Ce n'est peut-être pas la nouvelle la plus choquante, mais il semble que Remedy ait finalement admis que FBC: Firebreak ne s'est pas vendu aussi bien qu'ils l'espéraient. Les rapports précédents selon lesquels le premier jeu de tir coopératif de Remedy avait atteint un million de joueurs ne correspondaient pas tout à fait aux quelque 200 utilisateurs actifs recensés sur Steam. Ainsi, même si de nombreuses personnes l'ont probablement essayé gratuitement via Game Pass et PlayStation Plus, cela ne s'est clairement pas traduit par des ventes réelles.
SteamDB et ses chiffres sont généralement un bon indicateur de la direction dans laquelle le vent souffle - et dans le cas de Firebreak, c'est évident. Une moyenne de moins de 200 joueurs simultanés par jour, avec un pic à moins de 2 000, n'est tout simplement pas suffisante. C'est un signe clair que le jeu n'a pas réussi à intéresser ou à passionner qui que ce soit.
Thomas Puha, directeur de la communication de Remedy, a déclaré dans une interview que l'une des raisons de ces faibles ventes est que Control (qui partage son univers avec Firebreak) n'est tout simplement pas une marque suffisamment connue pour susciter l'engouement. Malgré ce départ difficile, l'entreprise affirme qu'elle s'engage à continuer à soutenir le titre, en prévoyant des mises à jour et des améliorations.
À l'heure où nous écrivons ces lignes, moins de 100 personnes jouent à Firebreak sur Steam - et ce, moins de deux semaines après le lancement. Reste à savoir si Remedy va vraiment continuer à insuffler une vie artificielle à un jeu dont personne ne semble se soucier. Il est fort probable que Firebreak devienne une nouvelle note de bas de page dont personne ne se souviendra dans trois mois.
Avais-tu des espoirs pour Firebreak, ou ce résultat était-il plutôt attendu ?