Tu te souviens du ButtKicker? Ce moteur à piston que tu attachais à ta chaise de bureau ? Il a été développé par des entreprises américaines comme Earthquake, qui ont fabriqué des versions pour les chaises et les canapés, toutes avec le même concept : un moteur à piston connecté à un amplificateur qui ne reçoit que les basses fréquences. Ta chaise ou ton canapé se transforme ainsi en caisson de basse de meuble, ce qui te permet de profiter des basses les plus profondes sans avoir besoin d'un monstre de 2 x 18 pouces dans ton salon ou ton bureau.
C'est le même principe qu'utilisent les produits Razer Sensa HD Haptic. Je l'ai d'abord rencontré dans les écouteurs Nari Ultimate, et maintenant il est dans une variété de produits, y compris un coussin de chaise de bureau appelé Freyja.
Le coussin s'attache à n'importe quelle chaise à l'aide de sangles et il y a un petit câble pour l'adaptateur d'alimentation qui s'attache à la chaise à l'aide d'un câble détachable. Ce câble se sépare de lui-même s'il est déchiré, il ne se cassera donc pas. Cependant, le câble est une fiche à balles standard, donc les pièces de rechange devraient être faciles à trouver en cas d'accident. Le signal est transmis par ondes radio et par un petit dongle ou Bluetooth, il peut donc être utilisé avec presque tous les appareils électroniques. Il envoie un signal aux six actionneurs intégrés, ou "dispositifs haptiques" comme les appelle Razer. Tout est contrôlé par un logiciel, mais il y a aussi des boutons physiques pour l'allumer, l'éteindre et le faire monter ou descendre, et il est assez impressionnant de voir à quel point il peut être secoué.
Le signal est transmis de manière classique par le logiciel qui lit le signal radio et en envoie une copie à ton coussin Freyja, ce qui te permet de personnaliser la force à ta guise. Sinon, tu as peut-être la chance que le jeu dispose d'une prise en charge intégrée de Sensa.
Je l'ai moi-même utilisé avec une force de 4 sur 6 et avec un gain haptique réglé sur 70 pour cent combiné à un profil Balance. Un gain dynamique supérieur à 70 pour cent ou une force haptique réglée au maximum est tout simplement trop importante, de sorte que même les personnes ayant un grand physique obtiendront beaucoup d'effets. Le menu peut sembler un peu écrasant au début, mais il y a de bonnes raisons pour que tu doives t'adapter un peu. Ma tendre moitié, par exemple, a trouvé cela inconfortable sur la force que j'utilisais. Le coussin est assez massif, et dans les générations futures, une solution en maille pourrait le rendre plus confortable.
Lorsque l'on utilise la fonction générique "audio-to-haptic", cela fonctionne encore assez bien, où surtout les films et la musique obtiennent le punch du caisson de basse qui manque à beaucoup d'ordinateurs. La liste des jeux qui prennent en charge cette fonction n'est pas longue, mais l'implémentation native dans les jeux est absolument brillante. Seules certaines choses comme les coups de feu, la magie et des événements spécifiques comme les chutes de pierres déclenchent les petits actionneurs, ce qui donne un effet plus précis et plus directionnel. D'autres titres sont en préparation et des jeux comme Elden Ring ont un profil audio personnalisé. Mieux encore, Unreal Engine 5.5 - bien qu'il ne s'agisse que d'une version bêta pour l'instant - dispose d'une prise en charge intégrée, de sorte que les jeux à venir la prendront probablement en charge.
Je n'ai pas trouvé de magasins locaux qui le vendent, mais Razer demande 300 € pour l'obtenir. Mince alors ! Même si la qualité est élevée et que les actionneurs sont solides et plats, c'est un peu cher. Cela dit, je l'utilise quotidiennement et je n'en suis toujours pas fatigué après un mois, ce qui est bon signe.
Ce n'est pas non plus que du marketing, il ajoute une dimension physique vraiment amusante à tes jeux. À moins que tu ne joues sur un projecteur et que tu disposes d'un système surround puissant, l'immersion est élevée à un niveau supérieur, surtout si tu utilises également un casque avec la même fonction. Les explosions de grenades ont un effet complètement différent lorsque le côté droit du corps et la tête se mettent à trembler. Je pense que j'en aurais acheté un moi-même - peut-être en solde - parce que l'effet est là, mais le prix en fait hésiter plus d'un. Cela fonctionne bien dans les jeux d'action et de voiture, mais c'est sans aucun doute dans les jeux de tir que l'effet est le plus important.
C'est amusant, mais comme pour tout ce qui est "agréable à avoir" et non "nécessaire à avoir", il serait peut-être bon de l'essayer avant d'investir plus de 300 € dans un coussin.