R-Type Dimensions III
Le dégoût de soi, les cris dans l'espace, la peur de la mort et les vaisseaux armés de lasers qui foncent vers l'infini... sans jamais y arriver ? Si tu es déjà mort dans un jeu, c'est que tu n'es probablement pas assez mort. Bienvenue dans R-Type III Dimensions, qui porte votre souffrance à de nouveaux sommets.
Lorsqu'on m'a demandé si je voulais faire la critique de R-Type Dimensions III, je me sentais un peu arrogant et j'ai répondu simplement : Bring it! Je veux dire, ça n'a pas l'air trop mal et "comment ça peut être dur ?". c'est la question que je me suis posée ; après tout, j'aime bien les défis. Tu trouveras la réponse à cette question à la fin de la critique. Je ne suis pas totalement étranger au gameplay ou au genre en général, ayant abordé plusieurs expériences similaires dans le passé en tant qu'enfant des années 80 ; Section Z sur la NES, Gradius dans diverses incarnations à travers de multiples formats au fil des ans, pour n'en nommer que quelques-uns.
Il s'agit d'un jeu de tir à défilement latéral dans lequel les ennemis arrivent par vagues, entrecoupées de bonus que vous ramassez en chemin ; plus vous en ramassez, plus vos systèmes d'armes deviennent perfectionnés au fil du temps. Vous avez à votre disposition du plasma, des lasers rebondissants, des roquettes, des boucliers et des super tirs chargés dans diverses directions - tout ce qu'il y a de plus classique dans ce genre de jeu. Mais rien - rien - de ce que j'ai joué auparavant n'aurait pu me préparer à ce que ce remake de l'original de 1993 de la Super Nintendo implique. Dans ma naïveté, j'ai pensé que les jeux plus anciens que j'ai mentionnés plus haut seraient une bonne préparation. Je me suis trompé. Très, très mal. Pas seulement faux ; c'est comparable à courir un marathon sur de la lave ou à sauter d'un balcon dans l'espoir de pouvoir voler. Et bien sûr, tu peux réussir une sorte de foulée de course lorsque le terrain est à 1200°C, ainsi que la sensation et l'expérience d'être en l'air lorsque tu décolles d'une grande hauteur. Les comparaisons ne sont pas tout à fait aussi farfelues qu'on pourrait le penser de prime abord, étant donné la façon dont cette nouvelle version est construite et structurée. Il n'est pas particulièrement bien pensé, jamais, et vous punit systématiquement de manière à ce que ce soit rarement le manque d'habileté du joueur qui soit à blâmer. La roulette russe avec un revolver chargé à bloc me vient à l'esprit pour mettre les choses dans une perspective compréhensible.
La folie pure qui balaie l'écran, vous tuant d'un seul coup, frise l'obscénité. Je ne me sens jamais vaincu à la loyale - au contraire, je suis frappé à l'improviste par derrière, par devant, par en haut, par en bas ou par le côté. L'angle mort se trouve sous tous les angles, constamment. Le jeu est entièrement basé sur l'essai, l'erreur et l'épreuve du feu. L'idée ici est entièrement de mémoriser le terrain devant vous et quels types d'ennemis apparaissent où et quand, et ils apparaissent rarement d'une manière particulièrement logique non plus. Les boss à la fin de chaque niveau ? Nous ne devrions même pas en parler. Ou si, nous devrions - ils sont très doués pour vous tuer, dans l'ensemble. Ce qui est particulièrement frustrant une fois que tu as réussi à les atteindre.
Il est absolument essentiel d'identifier les pièges mortels et ce qui se passe au fur et à mesure que tu progresses dans les niveaux du jeu. Le jeu n'accueille pas les nouveaux joueurs de manière particulièrement polie ou respectueuse, bien qu'il y ait heureusement un mode qui offre des vies et des suites infinies. S'il n'y avait pas eu ce mode, j'aurais probablement donné des coups de pied dans mes murs et ceux de mes voisins, et j'aurais lancé la table d'appoint devant moi sur ma télévision pour riposter du mieux que j'aurais pu. Et je soutiens fermement que le niveau de difficulté n'est pas uniquement dû à mes propres limites en tant que joueur, mais plutôt à un terrain de jeu incroyablement étroit et franchement injuste. Si ce ne sont pas des débris spatiaux à la dérive qui vous assomment, ce sont des gouttes d'acide qui dégoulinent de l'environnement ou des geysers qui crachent du plasma des murs et des plafonds au hasard, tout en essayant d'éviter ou de vaincre des ennemis de toutes sortes et leurs attaques, qui apparaissent de toutes les directions - souvent par derrière, ou complètement à l'improviste d'en haut, juste au moment où vous pensez avoir les choses sous contrôle. Les ennemis du jeu vous piègent ou vous coincent fréquemment, vous laissant l'humiliation comme seule échappatoire, alors qu'aucun tir automatique au monde ne peut arrêter ce qui approche à moins que vous ne commenciez à tirer au bon moment, ce qui rend le timing et la précision cruciaux. Personne ne peut échapper à la mort, jamais.
Mourir dans ce jeu est, en fait, complètement inévitable, si ce n'est pas déjà clair. Et nous ne parlons pas de 5 à 10 fois au premier niveau, qui n'est pas particulièrement long - non, 75 fois est plus réaliste pour un nouveau venu à R-Type III Dimensions, comme moi. En plus de cela, tu dois naviguer dans des couloirs étroits et mortels et idéalement charger des tirs plus lourds à l'avance pour avoir une chance contre ce qui pourrait apparaître devant toi. Ajoutez à cela le fait que le niveau entier dans lequel vous vous trouvez peut se mettre à tourner à 360 degrés, où même le terrain vous tue instantanément, tandis que de nouveaux ennemis font leur apparition - des ennemis dont vous n'avez pas encore vu les attaques et que vous ne savez pas comment contrer, si ce n'est en récitant une prière silencieuse pour votre survie. Oui, jusqu'à ce que vous affrontiez ensuite ce boss à la fin de chaque niveau, où vous pouvez ajouter 25 nouvelles tentatives ratées et fêter votre 100e mort. Félicitations, tu as atteint le niveau suivant où tu peux multiplier par deux tes échecs jusqu'à présent - et ainsi de suite. Le jeu s'adresse donc avant tout aux fans de l'original qui y ont joué jusqu'à la mort et dont les niveaux sont gravés dans les éclats de leur âme, qui doit par ailleurs être pleine de bleus qui ne guériront jamais complètement.
Je ne vais pas prétendre être une sorte de joueur de '1337', mais j'irais jusqu'à dire que je me suis constitué un large répertoire de genres et de différents types d'expériences de jeu à partir des années 1980. Heureusement, comme nous l'avons mentionné, il y a ici des vies sans fin si vous jouez avec un réglage de difficulté "humain", ce qui, d'une certaine manière, peut être considéré comme une condition bénigne avec de bonnes perspectives, à condition qu'il y ait un espoir de survie - alors que les niveaux de difficulté plus élevés font plutôt penser à une souffrance et un sadisme inéluctables destinés au joueur, qui est poussé au fil de fer barbelé contre la carie dentaire et s'essuie le derrière avec du papier de verre grossier. C'est tout à fait impitoyable et très rarement fait de la bonne manière ou selon un modèle qui se sent gratifiant, où la conception du niveau est désespérément dépassée et peu conviviale.
Mais ce qui n'est pas dépassé, bien sûr, c'est l'effort qui a été fait sur les graphismes et la présentation, qui sont parfaitement adéquats, mais qui n'ont rien d'extraordinaire non plus - bien qu'ils soient acceptables. D'une simple pression sur un bouton, tu peux passer en temps réel aux graphismes originaux de 1993. Cela ne facilite pas les choses, mais c'est une fonction que j'ai toujours appréciée dans les remakes de jeux plus anciens, de The Secret of Monkey Island - Special Edition à Diablo II : Resurrected. De même, vous avez le choix entre plusieurs bandes sonores, comprenant des morceaux originaux et de nouveaux arrangements, ainsi que la possibilité de visualiser le jeu en 2,5D immersive plutôt qu'en 2D traditionnelle à défilement latéral - encore une fois, à la volée, en appuyant sur un bouton.
Il ne s'agit pas seulement de mort violente et de haine ; il y a aussi une bonne dose d'amour-haine. Et si tu as un ami qui aime mourir ? Vous pouvez vous enterrer ensemble sur le canapé. Comme je l'ai dit, j'aime les défis, et ici j'ai eu droit à une véritable raclée que je n'oublierai pas de sitôt. Tu es têtu ? Foncez, foncez. Les fans de l'original peuvent se réjouir d'un jeu de tir techniquement plus avancé, mais ce n'est vraiment pas un jeu pour tout le monde. Il y a également eu quelques sections du jeu qui ont ralenti à tel point que j'ai dû redémarrer la console et réessayer le niveau pour écarter les bugs - ce qui n'a pas aidé, de sorte que certaines sections sur la Switch 2 sont tout simplement sous-parfaites pour le moment. Lorsque le taux de rafraîchissement chute à 10-15 et se comporte comme un diaporama, cela ne rend évidemment service à personne ; je meurs de toute façon lorsque le jeu tourne à 60. Cela pourrait bien être corrigé, mais je tiens tout de même à souligner le problème dans sa forme actuelle sur la Switch 2. Alors, quelle est la difficulté du jeu sur une échelle, comme je l'ai demandé au début ? Je répondrai par une contre-question : "Quelle est la longueur d'un bout de ficelle, et de combien de patience disposes-tu ?".

















