Il n'est pas vraiment facile de fabriquer une manette de " niveau Pro " plus chère pour Xbox, PlayStation ou PC. Tout d'abord, les deux plateformes de consoles ont lancé la leur, et de plus, Sony, entre autres, a verrouillé diverses fonctionnalités cruciales afin qu'ils soient les seuls à pouvoir les proposer aux consommateurs.
Mais peut-être plus important encore, nous parlons d'un moule extrêmement bien établi, un modèle qui a résisté à l'épreuve du temps et qui ne peut vraiment pas être modifié. Cela signifie que le dernier Razer Wolverine V3 Pro ne ressemble pas seulement aux anciens contrôleurs Wolverine, il ressemble aussi un peu à un contrôleur Xbox, et il ressemble également aux contrôleurs d'autres consoles.
La disposition elle-même est également conforme aux attentes. Il y a quatre boutons M4 supplémentaires à l'arrière qui peuvent être personnalisés à l'aide d'une simple application, il y a quelques lumières Chroma RGB ici et là, et il y a des gâchettes à deux niveaux qui peuvent être personnalisées en profondeur. Il y a un bel étui qui est livré avec des sticks analogiques interchangeables. Tu peux donc déterminer toi-même la longueur et la pointe concave/convexe, et ceux-ci sont également à effet Hall pour éviter toute "dérive" au fil du temps. Le pavé numérique à 8 directions offre un excellent retour tactile.

Et bien sûr, Razer a également établi des normes qui garantissent que le Wolverine V3 Pro peut être considéré comme un produit de niveau professionnel, en particulier le taux d'interrogation de 1000 Hz possible par le biais d'un câble sur PC, qui est bien sûr remarquable dans le bon sens du terme.
La construction noire mate ne prend pas les traces de doigts en tant que telle, et bien qu'il soit un peu trop petit pour mes mains en principe, la forme plus tronquée pourrait être plus universellement confortable - c'est difficile à dire. En d'autres termes, l'ensemble des caractéristiques attendues est présent et tout fonctionne à la lettre.
Mais en même temps, qu'est-ce que Razer offre ici que Scuf n'offre pas ? Ou Astro ? Ou Nacon ? Ou Turtle Beach ? De nombreux fabricants présentent quelque chose de similaire à cet ensemble, et Razer demande 200 livres sterling pour cela, soit le même prix qu'une Xbox Elite Series 2 ou qu'un Scuf Instinct. Tu peux même obtenir le Stealth Ultra de Turtle Beach, assez sauvage, pour un peu plus cher, et il est doté d'un écran OLED.

Et ce panneau OLED vaut vraiment la peine d'être évoqué, car si le Wolverine V3 Pro est réactif, impeccablement construit et infiniment fonctionnel, il n'y a pas une seule idée nouvelle ou innovante. Une petite station de recharge avec une batterie remplaçable ? Non. Un écran avec des préréglages Chroma pour la manette ? Non. Une quelconque possibilité de personnalisation de la forme ou des fonctionnalités ? Non. Encore une fois, ça marche, et ça marche bien, mais à part l'augmentation attendue des spécifications, Razer ne parvient vraiment pas à renverser les attentes des consommateurs.
Les six boutons supplémentaires sont les bienvenus, la construction est impeccable, le protocole HyperSpeed Wireless de Razer fait partie de la meilleure connectivité sans fil de l'industrie, le mode Tournoi PC à 1000Hz est génial - nous donnerons une recommandation ici pour ces seuls aspects fondamentaux. Mais il y a un manque d'innovation et un manque d'exploration du terrain du marché.