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Project Boundary "nécessite une approche différente"

Le directeur a répondu a nos questions sur son jeu de tir dans l'espace qui combine du vieux et du neuf.

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Le jeu du Studio Surgical Scalpels était présent à la Gamescom cette année. Sa présence a permis de faire découvrir aux joueurs Project Boundary, un jeu de tir dans l'espace.

Par ailleurs, Yongliang Cui aka CT, a expliqué plus en détail la vision qu'il a de son jeu.

Il commence très simplement. "C'est un jeu de tir, mais dans l'espace." Puis continue, "alors un jeu de tir spatial, oui. Dans ce jeu vous êtes un soldat à part entière - mais en même temps vous êtes un avion. Un avion très fragile. [...]. Cela nécessite une approche différente."

Si dans le fond, Project Boundary rappelle Call of Duty, le cadre spatial change beaucoup la donne : "En fait, vous pouvez faire plein d'actions différentes, comme vous êtes dans l'espace, et nous avons essayé de garder cela dans un schéma existant. Par exemple, il y a peut-être un mur devant vous et vous voulez passer par-dessus ou simplement le surmonter, vous pouvez appuyer sur la touche de saut. Devinez-quoi? [...] Vous allez juste monter.

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