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Remedy prend la défense d'Epic Games après que le développeur de Larian ait déclaré que l'éditeur a fait chuter les ventes de Alan Wake 2.

"Éloigne-toi de l'entreprise milliardaire, kid....".
Alex Hopley Editor UK 23 janvier 2026

Récemment, une petite tempête concentrée a eu lieu en ligne après que Cromwelp AKA Michael Douse, directeur de l'édition chez Larian, a critiqué Epic Games pour son approche dans la publication d'Alan Wake 2. Douse quote a tweeté un post du patron d'Epic, Tim Sweeney, qui disait que les joueurs et les développeurs gagnaient à ce que Steam et l'Epic Games Store soient des options d'achat de jeux vidéo.

"Je comprends qu'Epic ait entièrement financé Alan Wake 2, mais ce discours altruiste en faveur des développeurs ne colle pas quand Remedy est apparemment entré en crise financière parce qu'ils ne pouvaient pas exploiter Steam pour les ventes d'AW2" Douse a écrit, affirmant que des centaines de millions de revenus ont potentiellement été perdus parce que Alan Wake 2 est passé à côté de la plus grande plateforme de jeux sur PC.

Remedy est intervenu avec une réponse, venant à l'aide d'Epic. "Bonjour, il n'y aurait pas de Alan Wake 2 sans Epic Publishing. L'accord d'édition conclu avec Epic était très équitable pour Remedy. Alors que ces accords complexes peuvent souvent prendre même un an pour arriver à leur conclusion, et ne sont pas toujours justes pour le développeur, celui-ci l'était," peut-on lire dans la réponse. "Et cela n'a pris que des mois pour se faire. Epic Games a été, et est toujours, un excellent partenaire pour nous. Steam ou pas Steam."

https://x.com/remedygames/status/2014375181507047630

Alan Wake 2 a mis du temps à décoller au niveau des ventes, mais il a fini par attirer un public assez nombreux. La question de savoir s'il aurait pu se vendre à plus d'exemplaires et plus rapidement sur Steam n'est que pure spéculation, mais il semble que Remedy soit très satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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