Reanimal Avant-première pratique : L'évolution naturelle des petits cauchemars
Des petits aux grands cauchemars.
Si, comme moi, vous pensiez que Little Nightmares 3 était une vision décevante de l'avenir de la série, j'ai une bonne nouvelle. Les développeurs originaux de la série, Tarsier Studios, proposeront bientôt leur point de vue sur la façon dont la formule dont ils ont été les pionniers - inspirée par Playdead - peut évoluer. Et à en juger par la démo Steam Next Fest de 30 minutes à laquelle j'ai récemment joué, ils sont bien placés pour proposer l'un des meilleurs jeux d'horreur de l'année prochaine.
Il n'est pas nécessaire de passer beaucoup de temps dans l'univers de Reanimal pour se rendre compte qu'il s'agit du même développeur que Little Nightmares. Comme dans cette série, tu joues le rôle d'un petit enfant masqué dans un monde effrayant rempli de grands adultes qui te veulent du mal. Tu résous des énigmes faciles à résoudre, tu te faufiles entre les dangers avant de devoir inévitablement t'enfuir dans des séquences d'évasion frénétiques.
Mais Reanimal offre également de nombreuses nouveautés qui le rendent différent. Par exemple, la démo (et apparemment le jeu complet aussi) commence dans un bateau que tu (le garçon) contrôles entièrement. Tu navigues entre des bouées lumineuses jusqu'à ce que tu aperçoives un corps flottant sans vie dans l'eau sombre. Vous le sortez de l'eau, pratiquez la réanimation cardio-pulmonaire, et lorsque vous y parvenez, vous ramenez la jeune fille (simplement appelée La Fille) à la vie. La fille peut être contrôlée par un autre joueur. Et bien que Little Nightmares 3 ait été le premier à proposer la coopération, c'est une nouveauté pour Tarsier, et Reanimal propose également la coopération locale. Oui, je vous en prie ! L'autre nouveauté, c'est que les personnages parlent. Pas beaucoup, certes, mais ils parlent. Dans la démo, cela se limitait à quelques phrases, mais il sera intéressant de voir si ce changement se traduira par une narration nettement plus directe.
Dans le bateau, les deux enfants naviguent vers une crevasse dans une gigantesque paroi rocheuse verticale. Dans le canyon derrière la crevasse, des morceaux de roches s'éparpillent, et à la sortie, des mines bloquent presque l'accès. Ce n'est pas très accueillant. En revanche, il est visuellement impressionnant, avec une atmosphère si épaisse que même un couteau de chef japonais aurait du mal à la percer. Sur terre, j'explore des sortes de halls de production d'usine, des toilettes et des égouts. C'est sale et oppressant juste comme il faut, et ça donne une impression de peur et de menace bien différente des environnements beaucoup plus propres de Little Nightmares 3.
Cependant, l'évolution la plus impressionnante - et qui contribue grandement à l'excellente atmosphère - est la nouvelle caméra cinématique. Les jeux Little Nightmares ont toujours utilisé une perspective à défilement latéral, où vous pouviez souvent aussi vous déplacer en profondeur. Classic 2.5D. La caméra de Reanimals est beaucoup plus libre et en mouvement quasi permanent. Elle est brillante, d'une part, et réduit également le jugement maladroit de la profondeur qui a toujours affligé Little Nightmares. J'ai déjà hâte de voir ce que Tarsier peut en faire dans les décors dont nous avons eu un aperçu dans les bandes-annonces.
En fouillant les couloirs de l'usine qui résonnent, il s'avère que nos protagonistes ont une mission. Ils sont à la recherche d'un troisième enfant, Hood, qui ne veut pas immédiatement venir avec eux. Leur recherche de Hood les conduit de l'usine à une gare de triage où nous rencontrons le monstre de la démo, une créature humanoïde classique en pâte à modeler appelée Sniffer. Par son apparence et son comportement, il est un peu plus proche des ennemis classiques de Little Nightmares que je ne l'espérais, mais comme l'ont prouvé les bandes-annonces, il y a heureusement des monstres bien plus scandaleux à fuir.
Outre le design trop familier de Sniffer, la seule autre chose dont je puisse me plaindre est une solution un peu obscure à une énigme facile où les enfants trouvent une clé en utilisant une ventouse sur les toilettes, après quoi un cadavre (très mince) s'ouvre et la clé sort du cadavre. Rien dans cette énigme n'était difficile, mais elle semblait illogique, ce qui m'a fait sortir de l'expérience.
En d'autres termes, nous sommes dans le département des minuties absolues. La première demi-heure de Reanimals construit magistralement l'atmosphère et les nouveaux ajouts comme le bateau et la caméra me rendent impatient de découvrir comment Tarsier peut développer leur brillante signature. Et aussi explosive que soit la dernière bande-annonce en particulier, 2026 ne peut pas arriver assez vite.







