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Project Iron aura « des graphismes, des histoires et de l’action forts »

Nous avons discuté avec le réalisateur Enric Álvarez du nouveau jeu, de ses surprises et de sa technologie.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 7 août 2023

Capture d’écran de Castlevania: Lords of Shadow 2.

Nous avons appris peu ou rien sur Project Iron depuis son annonce à la fin de 2021. Le titre est développé dans le cadre d’une collaboration entre le studio MercurySteam (Castlevania: Lords of Shadow, Metroid Dread) et l’éditeur 505 Games/Digital Bros., nous avons donc dû demander au PDG du premier, qui se trouve être le directeur du jeu, à Gamelab 2023.

« Project Iron est le nom de code du projet que je dirige », confirme Enric Álvarez à Gamereactor dans l’interview ci-dessous. « Et oui, c’est en production ».

« Eh bien, tout d’abord, laissez-moi dire que pour nous, Spacelords, c’était un développement incroyable et c’est un jeu incroyable », ajoute-t-il lorsqu’on l’interroge sur les leçons apprises avec le projet précédent et la transition de la science-fiction à la dark fantasy. « Pas très réussi, mais tout cela est de notre faute parce que nous l’avons fait... Nous avons commis toutes les erreurs possibles, sauf une. Nous avons fait un excellent match. Maintenant, toutes les leçons que nous avons apprises dans ce projet, bien sûr, vous les appliquez consciemment et inconsciemment ».

Project Iron fonctionne sur Mercury Engine, va « surprendre »

« Par exemple, le jeu que nous faisons en ce moment est un jeu solo », se souvient Álvarez à propos de Project Iron », ce qui est notre nature. Nous avons tenté une aventure multijoueur avec Spacelords. Encore une fois, nous avons fait un excellent jeu, mais faire un bon jeu réussi aujourd’hui va bien au-delà de faire un bon jeu. Vous avez besoin de beaucoup d’autres compétences, de beaucoup de personnes différentes avec des capacités différentes, et nous avons peut-être sous-estimé cela. Je vous promets donc que cela ne se reproduira plus. Nous avons appris la leçon et maintenant nous développons Project Iron avec 505. Nous gardons l’IP, donc elle va rester avec nous. Et je pense que nous allons vous surprendre avec ce match. »

« Oh, vous pariez. Oui, je veux dire, vous êtes prêt à être surpris », répond ensuite le PDG lorsqu’on l’interroge sur le gameplay de base et les innovations narratives auxquelles les fans de MercurySteam se sont habitués. « Et je pense que ça va plaire aux gens, ça va surprendre les gens, et ça va choquer les gens aussi. Bien sûr, ce sera un jeu MercurySteam à part entière, donc il aura des graphismes forts, une narration forte, une action forte, et beaucoup plus de choses que je ne peux pas divulguer pour le moment.

« Nous travaillons toujours avec notre propre technologie », confirme-t-il finalement au lieu d’utiliser Unreal Engine. « Nous pouvons nous permettre ce luxe parce que dès le premier jour en studio, il y a 20 ans, nous avions la capacité de le faire. Et le Mercury Engine est toujours là sous sa forme complète. Je veux dire, c’est une excellente technologie. Et le meilleur, c’est que c’est notre propriété, et ensuite nous développons exactement ce dont nous avons besoin, comme un costume sur mesure ».

Le nom officiel et la fenêtre de sortie de Project Iron sont toujours à confirmer, alors ne vous attendez pas à ce qu’il soit avant 2024-2025 au plus tôt.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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