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Rainbow Six: Siege

Rainbow Six : Jackal nerfé sur les serveurs de test

L'objectif est de rendre l'opérateur "plus efficace et plus nuancé", augmentant le facteur risque/récompense.

Dans l'univers esportif et même en général, Jackal est souvent écarté, ce qui a poussé Ubisoft à effectuer quelques ajustements. C'est ce que montre la liste de changements visibles sur les serveurs PC.

"Nous visons à rendre l'information plus efficace et plus nuancée pour Jackal, mais nous mettrons davantage l'accent sur la prise de décision coût/récompense lorsque Jackal décidera de la manière dont elle utilisera cette information ", écrit Ubisoft.

Le nombre de pings obtenus par Jackal a également été modifié en fonction de l'âge de l'empreinte :

Couleur rouge (ancienneté <15s): 5 pings
Couleur jaune (ancienneté 16/30s): 4 pings
Couleur vert (ancienneté 31/60s): 3 pings
Couleur bleu (ancienneté 61/90s): 2 pings

Une fois l'analyse terminée, Jackal doit décider de conserver ou de partager les informations. Si vous voulez y aller seul, vous pouvez suivre les empreintes et suivre le parcours sans utiliser le balayage, mais si vous partagez des points, vos coéquipiers recevront un ping sur l'ennemi et les empreintes disparaîtront.

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