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Quelle est la durée idéale pour un jeu vidéo?

Préférez-vous une épopée de 6 heures ou une épopée de 60 heures?

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Récemment, nous avons eu le lancement surprise de Hi-Fi Rush, un jeu de rythme d’action élégant de Tango Gameworks. Jusqu’à présent, les gens semblent l’adorer, et il a même battu le grand succès de janvier Forspoken lors de sa semaine de lancement.

Cependant, il y a une critique de Hi-Fi Rush flottant sur Internet, et c’est à voir avec la longueur du jeu. Certains disent que six heures, c’est tout simplement trop court, et bien que ce soit une sorte de compliment d’une certaine manière car cela montre que les gens veulent plus de Hi-Fi Rush, cela soulève la question de savoir combien de temps les jeux devraient durer?

Quelle est la durée idéale pour un jeu vidéo?

Eh bien, il y a une réponse simple à cette question, vraiment. Un jeu doit être aussi long que les développeurs le souhaitent. Cependant, les gens se plaignent toujours que les jeux sont trop longs ou trop courts, les problèmes penchant généralement vers ce dernier. Donc, soi-disant, la question devient alors centrée sur la question de savoir s’il y a une longueur idéale pour un jeu vidéo.

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Maintenant, évidemment, nous ne pouvons pas simplement laisser échapper des chiffres aléatoires et les faire correspondre à chaque titre. Skyrim ne va pas tenir dans dix heures, par exemple, et vous pouvez théoriquement passer toute votre vie sur des jeux multijoueurs. Mais, il existe des moyens de savoir si un jeu est vraiment trop court, et ceux-ci se résument à le juger d’un point de vue monétaire et narratif.

S’occuper d’abord de l’argent, plus que jamais, les gens veulent maintenant en avoir pour leur argent dans un jeu vidéo. Comme les titres atteignent maintenant la barre des 80 $, vous allez être plus qu’un peu ennuyé si vous ne pouvez passer qu’une dizaine d’heures à jouer à un jeu.

Quelle est la durée idéale pour un jeu vidéo?

Il y a l’ancienne méthode des longueurs idéales qui vous donne environ une heure pour chaque livre, dollar ou euro que vous dépensez, mais cela ne fonctionne plus vraiment, car certains jeux sont fiers de vous donner autant d’heures que vous le souhaitez tant que vous êtes motivé pour continuer à explorer, tandis que d’autres sont heureux de vous donner un certain temps. Un bon exemple de ceci est de comparer God of War: Ragnarok et Elden Ring, dont le premier prend environ 50 heures pour tout faire, tandis que le second peut offrir le double sans même battre votre première course.

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Et pourtant, ces deux jeux étaient des prétendants majeurs pour les prix du jeu de l’année 2022. Donc, en effet, nous devrons peut-être nous éloigner de la valeur de nos jeux avec les heures que nous passons. Au lieu de cela, nous pourrions bientôt parler de savoir si un jeu vaut l’argent de l’expérience qu’il donne. Bien sûr, le temps est un facteur à cet égard, mais comme beaucoup de grands jeux l’ont montré, vous n’avez pas besoin d’heures et d’heures pour avoir l’impression qu’un titre était bon.

Maintenant, bien sûr, il y a des valeurs aberrantes ici qui font légitimement face à la critique pour être des expériences considérablement courtes, mais la même chose peut être dite pour les jeux trop longs, qui se complètent de sorte que les développeurs et les éditeurs peuvent se vanter d’avoir des titres de 100 heures.

Quelle est la durée idéale pour un jeu vidéo?

En termes de narration, nous pouvons voir des effets similaires, comme si un jeu allait purement se dégonfler, cela a un effet négatif sur l’histoire dans son ensemble. Au lieu de cela, si un jeu veut aller pour cette atmosphère cinématographique, il est parfaitement correct de ne pas le faire durer pendant des heures juste pour qu’il y ait moins de gens en ligne qui se plaignent de ne pas en avoir eu pour leur argent.

Il y a des jeux qui équilibrent une échelle épique avec un noyau narratif fort, comme The Witcher 3: Wild Hunt, mais il n’y a pas de mal à ce qu’un jeu ne vise pas à combiner ces éléments juste pour qu’il puisse vous tirer quelques minutes précieuses de plus.

En substance, les jeux et la longueur ne sont pas vraiment un débat que les gens devraient avoir. La tarification est un problème pour beaucoup, car vous voulez avoir l’impression d’en avoir pour votre argent, mais la valeur ne vient pas seulement sous la forme d’heures passées comme indiqué. Si les développeurs commencent à se préoccuper de pouvoir se vanter du nombre d’heures que vous pouvez passer, il y a un risque réel que nous perdions des titres accrocheurs et de qualité comme Hi-Fi Rush et que nous soyons à jamais exposés à des mondes trop rembourrés remplis de rien de valable.

Quelle est la durée idéale pour un jeu vidéo?


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