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Project Cars 2

Project Cars 2 - Premières impressions

Nous avons pu poser les mains sur la prochaine simulation de course de Slightly Mad Studios.

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La suite de Project CARS, apparu en 2015 après une campagne de financement participatif réussi, en fin d'année. Lors du Level Up, l'immense évènement de session d'essai organisé par Bandai Namco la semaine dernière, nous avons pu Project CARS 2, en y jouant à la manette puis avec le casque VR associé (avec un volant et un fauteuil de course). Dans un cas comme dans l'autre, le travail de Slightly Mad Studios nous a convaincu.

Si le premier Project CARS misait déjà sur le réalisme, cette suite vise à approfondir cet aspect, avec notamment une amélioration des effets météo ainsi que de la mécanique des pneus. D'après l'équipe de développement, le système météorologique - favorisé par le LiveTrack 3.0 - apporte un niveau unique de réalisme sur les différentes conditions climatiques et leurs effets sur l'expérience de pilotage. Lorsqu'il pleut par exemple, l'eau déposée sur l'herbe finira par se rassembler sur la piste, créant des flaques de plus en plus grandes au fur et à mesure que la course se poursuivra. Un rendu assez bluffant il faut l'admettre.

Le LiveTrack 3.0 agit également sur les saisons. Les tempêtes d'automne, les canicules estivales, les conditions hivernales périlleuses, la période de l'année affectera plus que jamais notre expérience de conduite. En raison de la présentation du jeu dans des conditions hivernales, le gel de la piste a été l'un des sujets principaux de la présentation. Au moment où ses lignes sont écrites, la glace virtuelle se révèle plus glissante que la réelle, cependant, d'après les développeurs cela fait partit des aspects qui a attiré leur attention et qui sera retravaillé durant le reste du développement. En ce qui concerne la modélisation des pneus, leurs traces resteront imprégnées sur les pistes, affectant de fait les lignes de conduites. Visuellement, le changement de saisons parvient à rendre les paysages plus vivants et colorés. Selon la saison de votre course, vous ne pourrez jamais les confondre tellement elles sont bien retranscrit dans les décors. Une réussite.

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Project CARS 2 apporte également beaucoup d'attention à son offre VR. La réalité virtuelle jouera par ailleurs un rôle majeur dans la partie eSport de ce titre. Le but étant de créer l'expérience sport mécanique la plus réaliste possible. Conduire avec l'équipement VR offre une action intense, et se rapproche par moments énormément de la réalité. Combiné avec un fauteuil de course convenable avec de bons retours de force, les sensations procurées sont authentiques.

Cependant, si vous souhaitez prendre la compétition moins sérieusement, il est possible de mettre en place des courses privées. Chaque joueur sera alors doté d'un permis de conduire Project CARS 2 numérique, qui changera de couleur selon votre niveau de conduite. En théorie, ceux avec la couleur de rang le plus élevée seront qualifiés pour les courses eSport. Une petite touche sympathique pour rajouter un peu plus de tension compétitives à la course, et cela même en dehors des ligues. Cela permettra aussi de différencier ceux qui s'amusent à seulement s'encastrer dans d'autres concurrents de ceux qui veulent concourir de façon juste et honnête.

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En ce qui concerne la partie solo, Slightly Mad Studios a mis l'accent sur la liberté de choix. Même si on retrouve différents objectifs et autres succès, il n'y a pas de voitures ou de circuits déblocables. Tout ce que le jeu a à offrir est là dès le début, et c'est aux joueurs de choisir quelle voiture ils veulent conduire à n'importe quel moment. Dans le but de satisfaire les différents genres de fans de courses quelles que soient les conditions de jeu, un soin particulier a également été apporté à l'expérience manette, qui souffrait d'approximations sur l'opus initiale. On n'a pas eu le temps de suffisamment approfondir cet aspect précis, mais les quelques courses disputées ainsi nous ont semblé avoir corrigé le tir.

Project CARS 2 offre aussi aux joueurs la liberté de monter et partager leurs courses. L'intégration de la diffusion sur Twitch sera bien évidemment aussi disponible. Les développeurs ont promis un nombre conséquent de voitures et de courses accessibles, avec des licences officielles de constructeurs automobiles qui seront révélées ultérieurement.

Que ce soit à la manette ou avec le casque VR, et après avoir affronté différentes conditions climatiques, nous pouvons affirmer que l'on a passé un moment très agréable sur cette suite tant attendue par les fans de la discipline motorisée. Pas encore totalement rodé, Project CARS 2 est néanmoins bien parti pour tutoyer les sommets du genre. Confirmation attendue dans les prochains mois...

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