Skip to main content
Gamereactor Esports PUBG: Battlegrounds
Esports

PUBG : Quel format pour se développer dans l'eSport ?

Comment faire d'un Battle Royale un jeu eSport complet et intéressant autant à regarder qu'à pratiquer ?
Sam Bishop Mis à jour 24 août 2017

Il y a quelques mois, nous avions appris que la Gamescom accueillerait un tournoi eSport, mais pas n'importe lequel : le PlayerUnknown Battleground Invitationnal. Alors que PUBG prend de plus en plus d'ampleur, que ce soit sur Steam ou sur Twitch, il est normal de retrouver le jeu sur la scène des compétitions de jeux vidéo. Mais loin de déplaire au public, ce sont surtout les développeurs qui cherchent à rendre leur jeu vraiment adapté à l'eSport. Nous avons pu rencontrer Brendan Greene, créateur du jeu, à la Gamescom pour en apprendre un plus.

« La Gamescom était une belle opportunité pour nous d'organiser notre premier événement compétitif. C'est un grand rassemblement et ça nous permet de prendre nos marques, surtout qu'on va pouvoir travailler avec l'ESL qui sont pour ainsi dire chez eux. C'est gagnant-gagnant, et autant nous qu'eux avons envie de proposer une super compétition. L'arène est super, tout comme les moyens de productions qu'il y a derrière. »

Néanmoins, Brendan Greene précise bien que « qu'avec PUBG, nous ne comptons pas nous précipiter dans l'eSport. On veut d'abord trouver le meilleur format possible, donc c'est pour cela qu'on a fait cet event. Travailler avec l'ESL et avec des gens du milieu qui connaissent la compétition peut nous aider à trouver notre modèle. Cette compétition à la Gamescom va être compliquée à gérer, mais c'est important. On eut vraiment faire ça bien. »

Selon-vous, quel pourrait être le format adopté par PUBG pour faire son trou dans la scène eSport?A Gamereactor, on pense qu'opposer quatre équipes de trois joueurs pourrait être une idée plutôt pas mal. A voir ce que Brendan Greene et ses équipes vont nous concocter.

Profil complet 7 037 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.