Malgré l'incroyable domination du marché dont Sony jouissait au début des années 2000, l'entreprise ressentait toujours une menace importante de la part de Microsoft avec le lancement de la Xbox. C'est l'une des raisons pour lesquelles ils ont obtenu l'exclusivité de la PlayStation pour Grand Theft Auto. L'ancien responsable de PlayStation Europe, Chris Deering, l'a récemment révélé lors d'une interview, où il a déclaré :
"Nous étions inquiets quand nous avons vu arriver la Xbox. Nous savions que l'exclusivité était le nom du jeu dans beaucoup de domaines, comme Sky TV avec le sport. À l'approche de Noël, lorsque la Xbox serait lancée, quelques-uns d'entre nous sont allés voir nos éditeurs et développeurs tiers préférés, et nous leur avons demandé : "Que diriez-vous d'un accord spécial si vous gardiez l'exclusivité de votre jeu de nouvelle génération sur PlayStation pour une période de deux ans ?"
Deering poursuit en expliquant que l'une de ces discussions a eu lieu avec Take-Two, qui à l'époque était en plein développement de ce qui allait devenir Grand Theft Auto 3.
"L'un des accords que nous avons conclus concernait Take-Two pour les trois prochains jeux Grand Theft Auto. À l'époque, il n'était pas évident que Grand Theft Auto 3 allait être aussi énorme qu'il l'a été, parce qu'il s'agissait auparavant d'un jeu en vue de dessus. Nous avons eu beaucoup de chance. Et en fait, ils ont eu de la chance, parce qu'ils ont obtenu une réduction sur les droits d'auteur qu'ils ont payés. Ce genre d'accord n'est pas rare dans les secteurs où il y a des plateformes. Y compris aujourd'hui avec des choses comme les médias sociaux."
Par conséquent, Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas ont été initialement lancés en tant que titres exclusifs pour la PlayStation 2 au début des années 2000.
Quels sont tes meilleurs souvenirs des jeux Grand Theft Auto sur PlayStation 2 ? Et comment penses-tu que les choses auraient pu se passer si Microsoft et Xbox avaient obtenu l'exclusivité à la place ?