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The Division 2

The Division 2 : la campagne en solo & l'endgame en co-op

Beaucoup nous ont demandé si le prochain hit de Ubisoft pourrait être joué en solo, nous avons essayé par nous même avant d'aller voir ce que le contenu endgame nous réservait.

  • Auteur: Erik Hyldbakk Furu
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Ubisoft nous a beaucoup parlé de l'endgame de The Division 2, après quelques heures de jeu, nous comprenons pourquoi. Ce nous ne comprenons pas en revanche, c'est pourquoi le développeur ne nous a pas parlé d'autres changements brillants opérés sur le jeu. Peut être pour nous surprendre, ce que nous étions après avoir joué aux trois premières heures de la campagne à Paris. Suivi d'une seconde session pour tester le contenu endgame du jeu.

Nous avons déjà partagé ici des impressions et l'une des questions les plus récurrentes que l'on nous posait était de savoir si il était possible de jouer seul. C'est pourquoi nous avons décidé, contre la volonté des développeurs, de jouer à la campagne en solo. Un choix que nous ne regrettons pas.

La première raison est que Washington DC est beaucoup plus crédible et vivant que Manhattan. Nous avons tout de suite pensé au film I Am Legend en voyant des cerfs déambuler sur les routes aux fissures envahies par la végétation. Mais cela a peu duré, puisque très vite, des survivants en quête de nourriture se sont montrés. Voir des animaux vivre leur vie ne paye peut être pas de mine dit comme ça mais le monde est rempli d'autres petits détails qui font la différence. The Division 2 ne nous apparait pas comme un jeu vidéo - il nous apparait comme un tableau de ce qu'il se passerait si les hommes souhaiteraient se relever après un cataclysme, ce qui rend l'exploration d'autant plus intéressante.

Bien sur, nous n'avons joué qu'aux trois premières heures de la campagne mais cette courte introduction a rendu très clair le fait que le monde est bien plus varié cette fois-ci. Vous ne croiserez pas le même méchant avec un otages tout les cinq mètres. Prendre le contrôle des centres de diffusion, débarrasser des zones d'une des quatre factions ennemies et réunir des ressources pour améliorer votre base, voilà les quelques activités de base auxquelles nous nous sommes consacrés, ça et observer le monde avancer par lui même.

The Division 2

S'agissant du début du jeu, nous devions trouver des agents et activer des choses qui nous aideraient à survivre. Vous l'avez déjà entendu mais attendez-vous à de la variété. Les premières missions ne nous montrent pas simplement à de nouveaux ennemis (coucou le chien robot muni d'une tourelle sur le dos, le kamikaze) mais elles nous montrent aussi des environnements très variés. L'un des meilleurs exemples est une mission endgame qui se déroule dans le Smithsonian National Air and Space Museum. Ceux qui connaissent l'endroit le devinent, vous sillonnez les reconstituions de la Lune avant de passer dans un auditorium pour ensuite rejoindre des halls gigantesques remplis de navettes spatiales. Les environnements extérieurs était tout autant fascinant de par leur variété visuelle et leur gameplay.

C'est aussi pour cela que la platitude de l'histoire et des personnages est à déplorer dans The Division 2. Un protagoniste muet, des personnages de seconde classes ayant pour seul rôle de vous dire quoi faire et comment le faire, on s'attendait à mieux. La plupart des cinématiques se déroulaient comme cela : notre personnage entre dans une salle, une personne avec au choix cicatrice / lunette de soleil ou détail du genre "souviens-toi de moi" nous détaille la raison pour laquelle notre mission est importante, notre personnage ne répond pas et l'autre nous dit "va sauver notre ville" ou une autre phrase de motivation du genre. Trois heures de ça et nous sommes incapables de nous souvenir du moindre nom ou de ce qu'ils font pour se détendre. Heureusement, le gameplay rattrape cela.

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