Arkane Austin, le développeur à l'origine de l'incroyable Prey et du très décrié Redfall, sera probablement davantage jugé sur son dernier échec que sur ses succès passés. Mais les choses auraient pu être différentes pour le jeu de tir coopératif sur les vampires, comme l'a déclaré le directeur Harvey Smith dans un récent épisode du My Perfect Console Podcast (via Eurogamer).
Après la fermeture d'Arkane Austin, le studio a publié Redfall 1.4, une mise à jour qui, selon Smith, a permis à l'équipe de s'approcher "aussi près que possible" de la vision originale. "Si nous avions lancé avec ça et construit à partir de là, cela aurait pu être une histoire différente" a-t-il déclaré.
Smith a également parlé des réactions affreuses que les développeurs peuvent recevoir en ligne, même lorsque leur jeu réussit. "J'ai l'impression que les développeurs de jeux vidéo s'en sortent encore plus mal. Tu sors ton jeu, ça a pris des années pour y arriver, peut-être qu'il fait un flop, peut-être qu'il s'en sort bien, peut-être que les gens le détestent. Même s'ils l'adorent, il y a un vitriol caustique et acide sur les médias sociaux qui vous est jeté dessus. Et à chaque fois que vous expédiez un jeu, il y aura toujours ça, à chaque fois il y a ce vitriol, quoi que vous fassiez."
Après la fermeture d'Arkane Austin, Smith a dit qu'il se sentait le plus mal pour les gens plus récents dans l'industrie. "Je me suis vraiment senti pour les gens qui étaient nouveaux, c'était leur premier projet ou ils n'étaient dans l'industrie que depuis un certain temps."
Penses-tu que Redfall aurait pu être sauvé ?
