Borderlands 4 Le jeu semble vouloir, d'une certaine manière, ramener la franchise à ses racines et, d'une autre manière, la lancer dans des directions entièrement nouvelles. En ce qui concerne le gameplay en particulier, Borderlands 4 s'aventure sur un terrain entièrement nouveau, dont une grande partie est liée au mouvement.
Dans une nouvelle interview accordée à Epic Games, Randy Pitchford, le chef de Gearbox, a décrit l'approche adoptée par le développeur pour le gameplay dans Borderlands 4. "Le plus grand engagement que nous avons pris dans Borderlands 4 est de donner aux joueurs ce qu'ils veulent. Nous avons simplement dit : 'F*ck it. Vous pouvez faire un double saut'" a-t-il déclaré. "Il n'y a pas de rationalisation sur la façon dont cela fonctionne. Tu es littéralement en l'air, et tu appuies à nouveau sur le bouton de saut, et tu obtiendras un autre saut. Est-ce que ça fait du bien ? Est-ce que c'est amusant ? Alors je me fous complètement de savoir si ça a un sens."
"Nous avons droit à toutes sortes de choses amusantes comme le fait de s'élancer, de planer et d'utiliser un grappin, pas seulement pour tirer des objets dans vos mains et les lancer - ce qui provoque une interruption sur certains ennemis - mais même pour rebondir un peu dans l'environnement", a expliqué Pitchford.
Borderlands n'a jamais été une série à se prendre trop au sérieux, il est donc intéressant de savoir que dans le passé, le gameplay était encore considéré sous certains points de réalisme et de mécanique ayant un sens. Maintenant, tout cela a été jeté par la fenêtre et nous devrons voir si Borderlands 4 atteint de nouveaux sommets grâce à cela.
Borderlands 4 est lancé le 12 septembre sur Xbox Series X/S, PS5 et PC. Une version Nintendo Switch 2 sera lancée le 3 octobre.
