments, que ce soit en appuyant sur les boutons en combat (et vous ne voulez vraiment pas rater les invites, je vous le dis) ou en marchant dans l'environnement pour une exploration moins sérieuse.

Ce jeu est officiellement décrit comme un "jeu de plateforme d'action rétro-futuriste de science-fiction en 2,5D", mais pour moi et d'après ce que j'ai joué, il ressemble plus à un jeu d'action-aventure axé sur le combat rythmique et l'exploration de type RPG, car je n'ai vu aucun signe de jeu de plateforme pendant le temps que j'ai passé avec le jeu.

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Le combat est amusant et rafraîchissant d'une manière nostalgique, car il rappelle le style caractéristique de Batman Arkham, mais d'un point de vue latéral. Tu appuies sur X pour une attaque légère, sur A pour esquiver les attaques ennemies avec un marqueur rouge, sur Y pour contrer les attaques ennemies avec un marqueur jaune, ce qui étourdira l'ennemi. L'énergie augmente avec les attaques et les contres réussis, elle diminue avec les esquives et la passivité. Lorsque ton énergie est à son maximum, tu peux déclencher un tir à distance avec RT, tu dois donc faire très attention au moment où tu le fais. Et à quoi sert B ? Eh bien, vous serez bientôt confronté à des ennemis blindés, qui sont immunisés contre toutes les attaques, à moins que vous ne détruisiez leur bouclier corporel avec une attaque lourde, en appuyant sur ce bouton. Plus tôt encore, tu commenceras à appuyer sur le D-Pad pour te soigner à l'aide d'une trousse de soins, dont le nombre est limité.

Le schéma de base est facile à apprendre, mais le nombre d'ennemis et le rythme croissant de leurs attaques entrantes l'ont rendu plus difficile à maîtriser. Et satisfaisant. Cela s'est progressivement transformé en ce qui ressemblait à une folle danse de culte post-apocalyptique devant un autel en flammes, avec des espaces qui se rétrécissent dans les limites 2D de l'écran, en esquivant des sauts périlleux enchaînés avec des coups et des finishers, plus rapides et plus précis de minute en minute.

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Une belle introduction au système de combat avec le soupçon, cependant, que quelques fois ce n'était pas entièrement de ma faute lorsque je manquais les invites. Ce sentiment s'est renforcé lors de l'exploration de la station, un environnement magnifiquement morne et rougeâtre avec plusieurs niveaux, pièces et de nombreuses personnes à qui parler pour obtenir des missions ou des éléments de l'histoire.

"Un test atomique qui a mal tourné a entraîné la perte de milliers de vies américaines au cours des deux derniers mois.

REACH est notre homme IA (mais qu'est-ce que le projet R.E.A.C.H ?), il semble avoir été, ahem, Replaced, et tu as tous les tropes typiques de la science-fiction en un coup d'œil : la mégacorp qui dirige des villes et des vies, le type à qui il manque une jambe et qui a besoin d'une chirurgie technique, le gadget ressemblant à un PDA pour passer en revue vos missions, courses et statuts actuels (il s'appelle le Wingman, dans le meilleur clin d'œil rétro-futuriste au Walkman), ou Susan, la fille qui rechigne à jouer avec toi à moins que tu n'ailles lui chercher un redresseur, pour ensuite obtenir à ton tour les jumelles que tu cherchais.

L'écriture semble bonne et alignée sur le ton. Le dialogue en ramifications, avec chaque bouton correspondant à des réponses différentes, ajoute une autre touche d'aventure. Il y a beaucoup de mystères et de misères à découvrir à Phoenix City, et je serai d'autant plus enthousiaste à l'idée d'accompagner REACH dans sa tâche personnelle que le jeu final gardera un gameplay varié, un cadre intéressant et, surtout, un aspect technique suffisamment solide pour supporter la beauté artistique pixelisée.

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