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Project Motor Racing pourrait ne pas avoir de support VR au lancement après tout

Les créateurs de titres de simulation tels que GTR 2, Need for Speed : Shift et Project Cars se préparent à terminer leur nouveau jeu ambitieux, mais la RV ne semble pas être prête…
Petter Hegevall 21 août 2025

Le 25 novembre est la date à laquelle le producteur et fondateur du studio Ian Bell et son équipe de confiance (qui a déjà réalisé GTR 2, Need for Speed : Shift et Project Cars 1/2) sortiront leur nouveau titre de simulation de course Project Motor Racing et à en juger par la bande-annonce de la Gamescom de mardi soir, le jeu sera entièrement prêt au lancement avec plus de dix classes de course différentes et plus de 100 voitures différentes. Nous aurons droit à 27 pistes de course nouvellement scannées au laser (dans la vraie vie) et à une météo entièrement dynamique en temps réel, ainsi qu'à leur nouveau moteur de physique des pneus intégré au moteur de simulation agricole fourni par l'éditeur Giants Software. Cependant, il est possible que le jeu ne prenne pas en charge la RV lors de son lancement, ce qui a été annoncé aujourd'hui à la Gamescom et va à l'encontre des informations diffusées par Bell & Co au début de l'année. Kevin Boland, directeur du développement chez Straight4 Studios, s'est entretenu avec le site de simulation de course Traxion plus tôt dans la journée et a déclaré ce qui suit :

"L'ambition est que la RV soit là au lancement, mais si ce n'est pas le cas, elle sera là peu de temps après. Notre ordre d'exécution est d'obtenir un support triple écran approprié d'abord, puis nous allons examiner la RV, parce qu'en fait, la technologie mène naturellement à faire la RV. Nous voulons la RV et nous l'aurons, mais nous avons aussi un calendrier réaliste, et je pense que la plupart des gens préféreraient que nous travaillions sur la physique plutôt que sur la RV à ce stade. Nous sommes ambitieux avec le nombre de classes que nous essayons de faire et la répartition que nous avons. Mais, ce qui est vraiment important, c'est que lorsque ce jeu sera lancé, nous n'allons pas disparaître soudainement, nous allons travailler de plus en plus et de plus en plus avec des correctifs et des mises à jour."

Regardant le support PSVR2, il a été clair sur le fait que cela n'arrivera pas:
"La prise en charge du Playstation VR 2 n'est pas à l'ordre du jour actuellement."

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