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Quote- Preview du Early access

Après notre hands-off en fin d'année dernière, nous avons enfin pu mettre la main sur le jeu il y'a quelques heures...

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En décembre, nous avons assisté en tant que spectateur à une présentation détaillée de Quote, le jeu développé par Vindit (vous pouvez lire notre premier aperçu ici), mais depuis le jeu a fait son entrée dans Steam Early Access, permettant ainsi aux joueurs de se familiariser avec ce titre. Nous avons profité de l'occasion pour expérimenter le jeu par nous-mêmes et voir comment les concepts que nous avons vu lors de la preview se traduisent dans la pratique.

La présentation à laquelle nous avions assisté, mettait de côté l'histoire pour se focaliser sur la mécanique du jeu, mais nous pouvons désormais découvrir l'histoire via cette version Early Access. Par un prologue, nous apprenons que Novella, la protagoniste, était une combattante de la connaissance, résistant, aux côtés de sa sœur à la volonté de Bliss, le Dieu de l'Ignorance. Elle était plus réticente à se cacher que sa sœur, et lors de sa lutte contre Bliss elle a été corrompue et est devenue l'inquisiteur en chef de cet ennemi. Pour cette raison, vous devez explorer le monde pour le purger des livres et des connaissances, tout en combattant tous les promoteurs de la connaissance que vous pourrez rencontré.

Cela implique d'aller dans chaque monde (il n'y a que trois chapitres dans la version Early Access, mais il y en aura plus dans la version finale) pour trouver des livres que vous demanderez à votre compagnon Tatters de manger. Cela est rendu plus complexe par le fait que vous devez trouver divers éléments comme des citations (traduction de Quote) pour avoir assez de pouvoir pour entrer dans les grottes où se trouvent les livres. Bien que vous pouvez entrer dans ces grottes sans les citations appropriées, l'exploration de ces dernières deviennent alors beaucoup plus difficile. C'est donc une incitation plus qu'une nécessité.

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C'est votre principal objectif, mais dans chaque zone que vous visitez des objectifs secondaires se présentent à vous afin de mieux servir Bliss. L'un d'eux consiste à se débarrasser des affiches de propagande qui font la promotion du savoir. Cela ajoute une couche supplémentaire au gameplay, qui permet de sortir du cycle consistant à trouver des citations, trouver le livre, le manger, puis recommencer. Ces objectifs secondaires permettent des tâches plus variées et sont sans doute plus riches en histoire que l'objectif principal.

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Lorsque nous étions spectateurs du jeu en décembre dernier, l'artiste Evan Lovejoy et le développeur Robin Lacey tenaient à préciser que le combat allait bien au-delà du simple fait d'appuyer frénétiquement sur les boutons, que cela demandait beaucoup de tactiques. En pratique, cela ne s'est pas confirmé. Bien que vous obteniez plus de capacités à utiliser lors de combats, le système de base consiste à cliquer sur vos ennemis aussi vite que possible , en libérant ainsi une rafale de coups de poings jusqu'à leur mort. Les combats se résume pour l'essentiel à courir loin de vos ennemis, les pousser vers le danger et les frapper, avec différentes variantes . Simpliste, oui, mais pas particulièrement engageant.

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Le style artistique se distingue cependant et comme nous l'avons déjà évoqué auparavant, nous ne nous y attarderons pas trop longuement cette fois-ci . Notons seulement que lorsque vous explorez les mondes, vous remarquerez aisément comment chaque élément a été soigneusement élaboré et détaillé par l'artiste Evan Lovejoy ainsi que leur variété impressionnante.

Pour ce qui est de l'audio, Lacey nous a dit qu'ils voulaient que Quote ressemble à un livre audio, mettant ainsi l'accent sur la narration. Pour développer un peu le propos, l'intégralité du jeu est accompagné par un narrateur à la voix masculine parfois interrompu par Bliss, dont la voix excentrique apporte apporte une pointe d'humour. Tout cela est très bien réalisé et l'acteur qui prête sa voix aux deux personnages est remarquable. Pour autant, ce n'est pas parfait. Premièrement, si vous progressez plus vite que ce que le jeu prévoit, notamment lorsque vous rejouez ou essayez d'éviter les ennemis, les deux voix se confondent car l'une est déclenchée avant que l'autre n'ait terminé, ce qui produit un effet vraiment désagréable. De plus, les deux voix ne se répondent pas aussi bien qu'elles l'auraient pu à certains moments, donnant le sentiment de deux voix distinctes résonnant dans des espaces séparés, pas idéal pour l'immersion.

En ce qui concerne l'Interface Utilisateur, cela suit la même veine que le style artistique, dans le sens où elle est très détaillée et très belle . Bien qu'il faille un certain temps pour appréhender le fonctionnement du cerveau de Novella (où l'on trouve les fameuses citations, "quotes" en anglais donc) et de l'estomac de Tatters (où les livres sont stockés), c'est finalement facile à utiliser et permet de coordonner vos capacités convenablement.

Dans l'ensemble, Quote nous a quand même assez plus et l'aventure qui y est proposée semble très agréable. Ses graphismes et son rendu audio ont clairement été peaufinés au cours de ses derniers mois. Malheureusement en termes de gameplay, le jeu pêche un peu. Le combat est simpliste et les tâches, bien que variées, ne sont pas particulièrement amusantes à effectuer. Nous aimerions voir un peu plus du potentiel de Quote lorsque plus de contenu sera ajouté, en espérant que les nouveaux mondes seront aussi riches que les premiers que nous avons pu parcourir...

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