Je vois un vide à combler sur le marché, un vide qui réclame de l'attention. Football Heroes League a essayé d'en profiter il y a quelques semaines, mais cela a complètement mal tourné et c'était une tentative très évidente (mais médiocre) de voler la vedette à un vrai jeu - Rematch. C'est maintenant au tour de Rematch de montrer comment on fait et comment le football d'arcade devrait être joué en 2025.
J'ai écrit dans la critique de Football Heroes League qu'il y a un manque de jeux dans ce genre. EA Sports FC est actuellement loin d'être l'option que je veux lorsque je choisis de jouer au football numérique de nos jours, car il est alourdi par des microtransactions et des serveurs léthargiques. Je veux du football rapide, rythmé, plein d'action et divertissant, où le réalisme est secondaire. Rocket League a tout cela, à la petite (mais grande) différence que les joueurs sont remplacés par des voitures propulsées par des fusées. "Donne-moi un Rocket League à pied" c'est quelque chose que je dis souvent, et Sloclap semble avoir entendu mes prières.
SloclapLe studio qui a produit le spectacle de kung-fu Sifu il y a quelques années, poursuit avec un jeu de football. Le style que nous avons vu dans Sifu est en fait répété dans Rematch, où l'on retrouve les mêmes graphismes cel-shadés et le même design de personnages. Sifu excellait dans plusieurs domaines, et l'un d'entre eux a été repris dans le développement de Rematch, à savoir la façon dont vous vous déplacez et interagissez avec votre environnement. Au lieu de donner des coups de pied dans des bouteilles en verre et de faire tomber des dents, ce sont des ballons de football qui sont battus, mais avec la même fluidité.
Dans Rematch, tu joues soit trois contre trois, soit quatre contre quatre, soit cinq contre cinq. Ce sont des matchs sans règles, il n'y a donc ni hors-jeu, ni coup franc, ni carton jaune ou rouge. Avant d'affronter de vrais adversaires, tu as droit à un court prologue qui te montre les mécanismes de jeu les plus importants. Même s'il s'agit d'un jeu de football, tout comme EA Sports FC 25, par exemple, il ne se joue pas du tout de la même façon ; les similitudes avec Rocket League sont plus grandes. Tu contrôles un joueur, ton joueur, et les autres sont contrôlés par d'autres joueurs, ce qui met vraiment à l'épreuve ta capacité à coopérer.
Une autre similitude avec Rocket League est la façon dont tu vises lorsque tu tires. L'accent est certainement mis davantage sur la gravité et la physique, mais dans Rematch, tu ne peux pas simplement tirer et t'attendre à ce que le ballon vole dans le coin supérieur comme s'il s'agissait d'un missile à tête chercheuse. Non, Rematch se joue à la troisième personne, avec une caméra libre que tu peux contrôler et un réticule que tu utilises pour faire des passes et pour tirer. Rematch ne te sert pas tout sur un plateau ; il exige que tu passes du temps à te familiariser avec les commandes pour réussir. Tu dois apprendre à recevoir le ballon, à dribbler efficacement en poussant le ballon dans différentes directions, et aussi à exécuter des figures au bon moment. Rien n'est fait pour toi ; c'est à toi de faire bouger les choses et de les faire de la bonne manière - une chose rafraîchissante à voir dans un jeu de football de nos jours.
Les matchs de cinq minutes sont la norme. Si le jeu devient incontrôlable et qu'une équipe marque trop de buts, le match est terminé prématurément par la "mercy rule". Les joueurs tournent après chaque coup d'envoi, l'un d'entre eux ayant l'honneur de se tenir dans les buts tandis que les autres sont des joueurs de champ. Un problème que j'ai constamment rencontré en jouant à Rematch est que tout le monde veut se lever et frapper le même ballon en même temps. Le but est laissé grand ouvert et se solde plus ou moins toujours par un but encaissé. En général, les gens ne sont pas encore très bons à Rematch, mais cela s'améliore au fur et à mesure que tu joues et que tu montes dans le classement.
Quels sont les parallèles avec Rocket League? Oui, il y en a beaucoup. Le système de discussion pendant les matchs est fondamentalement le même et fonctionne bien pour demander une passe ou demander à quelqu'un de tirer, ainsi que pour s'excuser lorsque tu fais une erreur et que tu laisses accidentellement passer un but. Une autre similitude est le compteur d'endurance qui indique combien de temps tu peux te précipiter - bien que dans Rematch il se remplisse automatiquement au lieu que tu doives ramasser des boosters éparpillés sur le terrain. Une troisième similitude est l'accent mis sur la possibilité de personnaliser ton joueur avec tout ce qui va des grosses coiffures et moustaches aux chaussures élégantes et aux motifs sur tes vêtements. Dans Rematch, nous voyons également la même configuration avec un abonnement de saison qui vous permet de débloquer plus d'objets cosmétiques, tout comme dans Rocket League. La plus grande différence entre Rocket League et Rematch (à part les voitures contre les humains) est que l'un est un jeu gratuit et l'autre coûte 21 livres sterling.
Oui, Rematch coûte de l'argent. Beaucoup y auront accès par le biais de Game Pass, où il est disponible dès le premier jour, mais le reste d'entre vous devra payer pour y accéder. C'est un peu injuste, même si c'est bon marché par rapport au nombre croissant de jeux à 70 livres sterling. Rematch est en fait un jeu fantastique lorsque vous arrivez à trouver les bons joueurs qui savent vraiment comment jouer au football. Je me vois jouer à ce jeu pendant longtemps - mais je ne suis pas sûr que beaucoup de gens veuillent débourser 21 £ pour mettre la main sur un jeu qui est rempli de microtransactions et d'un abonnement de saison que vous devez payer encore plus cher. Rematch ressemble plus à un titre F2P - surtout si l'on considère ses similitudes avec Rocket League.
L'essentiel est que tout le monde joue dans les mêmes conditions (une autre similitude avec Rocket League) et que les microtransactions ne débloquent que la possibilité de changer l'apparence du jeu. Avoir des chaussures avec une animation de glitch derrière quand tu cours vite ne te permet pas de tirer avec plus de précision ou de courir plus vite. C'est juste cosmétique et cela n'a aucun effet sur la façon dont on joue au football. Mais j'ai un peu peur que Sloclap se tire une balle dans le pied avec le prix du jeu. Mais cela reste à voir.
Mis à part cet inconvénient assez important, Rematch est un très bon jeu. C'est le jeu que je voulais depuis tant d'années, et je suis ravi qu'il soit enfin là. Il est à la fois amusant à regarder et à jouer, et j'espère que Sloclap réussira la tâche apparemment impossible de convaincre les joueurs de payer pour quelque chose qui, à bien des égards, ressemble à un titre free-to-play.