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Remedy regrette le gameplay linéaire de Quantum Break et Alan Wake

On devrait bientôt profiter de plus grandes possibilités.

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Remedy est connu pour ses expériences denses et complexes au niveau narratif. Cependant les efforts du studio se sont concentrés sur une structure et un gameplay linéaires, quelque chose qui pourrait bien changer dans le futur.

Dans une interview accordée à nos confrères de Polygon, le directeur de Remedy, Mikael Kasurinen, est revenu sur le travail récent du studio sur les jeux Quantum Break et Alan Wake, et combien opter pour un gameplay linéaire représentait « une opportunité manquée ».

« Si vous revenez en arrière et regardez nos interviews d'Alan Wake d'il y a 10 ans, vous pouviez entendre notre enthousiasme quant à l'idée de conduire une voiture dans un environnement ouvert. On voit qu'il y avait un véritable désir d'aller dans cette direction. Créer un monde riche que l'on peut explorer est une façon de raconter une histoire. Dans Alan Wake et Quantum Break, vous pouvez voir que nous avons passé beaucoup de temps à bâtir nos mondes, nos villes, nos cartes et nos personnages. Le gameplay est en réalité linéaire à travers des mondes compliqués et merveilleux. D'une certaine manière nous avons manqué une opportunité. »

« Je pense qu'ils auraient facilement pu être de plus grands jeux. Alan Wake a un long passif quant à son développement, mais c'est au fil des années et des événements qu'il a pris la forme qu'il a aujourd'hui. Une grande partie des concepts ont été créés pendant ce processus. On a cette impression que ce monde, fait de concepts et d'une histoire complexe, a été mis de côté. Ce que nous avons appris de notre expérience c'est que la construction d'un monde doit être connectée avec le gameplay. Ce dernier doit fournir des expériences organiques et interagir avec l'univers. Nous voulons toujours créer des mondes de caractère, mais ils doivent être conçus de façon à autoriser l'exploration. »

Voir un développeur revenir sur la philosophie de conception d'un jeu vidéo est intéressant. Voudriez-vous voir Remedy sortir de ses schémas de développement habituels ?

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