Razer a révélé le projet Motoko
Les "projets" de Razer se réalisent souvent rapidement, et nous avons maintenant une IA portable, principalement destinée aux produits audio.
Razer est connu pour réaliser souvent ses "projets" et nous ne pouvons qu'espérer que cela s'applique au projet Motoko.
Le projet Motoko est "L'avenir de l'IA portable" et présente un casque qui fonctionne via un mélange d'IA et de RA, sous la forme d'un casque.
Il est équipé de "doubles caméras FPV", ce qui signifie qu'il couvre l'intégralité de la vue à la première personne, et relaie les données en temps réel, principalement à partir de drones, pour créer une expérience "d'être là". Cela a pour but de concentrer la plateforme d'IA sur ce que l'utilisateur peut voir et expérimenter, en ignorant toutes les données et entrées non pertinentes. L'utilisation de deux caméras permet également la perception de la profondeur, et la reconnaissance précise du positionnement dans la pièce et par rapport à l'utilisateur. Razer affirme que les caméras utilisent également un champ de vision étendu.
En ce qui concerne l'audio, l'audio à courte et à longue portée est pris en compte pour capturer non seulement ta voix, mais aussi les sons et les paroles de presque tout ce qui se trouve dans le champ de vision des caméras FPV.
L'objectif est de créer une interaction entre la caméra, l'entrée audio et la pièce et les objets physiques, Razer déclarant carrément qu'il s'agit d'un "assistant personnel d'intelligence artificielle à plein temps". La présentation du produit Razer intègre le chat et le livestreaming, donnant l'impression qu'il s'agit d'un produit destiné aux créateurs de contenu. Elle montre également comment il peut être utilisé pour les interactions sociales et les séances d'entraînement, ce qui nous semble un peu plus mis en scène et pose quelques problèmes de respect de la vie privée des personnes filmées.
Le projet Motoko prend actuellement en charge la plupart des plateformes d'IA largement utilisées, et utilise même l'apprentissage automatique qui est utilisé pour, eh bien, "fournir aux équipes de robotique des données de grande valeur pour entraîner les humanoïdes à une perception, un mouvement et une prise de décision plus naturels, ce qui pourrait indiquer que Razer recueille d'énormes quantités de données pour... quelque chose d'humanoïde".

