Il existe des dizaines de concepts dans Monster Hunter: Wilds que le jeu n'explique pas en détail (ce serait accablant sinon), et les chasseurs doivent donc se fier à leur intuition ou à leurs connaissances communes pour comprendre ce qui se passe. L'un de ces concepts est l'affinité, une caractéristique de toutes les armes. Elle n'est pas aussi importante que la puissance d'attaque, qui est assez facile à comprendre, mais elle peut être utile pour décider quelle arme tu veux porter au combat.
En bref, l'affinité dans Monster Hunter: Wilds est la chance de faire un coup critique avec ton arme. Un coup critique est un coup qui inflige 25 % de dégâts physiques supplémentaires par rapport aux autres attaques. Les armes ont généralement un taux d'affinité de 0 %. Si elles ont, par exemple, un taux d'affinité de 10 %, tu as 10 % de chances d'avoir un coup critique.
Mais si tu as un taux d'affinité de -10% (il est possible d'avoir des taux d'affinité négatifs), un coup sur dix infligera 25% de dégâts en moins. Parfois, l'affinité négative est le prix à payer pour des attaques brutes plus importantes, c'est donc à toi de décider ce que tu préfères....
Tu sauras que tu as atteint une touche d'affinité lorsque tu verras une petite étoile sous le nombre de dégâts. L'affinité n'affecte que les dégâts physiques, pas les dégâts élémentaires (feu, eau, glace, tonnerre et dragon, qui s'ajoutent aux dégâts physiques en fonction de la faiblesse du monstre).
Certaines armes peuvent être livrées dès le départ avec un taux d'affinité. Parfois, tu verras des armes apparemment similaires, avec la même rareté et la même puissance physique brute, se différencier uniquement par les dégâts élémentaires qu'elles infligent ou par le niveau d'affinité. Cependant, tu peux améliorer ton affinité en utilisant certaines compétences.
La principale compétence vers laquelle tu devrais te tourner si tu veux augmenter l'affinité tout de suite est Critical Eye, qui peut augmenter l'affinité de 4 % au niveau 1, à 20 % au niveau 5. D'autres compétences peuvent augmenter l'affinité sous certaines conditions, par exemple :
Il y a même certaines compétences qui, bien qu'elles n'augmentent pas l'affinité, bénéficient de l'obtention de coups critiques, ce qui n'a d'effet que si ton arme a de l'affinité. Un exemple est Critical Status, qui augmente les effets de statut anormaux lorsque tu décroches des coups critiques.
Attention, tu ne peux pas utiliser directement les compétences : à la place, elles s'accompagnent d'armes ou d'armures, ainsi que de décorations (qui peuvent être fabriquées en parlant à la forgeronne Gemma ou façonnées dans le Melting Pot à Suja) et de talismans.