Pendant longtemps, le service en direct a été considéré comme la mélodie de l'avenir, une vache à lait sûre et un puits au potentiel et à la base de joueurs apparemment inépuisables. Quelque chose auquel Sony et PlayStation voulaient manifestement prendre part et qu'ils présentaient fièrement, il y a quelques années, comme "la voie à suivre" et quelque chose dans lequel les développeurs internes investiraient massivement à l'avenir.
Aujourd'hui, la situation est bien sûr très différente et le marché des GAAS est devenu sursaturé. Il suffit pour s'en convaincre de jeter un coup d'œil aux nombreux projets que PlayStation a eus dans les cartons : plus de la moitié d'entre eux ont fait un flop ou ont été mis au rebut. Des milliards de dollars perdus.
Voici la liste complète, basée sur ce que nous savons, et le statut respectif des jeux.
En bref, sur un total de 16 projets, neuf d'entre eux ont été abandonnés prématurément ou ont échoué. Les nouvelles de ces dernières semaines semblent également suggérer que l'avenir de Marathon est compromis. En ce qui concerne Fairgame$, il y a quelques signes meilleurs, mais le développement est dirigé par Jade Raymond, pas exactement un individu connu pour son savoir-faire dans le genre GAAS.
Sources (Reddit), (Forbes), (Tech4Gamers)