Rencontre l'équipe qui a créé la brillante bande sonore de Star Wars Outlaws, dirigée par Wilbert Roget II.
Nous nous entretenons avec Wilbert Roget II, compositeur de Star Wars Outlaws, sur la façon dont la musique a été créée pour le jeu.
Star Wars OutlawsLe jeu , le sous-estimé AAA d'Ubisoft de l'année dernière, a au moins obtenu une certaine reconnaissance lors des cérémonies de remise de prix grâce à la bande sonore composée par Wilbert Roget II, qui a remporté les Game Audio Network Guild Awards et a été nominée aux BAFTA, Grammy et D.I.C.E.. Ce compositeur américain, également à l'origine de Star Wars The Older Republic, Call of Duty WWII, Mortal Kombat 11 ou Helldivers 2, a discuté avec Gamereactor à la Devcom, lors de la Gamescom 2025, et il nous a parlé de ses inspirations pour la partition de Star Wars.
Si Roget II est le compositeur principal du jeu, embauché après avoir composé le thème principal, il a engagé une équipe lorsqu'il a vu l'ampleur du jeu, avec cinq planètes et différentes factions. Cody Mathew Johnson, de Trek à Yomi, a réalisé le thème de la cantina, désormais emblématique. "J'ai adoré son travail sur Trek to Yomi, où il a vraiment plongé dans les instruments traditionnels japonais.
Et je me suis dit que s'il pouvait accorder autant d'attention et de détails à une seule culture, il pouvait certainement le faire pour Star Wars."
Roget a également embauché deux amis de Seattle. John Everest, qui a travaillé sur Disintegration, a été embauché pour ses compétences en matière de mélange de synthétiseurs et d'éléments orchestraux. Kazuma Junochi, compositeur sur Metal Gear Solid 4 et Peace Walker (Junochi), a été engagé car le jeu comporte de nombreuses sections furtives. Junochi a également composé un épisode de Star Wars Visions, The Ninth Jedi.
Au-delà des nouveaux thèmes, le jeu réutilise également certains thèmes classiques de John Williams, mais sagement ajoutés seulement sur certains moments du jeu. "Chaque fois que tu fais ces moments classiques de Star Wars, comme monter dans l'espace ou les combats spatiaux ou faire face aux Impériaux, alors ça sonne très traditionnellement Star Wars, John Williams. Mais quand vous avez affaire à la furtivité ou aux factions criminelles, à ce moment-là, nous utiliserons davantage les nouveaux éléments comme les instruments trouvés ou les instruments du monde ou les éléments de synthétiseur de conception."
Vous pouvez regarder notre interview complète de Wilbert Roget II ci-dessous avec plus de détails sur la partition Star Wars Outlaws, où nous parlons également de son travail sur les jeux Mortal Kombat et Tomb Raider.






