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Redfall aperçu pratique : Arkane peut-il poursuivre sa série de victoires ?

Nous avons récemment fait le plein de piquets en bois et nous sommes parés de colliers d’ail pour reprendre la ville de Redfall.

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Avec les deux jeux Dishonored, Prey et Deathloop, Arkane a fait ses preuves. Mais le problème avec un excellent bilan est qu’il crée à son tour de grandes attentes. Les gens savent dans quoi ils s’embarquent lorsqu’ils chargent un titre Arkane, et la pression est donc forte pour Redfall - le dernier jeu du studio - pour répondre et dépasser ces attentes élevées.

Récemment, nous avons eu la chance de nous rendre au siège londonien de Zenimax, de rencontrer certains membres de l’équipe travaillant sur le jeu et de découvrir 90 minutes de gameplay Redfall sans entrave. Il y avait un objectif principal de l’histoire à poursuivre pendant cette période, mais il n’était pas nécessaire de le terminer, et nous avons été laissés à errer dans le monde ouvert qu’Arkane avait créé comme bon nous semblait.

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Avant de plonger dans le jeu, nous avons reçu un rapide avertissement du concepteur de jeu Harvey Smith, qui nous a fait savoir que malgré une grande partie du marketing sur Redfall indiquant qu’il s’agissait d’une expérience mieux jouée en coopération, Arkane avait déployé beaucoup d’efforts pour s’assurer que l’expérience solo était également excellente.

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Personnellement, je n’ai jamais douté qu’Arkane pouvait faire de Redfall une expérience qui pourrait être bien jouée seul. Après Dishonored, Prey et Deathloop, le studio a prouvé que le mode solo est ce qu’il fait de mieux. Encore une fois, il l’a clairement indiqué dans Redfall.

Je ne peux parler que de l’expérience solo de Redfall, mais dans les 90 minutes que j’ai eues (au cours desquelles j’ai fait tout ce que j’ai pu), cette expérience est exactement ce que vous attendez d’un titre Arkane. Le level design reste impeccable, même avec l’espace tentaculaire du monde ouvert de Redfall. Vous pouvez trouver presque n’importe quel moyen d’approcher vos ennemis et vos objectifs, avec un grand sens de la verticalité, car vous pouvez gagner de superbes points de vue pour tirer sur les vampires ou simplement les passer furtivement.

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Il y a aussi beaucoup à faire dans le monde ouvert de Redfall. En parcourant la carte, je me suis retrouvé à tomber sur des missions secondaires aléatoires qui vous permettent d’aider les citadins survivants ou d’en savoir plus sur le mystère derrière ce qui a transformé une grande partie de la population locale en vampires. En parlant des harceleurs de nuit, il existe également de nombreuses façons de combattre leur influence sur Redfall. De l’entrée dans un nid de vampires, qui vous emmènera dans des dimensions alternées remplies de versions surpuissantes des suceurs de sang, à la sécurisation de nouvelles maisons sûres qui agissent comme des points de voyage rapides et des endroits pour remplir vos fournitures, il existe une multitude d’options pour vous de mordre contre les principaux ennemis du jeu. Les nids de vampires semblent particulièrement avoir beaucoup de potentiel, car ils offrent essentiellement leurs propres mini-missions.

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D’après la conception des niveaux et les choses que vous pouvez faire sur la carte, il est clair que Redfall croit que la variété est en effet le piment de la vie. La même chose peut être dite pour les personnages, qui ont tous leurs propres histoires et arbres de compétences tissés de manière complexe que vous étofferez au fur et à mesure que vous jouerez. Contrairement à d’autres jeux de tir de personnages tels que Borderlands, vous n’êtes pas limité à une compétence principale dans Redfall, et chaque survivant a un certain nombre de façons de naviguer sur la carte et de tuer des ennemis. Jacob, le personnage avec lequel nous sommes allés, pouvait rechercher des ennemis avec son oiseau magique, se dissimuler pour se faufiler et s’échapper beaucoup plus facilement, et sortir son fusil de sniper Heartstopper pour infliger beaucoup de dégâts.

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Il y a beaucoup à Redfall. Avant de nous asseoir pour jouer, Harvey Smith a décrit le jeu comme « essayant de boire à un tuyau d’incendie », et bien que j’aie certainement vu le lien lorsque j’ai couru pour la première fois sur la carte, j’ai l’impression que vous pouvez vous familiariser avec Redfall assez facilement, surtout si vous avez déjà plongé dans un jeu Arkane. En fait, Redfall peut ressembler un peu trop à un autre jeu Arkane, surtout lorsque vous y jouez en solo. Mais c’est là que réside la question de savoir si cela suffit pour que le studio impressionne vraiment le public une fois de plus.

Malgré son excellent level design, ses options de personnage et sa quantité décente de choses à faire, il y a un léger sentiment que Redfall n’est pas à la hauteur de son potentiel. C’est peut-être parce qu’il n’y avait aucune chance de voir l’expérience coopérative, quelque chose qui semble assez important. Le jeu en solo est quelque chose qu’Arkane n’a pas mis de côté dans Redfall, et c’est important, mais sans avoir la chance de se promener dans la ville avec quelques alliés, on a l’impression qu’il n’y a pas eu un avant-goût complet de l’expérience. De plus, bien que le segment de l’histoire que nous avons pu regarder ait fait un travail décent pour créer une bonne quantité d’intrigue, il semblait également un peu maladroitement placé et ne permettait pas au personnage jouable de se sentir directement lié à l’intrigue comme le font les autres jeux d’Arkane.

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Le combat aussi semblait beaucoup trop simpliste. Je ne prétends en aucun cas être le meilleur des joueurs, et pourtant je me suis quand même retrouvé à déchiqueter complètement les ennemis dans Redfall. Même la tour - le vampire surpuissant qui apparaît lorsque vous tuez suffisamment de vampires spéciaux ou attirez l’attention de leurs dieux - a finalement été abattu par rien de plus que des tirs de balles et un pieu dans le cœur. Plutôt que de vraiment sentir que les vampires sont assez dangereux pour prendre le contrôle de la ville, je me suis demandé comment la communauté n’avait pas mordu du jour au lendemain. Cependant, cela pourrait simplement être une critique pédante, car il se peut que la difficulté ait été modifiée pour l’événement d’aperçu, ou que le jeu solo soit beaucoup plus facile.

À part mentionner quelques problèmes de performances mineurs, il n’y a pas grand-chose à dire sur Redfall. À première vue, c’est un autre jeu Arkane fort, mais que ce soit le poids des attentes créées par les succès passés du studio, ou le battage médiatique construit sur de multiples retards, il semble y avoir ce quelque chose de spécial qui manque à Redfall qui en fera un incontournable à la sortie.

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TEST. Written by Ben Lyons

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