Skip to main content
News

Rapport : Crystal Dynamics et Take-Two étaient intéressés par la finition et la sortie de Perfect Dark.

Malheureusement, les négociations avec Microsoft sont tombées à l'eau, ce qui a conduit Crystal Dynamics à devoir réduire son personnel....
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 3 septembre 2025

Après de nombreuses spéculations, il a finalement été annoncé en 2020 que le prestigieux studio de Microsoft à Santa Monica, The Initiative, travaillait sur un nouveau Perfect Dark. Petit à petit, nous avons pu en voir davantage, jusqu'à ce qu'il soit étonnamment fermé au début de l'été.

Le jeu était développé en collaboration avec Crystal Dynamics, et aujourd'hui, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier révèle via Bluesky que cela aurait pu le sauver. Le studio a demandé à Take-Two plus de ressources pour terminer le projet et que ce dernier sorte lui-même Perfect Dark, et ils auraient été intéressés.

Mais malheureusement, les négociations sont tombées à l'eau et, selon Christopher Dring, rédacteur en chef de The Game Business, Perfect Dark avait besoin "d'une autre dépense de 80/90 millions de dollars", ce n'est donc pas une petite somme qui manquait. Microsoft n'aurait pas non plus souhaité donner à Take-Two les droits à long terme dont ils auraient eu besoin pour oser investir.

Cela donne l'impression que la saga est complètement terminée pour Perfect Dark cette fois-ci, mais comme tu t'en souviens peut-être avec Hi-Fi Rush, entre autres, elle et le studio Tango Gameworks ont tous deux fait leur retour longtemps après avoir été fermés lorsque Krafton a pris le contrôle. Il n'est pas totalement impossible que quelque chose de similaire se produise pour Perfect Dark, bien que nous ne le considérions pas comme probable.

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3lxunvraqic2d

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.