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RematchIl est temps de passer aux choses sérieuses

Les modes actuels sont géniaux, mais je veux que le football à grande échelle devienne une réalité dans le jeu... et voici comment cela pourrait se produire.
Ben Lyons Senior Editor Mis à jour 27 juin 2025

Il est évident que Sloclap a fait un tabac avec Rematch. La version arcade du football simulé à la troisième personne a débarqué et satisfait tant de fans de la formule éprouvée, testée et fatiguée du football purement simulé de haut en bas vu dans EA Sports FC et eFootball. Ce titre, qui combine la suite de mouvements soyeux du développeur de Sifu avec une action de football coopérative intense, a montré qu'il y a de la place pour l'innovation dans cet espace et que les fans en ont également eu soif. Bien que j'apprécie Rematch dans sa forme actuelle, il est indéniable qu'il n'a pas encore satisfait ma faim, et la raison en est qu'aussi amusante que soit l'action 3v3, 4v4, et 5v5, le football est à son meilleur lorsqu'il oppose 11 contre 11. Alors Sloclap, voici ce que j'aimerais voir se produire pour que Rematch passe au niveau supérieur.

11v11

Pour commencer, un mode 11v11 serait formidable. Je sais ce que tu penses, cela fait beaucoup de joueurs à faire correspondre et les gens ne peuvent pas créer des équipes avec autant de joueurs, et oui, je suis d'accord, ce n'est pas pour les masses ou les occasionnels, c'est pour ceux qui veulent faire l'expérience du football tel qu'il est joué à un niveau professionnel.

Comment cela fonctionnerait-il avec la fluidité du jeu ? Laisse-moi t'expliquer. Pour commencer, comme il s'agit d'une version plus hardcore de l'action, elle devrait être rattachée à un tableau de classement. Lorsque vous ferez la queue pour une partie, nous nous inspirerons d'Overwatch 2 et nous demanderons aux joueurs de choisir de jouer dans Forward, Midfielder, Defender, ou Goalkeeper, et à partir de là, les joueurs devront s'organiser comme ils le souhaitent. Dans l'immédiat, cela ne posera pas autant de problèmes qu'un jeu de tir avec des héros, car il n'y a pas de personnages définis dans Rematch, les joueurs entrent simplement dans le jeu, s'arrangent comme il se doit pour les rôles respectifs, puis se lancent dans l'action.

Mais les gens ne s'en tiendront pas à leurs positions et finiront par faire des bêtises ? C'est probable, mais c'est aussi un problème multijoueur avant tout, car ce mode de jeu sera construit sur l'espoir que les joueurs soient fiers de la position qu'ils choisissent de maîtriser. Et qu'en est-il du déséquilibre des positions ? Cela devrait naturellement s'arranger aussi et laisse-moi t'expliquer pourquoi.

Classement

Il ne devrait pas y avoir de tableaux de classement distincts pour les différents postes. Chaque joueur figurera dans le même classement, qu'il soit milieu de terrain ou gardien de but. Dans le football réel, cela ne serait jamais plausible car le physique et la créativité d'un milieu de terrain ne sont pas reflétés par le poste de gardien de but, mais à 11v11 Rematch, un gardien imprenable sera tout aussi capable de gagner un match qu'un milieu de terrain habile. Nous avons donc placé tout le monde dans le même tableau de classement, un tableau de classement que l'on peut escalader et quitter en fonction des résultats des matchs et des résultats des matchs uniquement. Les victoires donnent des points, les défaites en prennent, et les nuls ne changent pas, avec des pintes ajustées accordées en fonction de la différence de buts de chaque match. C'est tout. Aucun temps n'est consacré aux performances individuelles, ce qui signifie qu'il n'y a pas de prima donna dans ce mode. Tu finiras peut-être par découvrir que l'attaquant qui marque deux buts par match est tout aussi bien classé que l'arrière gauche qui ne laisse jamais un ailier droit le contourner. Fascinant, non ?

Ajustement du temps de jeu et renforcement des règles.

Pour qu'un mode comme celui-ci fonctionne, il faudrait que l'horloge du jeu soit plus longue. Deux mi-temps de 15 minutes devraient être largement suffisantes pour faire le travail, ce qui peut sembler beaucoup mais n'est en fait pas aussi long qu'un match classé dans un MOBA ou un jeu de tir tactique, par exemple.

De même, Rematch est si amusant en raison de son mépris flagrant des règles. Il faudrait que cela change un tant soit peu, principalement que les hors-jeu devraient probablement revenir pour que les formations soient mieux structurées. Mais pour ce qui est des fautes et des tacles rugueux et croustillants, ils peuvent continuer comme d'habitude, en gardant l'action plus axée sur l'arcade que sur la simulation dure. De même, les arènes fermées seront conservées, ce qui signifie qu'il n'y aura pas d'inquiétude quant à la sortie du ballon pour les remises en jeu, les corners ou les coups de pied de but. Les seuls "coups de pied arrêtés" qui seront proposés seront les coups de pied de but/francs accordés pour toute infraction de hors-jeu, ce qui signifie que le rythme devrait rester rapide et élevé.

Cela peut sembler être un grand changement dans le fonctionnement fondamental de Rematch, mais cela devrait être plausible pour la simple raison que ce jeu n'a pas besoin de s'amuser à simuler différents joueurs humains et des équipes qui fonctionnent de manière unique. Il n'est pas nécessaire de signer des accords massifs avec des clubs et des joueurs géants établis pour avoir leur image dans le jeu, il peut continuer à fonctionner uniquement avec des personnages créés par les joueurs en préservant la grande base qui est déjà présente. La seule différence est que ce mode plus grand et plus "sérieux" offrirait enfin aux fans de football un moyen d'apprécier le football virtuel d'une manière que EA FC et eFootball ne peuvent tout simplement pas égaler. Pour moi, c'est une évidence de voir ce mode devenir une réalité.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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