Rebel Wolves dévoile le temps de jeu estimé de The Blood of Dawnwalker
Les 30 jours et nuits en jeu pour que Coen sauve sa famille vous prendront environ 50 à 70 heures au total.
Le très attendu RPG vampirique de dark fantasy de Rebel Wolves vient d'obtenir une date de sortie puisqu'il est maintenant officiel que The Blood of Dawnwalker sera lancé le 3 septembre 2026, et avec cela, nous, chez Gamereactor, avons l'occasion de vous montrer notre couverture spéciale de notre visite dans leurs bureaux à Varsovie, y compris nos nouvelles impressions et notre aperçu vidéo ainsi que trois interviews différentes avec ses développeurs. Mais en plus de cela, nous avons également participé à une séance de questions-réponses avec le directeur du jeu, Konrad Tomaszkiewicz, au cours de laquelle il a partagé encore plus d'informations.
L'une des questions prévisibles de nos collègues des médias (et parmi les plus récurrentes dans la communauté) n'a pas tardé : quelle est la durée de jeu approximative de The Blood of Dawnwalker?
"C'est drôle, parce que quand nous avons commencé à travailler", se souvient Tomaszkiewicz, "nous l'avions prévu pour 40 heures. En ce moment, la moyenne est d'environ 50 heures, mais cela dépend du niveau de difficulté auquel vous jouez, de votre degré d'exigence, de la quantité d'exploration que vous faites et de l'amélioration de votre équipement, etc.".
Puis il conclut :
"Dernièrement, quelques personnes de notre équipe ont terminé le jeu... et il y a de grandes différences entre elles. On passe d'une cinquantaine d'heures à environ 70"
Sur le même sujet mais pendant notre propre interview, le frère de Konrad et directeur créatif Mateusz Tomaszkiewicz a ajouté plus tard :
"À titre d'estimation, lorsque vous jouez au jeu normalement, vous êtes en mesure de faire probablement environ 80 % du contenu avant que le temps ne soit écoulé. Il y a donc beaucoup de temps pour profiter de certaines choses. Mais encore une fois, nous l'avons équilibré de manière à ce que vous ressentiez le poids de vos choix".
Alors voilà . Avec la conception du jeu en monde ouvert étroitement scénarisé mais incroyablement variable dont nous avons été témoins lors de notre visite, il est tout à fait naturel que sa portée ne poursuive pas les trois chiffres, quelque chose que nous célébrons en fait jusqu'à ce que nous puissions évaluer la cohérence globale du jeu complet au cours de l'été.






