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Quelqu'un a réussi à faire fonctionner Mac OS X sur une Nintendo Wii.

Et ça marche vraiment...

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La Nintendo Wii n'a jamais vraiment été une affaire de puissance. Lorsqu'elle a été lancée en 2006, Microsoft et Sony étaient très occupés avec la Xbox 360 et la PS3, mettant en avant les graphismes HD et la puissance brute. Nintendo a fait tout le contraire : une modeste petite boîte blanche qui tournait à 729 MHz, avec 88 Mo de RAM, des spécifications qui, même à l'époque, paraissaient humbles.

Ce qu'il avait à la place, c'était des commandes par mouvement, un prix génial, et ta grand-mère qui voulait vraiment y jouer à Noël. Tout cela en fait un candidat assez improbable pour faire tourner un système d'exploitation de bureau. Et pourtant...

Le développeur Bryan Keller a récemment réussi à faire démarrer Mac OS X 10.0 Cheetah (la toute première version d'OS X d'Apple, datant de 2001) sur une Wii. Pas émulé. Il fonctionne sur le matériel lui-même. La raison pour laquelle il a pensé que cela valait la peine d'essayer est que la Wii utilise un processeur PowerPC 750CL, un nouveau parent de la même famille de puces qu'Apple utilisait dans les anciens iMacs G3 et iBooks. En gros, le même ADN, mais une génération différente.

Il n'a pas été facile d'y parvenir. Il a écrit un bootloader personnalisé, corrigé le noyau d'OS X, créé des pilotes pour que le système puisse lire la carte SD de la Wii, corrigé un décalage de couleur entre la sortie vidéo de la Wii et le code graphique d'OS X, et chassé le code source d'un pilote USB vieux de 25 ans sur IRC, juste pour faire fonctionner un clavier et une souris.

Il était tellement impliqué qu'il a mis la Wii dans ses bagages et l'a emmenée en vacances à Hawaï, dit-il. Le résultat : une installation de Mac OS X entièrement amorçable sur une Nintendo Wii, avec un clavier et une souris qui fonctionnent. Il a également partagé une démonstration complète sur son blog, et si tu te sens courageux, le code source est disponible sur GitHub.

Quelqu'un a réussi à faire fonctionner Mac OS X sur une Nintendo Wii.
Photo par Bryan Keller

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