Ready or Not... Quel nom bizarre est-ce là pour un simulateur de SWAT ultra-réaliste et sans pitié ? Lorsque j'ai entendu parler pour la première fois de l'ambitieux projet de Void Interactive il y a trois ans, j'ai pensé qu'il s'agissait d'un jeu de cache-cache axé sur le Gamepass et doté d'une esthétique Viva Pinata. Parce que c'est exactement ce à quoi il ressemble. "Ready or Not, me voilà ! " Ridicule. En même temps, il y a certainement de la valeur à ne pas être trop prévisible et typique dans son appellation. À mon avis . Créer un mystère initial ou un émerveillement avant de simplement jeter une poignée de munitions de pistolet de calibre fin directement sur le joueur. Merde ! Ensuite, tu es assis là, avec des joues en feu et un teint rouge clair qui couvre chaque centimètre de ton visage auparavant magnifique. Je suis en train de divaguer. Désolé. Je sais et c'est lié à l'effet de ce jeu sur mon cerveau. Parce qu'au cours des dernières 24 heures, je me suis concentré si fort que j'ai failli m'évanouir par moments, et cela (croyez-le ou non) n'est que positif. Le simulateur de flics sans compromis de Void exige beaucoup de toi, mais te rend finalement beaucoup lorsque les choses vont bien. En ce sens, il s'agit d'une expérience d'action véritablement brillante. Laisse-moi t'expliquer plus en détail.
Les jeux SWAT de Sierra comptaient autrefois parmi mes titres préférés. Être obligé de planifier, de réfléchir à chaque mouvement, à chaque avancée, à chaque porte que vous franchissez et, avec un groupe d'amis, de se faufiler dans une prise d'otages plongée dans le noir et, avant que la situation ne dégénère, de reléguer les ravisseurs au royaume des morts et de s'assurer de la libération des civils sans blessure par balle était pour moi, il y a de nombreuses années, une expérience étrangement assez relaxante. Comme nous le savons tous, Irrational Games, avec Ken Levine, le visionnaire de Bioshock, à la barre, a développé SWAT 4 et je considère probablement encore ce jeu comme le meilleur moment du sous-genre, ce que je pense également que les développeurs derrière Ready or Not font. Parce que ceci rappelle beaucoup SWAT 4. Beaucoup.
Tu incarnes l'officier de police David "Judge" Beaumont qui, avec quatre collègues, se voit confier une série de missions dans la ville fictive de Los Sueños (qui ressemble à South Central, Inglewood, Compton et Lawndale réunis). Des otages doivent être sauvés, des situations doivent être gérées et des méchants de différents rangs doivent être soit abattus, soit capturés sur le sol, les mains attachées dans le dos. Ready or Not peut être joué seul avec quatre flics à vos côtés, contrôlés par le système d'IA amélioré de Void, ou avec quatre amis en coopération. C'est un jeu tactique, difficile, au rythme lent et très réaliste. Tu ne peux pas te prendre un tas de balles dans le corps, te retirer derrière un mur et attendre que ta santé se régénère, puis sauter en glissant dans la pièce avec la gâchette appuyée au maximum. Rien de tout cela ne fonctionne. Ici, au contraire, tu dois réfléchir à nouveau, t'éloigner de tout ce qui s'appelle Call of Duty, Rainbow Six et Battlefield.
Au cours des deux dernières années, les développeurs derrière Ready or Not ont été dans une phase d'accès anticipé, polissant et affinant leur jeu avec l'aide des fans. Comme je l'ai dit, je n'ai pas eu le temps de faire beaucoup de sessions de jeu en 2023 et je n'ai donc pas pu voir avec un minimum de détails ce qui est amélioré et quels aspects sont améliorés à quel rythme et dans quel ordre, mais il s'est passé beaucoup de choses ici depuis février, les dieux le savent.
La plus grande amélioration que je remarque aujourd'hui par rapport à la version de février est sans aucun doute l'IA des assistants, qui était nulle à l'époque mais qui est brillante aujourd'hui. Tu peux donner à tes quatre collègues divers ordres ou les laisser se débrouiller seuls, ce qui, dans de nombreux jeux de ce type, tend à générer un maximum d'irritation/frustration, mais pas ici. Ils se déplacent intelligemment et tactiquement, ils bougent si vous dégainez votre arme, ils couvrent les bonnes parties des pièces, ils réagissent aux ennemis la plupart du temps avant que vous n'ayez le temps de faire de même, et ils prennent des décisions intelligentes quand ça chauffe.
Comme tous les bons jeux de tir tactique, il s'agit de faire preuve de patience et d'être prudent, retenu, serré et discipliné. Certains jeux de ce sous-genre ne parviennent pas à créer les bonnes conditions ou plutôt la bonne atmosphère à cet égard, ce qui m'a souvent poussé à y aller trop fort, trop agressivement, ce qui n'est pas le cas ici. Ready or Not fait un travail phénoménal pour me bercer dans le sérieux de chaque situation et je ne manquerai pratiquement plus jamais de prendre les précautions de sécurité appropriées et de m'assurer que tous mes acolytes sont au bon endroit avec des armes chargées et non sécurisées chaque fois que nous entrons dans une pièce, et il y a un sentiment incroyablement merveilleux de récompense absolue lorsqu'elle s'ouvre, comme je l'ai dit. Couvrir une pièce et mettre quelques balles de 5,56 dans la poitrine d'un kidnappeur psychotique à l'intérieur d'une boîte de nuit baignée de néons, c'est une expérience de jeu que, par exemple, Rainbow Six a offert à une époque, mais qu'il a abandonné depuis longtemps. D'après moi.
Il y a des aspects de la gestion de mes acolytes entre les missions que je n'aime pas vraiment. Je comprends que la partie thérapie après les blessures par balle et tout ça est destiné à créer une atmosphère réaliste et que cela devrait donner de la profondeur, mais j'ai surtout eu l'impression au cours de mes heures que cela semble un peu forcé et forcé de créer une largeur entre les combats de feu, ce qui n'est pas est nécessaire. Il y a aussi un peu de rattrapage à faire du côté des graphismes, bien que Ready or Not, étant basé sur Unreal Engine 4, n'est en aucun cas laid. Il semble un peu trop propre, trop générique et rationalisé, ce qui, je l'espère, sera corrigé par Void. S'ils ont l'intention d'obtenir un design et un "look" plus réalistes pour leur monde de jeu avec plus de saleté, de particules, de débris et de désordre et une sensation de "bodycam" plus délavée en termes de filtres d'image. C'est en tout cas ce que je préférerais.
Ready or Not est bien sûr le genre de jeu qui est constamment développé, réapprovisionné, affiné et amélioré, ce qui s'est également produit pendant la période d'accès anticipé. À défaut d'une aventure Rainbow Six significative et fidèle à la réalité, tout comme SWAT 5, il s'agit bien sûr d'une expérience vraiment brillante, imprégnée de défis et de profondeur de jeu. Si, comme moi, tu as soif de plus de SWAT, il est vraiment temps de te procurer ce jeu et, avec tactique, stratégie et patience, de te lancer à l'assaut des pires criminels de Los Sueño.