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Quid du multijoueur de Mass Effect Andromeda

Une nouvelle approche de l'action groupée.
Sam Bishop 28 novembre 2016

Game Informer révèle que Mass Effect : Andromeda prévoit beaucoup de changements pour le multijoueur. Les développeurs travaillent sur une approche différente, avec une multitude d'aspects révisés et retouchés en comparaison aux précédentes bases de la série.

Il y aura pour commencer moins de solutions d'isolement lors des positions défensives, Bioware a fait un effort pour s'assurer que les joueurs seront toujours en mouvements et non plus simplement à couvert. Cela inclut des ennemis spécialement conçus pour vous débusquer, tout en vous donnant plus d'options de mouvements. Le jetpack construit dans cet état d'esprit ajoute une autre couche au multijoueur, rendant les manœuvres bien plus faciles. Bien que cela ait des limites. « Ce n'est pas une fusée permanentes que vous utilisé pour voler ici et là, » avertit le producteur Fabrice Condominas.

Un autre grand changement concerne les pouvoirs qui ont maintenant des timers individuels et plus un pour tous. Utiliser un pouvoir ne bloque en effet plus tous les autres. « Vous pouvez les lancer tous en même temps si vous en avez envie, ou stratégiquement les mettre de côté pour les utiliser au moment opportun », précise le designer en chef, Ian Frazier. « De très intéressantes combinaisons s'offrent désormais à vous. »

Bien que les blind card packs, basées sur la chance, font leur retour dans Andromeda, on pourra désormais profiter de l'introduction d'un magasin afin d'acquérir certains loots en rotation. Bien que partiellement aléatoire, la différence est que vous savez ce que vous pouvez obtenir.

L'XP de prestige subit un grand changement lui aussi. Il accompagne les XP normaux, mais s'applique à tous les personnages. Donc si vous augmentez d'un niveau le prestige, vous gagnerez des bonus pour tous les personnages, et non seulement celui que vous incarnez à ce moment-là. Ils sont plus longs à accumuler, mais Bioware espère que cela aura un certain attrait à long terme.

Bioware indique aussi qu'il y aura une connexion entre la campagne et le multijoueur, mais sans plus de précision à ce sujet. Pensez-vous que ces changements soient judicieux ?

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