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Remède: Alan Wake 2 a été le jeu le plus difficile à développer

Après quatre ans, le jeu est presque là, mais ce n’était pas un parcours complètement facile.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 août 2023

Lorsque vous regardez des productions majeures comme Starfield et Grand Theft Auto VI, des centaines de développeurs, ingénieurs, concepteurs, ingénieurs du son et chefs de projet font partie d’une équipe de développement pendant des années. C’est un peu différent chez la société finlandaise Remedy, qui sort Alan Wake 2 fin octobre.

Thomas Puha, responsable de la communication de Remedy, a déclaré via X que l’équipe de développement de Alan Wake 2 ne compte que 130 personnes, ce qui est très peu par rapport à d’autres gros jeux, et qu’ils travaillent sur le projet depuis quatre ans.

Il a également déclaré que c’était le jeu le plus difficile à développer pour eux, car l’équipe devait faire face à une pandémie, ce qui rendait le développement du jeu encore plus difficile pour tout le monde - y compris Remedy:

« Je dirai aussi que d’une manière ou d’une autre, nous faisons ce jeu avec environ 130 personnes en moyenne pendant environ 4 ans de temps de développement (le temps de développement est un terme très élastique) pour le niveau de qualité que nous avons obtenu, c’est incroyable. Nous sommes très, très loin des 1ers soirs ou d’autres ressources de grands studios.

De plus, c’est de loin le jeu le plus difficile à faire au cours de mes 8 années chez Remedy. Covid, Remedy subit sa plus grande transformation en 28 ans d’histoire qui présente ses propres défis (comme beaucoup d’autres développeurs) et beaucoup de hauts et de bas. C’est juste la vie. D’une manière ou d’une autre, nous nous en sortons.

Alan Wake 2 sera l’un des jeux les plus compétents techniquement sorti cette année, du moins pour PC, car il aura un traçage complet et un support DLSS 3.5, ce qui devrait fournir une excellente qualité visuelle sur PC avec les bonnes spécifications.

Alan Wake 2 sortira le 27 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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