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Gamereactor News Dear Me, I Was...
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Quelque chose comme Hotel Dusk ensuite ? Kanasaki parle de l'avenir après Dear Me, I Was...

Nous avons discuté avec l'artiste derrière Another Code et avec le réalisateur de l'aventure mature au sujet d'autres collaborations et de nouvelles plateformes.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 28 août 2025

À la Gamescom la semaine dernière, et après avoir terminé et examiné Dear Me, I Was..., nous avons eu la chance de rencontrer et de parler avec l'artiste légendaire Taisuke Kanasaki (Another Code, Hotel Dusk) et le courageux réalisateur Maho Taguchi, qui étaient plus qu'heureux de discuter du passé, du présent et même de l'avenir dans l'interview exclusive avec Gamereactor que vous pouvez regarder ci-dessous.

Au cours de la vidéo, tous deux nous expliquent comment l'équipe a délibérément réduit au minimum les interactions avec les joueurs pour se concentrer sur la narration émotionnelle. Inspirés par la philosophie de Florence, ils ont décidé que chaque moment interactif (comme l'échange de lettres, que nous avons trouvé touchant) devait se sentir "significatif, pas mécanique". Taguchi-san a expliqué qu'ajouter trop d'éléments de gameplay risquait de détourner l'attention du récit et de diluer le poids émotionnel de l'expérience.

"Si nous avions ajouté trop d'éléments interactifs, cela aurait donné l'impression d'être trop un jeu. Notre objectif était de faire en sorte que chaque moment où vous interagissez ait un sens pour l'histoire."

Dear Me, I Was... est pour l'instant disponible en exclusivité sur la Nintendo Switch 2, où il va bientôt fêter son premier mois d'existence. Au cours de l'entretien, nous avons posé des questions sur le choix de la plateforme, sa sortie récente et le mode Souris, ou encore la possibilité de faire plaisir aux fans vétérans avec des aventures graphiques à part entière dans le style des séries bien-aimées Another Code et Hotel Dusk/Last Window. Interrogé sur ses projets futurs, Kanasaki-san a révélé qu'il n'était pas certain de pouvoir poursuivre la rotoscopie, la technique d'animation à l'aquarelle sur des séquences FMV qui définit le style visuel du jeu. While Dear Me, I Was... n'est que la deuxième fois qu'il l'utilise après Hotel Dusk, mais il a laissé entendre qu'il pourrait s'attaquer à un projet d'aventure plus important avec Taguchi-san à l'avenir, bien que rien ne soit encore décidé.

"Je ne sais pas si je vais continuer à utiliser la rotoscopie, mais j'aimerais bien collaborer à nouveau avec Taguchi-san... peut-être pour une aventure plus importante la prochaine fois."

Ailleurs dans l'interview, Kanasaki et Taguchi parlent du choix de la Nintendo Switch 2 comme plateforme temporairement exclusive, de la possibilité et de la volonté d'amener Dear Me, I Was... sur d'autres plateformes, et de la difficulté de rotoscoper des petits chatons.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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