Rafraîchissement : Capcom a flirté avec l'approche de l'action coopérative pour Resident Evil 9 avant d'opter finalement pour la survie en double action de Requiem
Même si les séquences de Leon peuvent être pleines d'action, le style coopératif aurait pu les faire monter d'un cran. Ce n'est pas une nouvelle brûlante, mais c'est quelque chose qu'il faut regarder rétrospectivement.
L'une des clés du succès actuel de Resident Evil Requiem est la façon dont il combine magistralement l'expérience d'horreur plus traditionnelle de RE2 (et la réimagination moderne à la première personne de RE7) avec l'approche plus axée sur les flics et les militaires de RE4, 5 et 6. Le premier avec Grace, le second avec Leon, les joueurs apprécient la dualité de leur gameplay et le changement de rythme lorsqu'ils passent de l'un à l'autre au fil de l'aventure. Mais que se passerait-il si les deux protagonistes jouaient ensemble dans une configuration entièrement coopérative et orientée vers l'action ?
- À ne pas manquer : Si tu as besoin de plus de contexte pour ces références, consulte L'ensemble de la chronologie de Resident Evil expliquée dans l'ordre chronologique.
C'est précisément ce que Capcom a non seulement envisagé, mais aussi expérimenté lors du prototypage de la 10e entrée principale de la série. Le directeur du jeu, Koshi Nakanishi, l'a admis dans son propre journal de développement "Creator's message". La vidéo (ci-dessous) a été publiée sur Gamereactor et sur les canaux officiels de Capcom dès le mois de juin, peu après la révélation complète du jeu au SGF, mais elle fait le tour du monde et attire l'attention de la communauté maintenant que les joueurs découvrent le jeu dans son intégralité et peuvent le comparer au scénario " et si... ". En outre, la plupart de ces fans n'ont eu accès qu'au montage de 5 minutes du clip, qui omettait les premiers concepts, alors que cette version complète de 8 minutes contient la mention :
"Resident Evil Requiem est un jeu hors ligne à un seul joueur ", a commencé à expliquer le producteur Masachika Kawata. "Nous avons réussi à mettre beaucoup de choses dans ce jeu. Nous avons même exploré de nombreux systèmes différents dès le début du développement."
"Tu as peut-être entendu certaines rumeurs" Nakanishi a ensuite expliqué plus en détail dans la vidéo prolongée. "Des choses comme un Resident Evil en ligne, ou un Resident Evil à monde ouvert, que nous avons passé un certain temps à expérimenter. Mais au final, bien que nous ayons eu des concepts intéressants, nous avons réalisé que ce n'était pas ce que les fans voulaient voir ou jouer. Nous sommes donc retournés à la planche à dessin, et avons créé ce qui a conduit à Resident Evil Requiem."
Si tu jettes un coup d'œil vers la marque 1:00 de la vidéo, tu peux voir un peu de gameplay issu de ces premiers concepts. En fin de compte, ce qui se rapproche le plus d'une expérience d'action à 2 joueurs que les fans obtiendront pour l'instant, c'est la nouvelle armoire à pistolets légers Resident Evil 2 Arcade, qui sortira également cette année dans le cadre de la poussée du 30e anniversaire de la franchise.
Connaissais-tu les approches initiales en ligne, en monde ouvert et en coopération pour Resident Evil Requiem?






