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The Division 2

The Division 2 : Dark Zone et PVP

Nous sommes retournés dans la zone sombre pour quelques combat PVP, alors que la sortie de The Division 2 approche de plus en plus.

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Nous avons vraiment apprécié The Division lors de son lancement, il y a presque trois ans maintenant. Nous n'étions pas les seuls d'ailleurs, le jeu a reçu des critiques généralement positives et des millions de joueurs du monde entier ont commencé à errer dans les rues froides de Manhattan. L'un des grands attraits était son interprétation intéressante du monde ouvert, partagé avec le concept de la Dark Zone, ainsi vous ne saviez jamais si les autres joueurs seraient amis ou hostiles.

Ce n'était pas parfait cependant. De nombreux joueurs trouvaient que le jeu était mal équilibré, notamment lorsque votre adversaire à un peu plus de butin que vous. Les développeurs ont abordé plusieurs de ces problèmes avec des mises à jour révolutionnaires au fil des années, permettant au jeu, encore aujourd'hui, d'avoir une communauté assez importante.

Mais dans ce cas, pourquoi publier une suite au lieu de continuer à mettre à jour l'original ? Nous sommes allés au siège de Massive Entertainment, en Suède, pour le découvrir.

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Notre unique objectif était d'en apprendre davantage sur la Dark Zone et le mode multijoueur du prochain jeu. Il n'a pas fallu attendre longtemps avant de comprendre pourquoi Massive avait besoin d'un nouvel opus, pour offrir ce qu'il voulait. Là ou les Dark Zones étaient sensiblement identiques dans Mannathan, elles sont ici totalement différentes. Par exemple, la zone du sud semble plus adaptée aux combats urbains, celles de l'Est est a contrario composée de zones plus ouvertes, où la nature a recouvert la plus grande partie du territoire. Il ne s'agit pas juste d'un changement de décors ou d'environnements, mais cela leur donne aussi plus d'utilités pour les situations de combats, en fonction de votre style de jeu préféré.

The Division 2

Habitués aux longues distances, nous nous sommes sentis chez nous lorsque nous avons exploré l'est avec notre fusil de précision. Passer d'un Manhattan très sombre et lugubre à un Washington ensoleillé et luxuriant a été une expérience impressionnante. Voir le Capitol se dorer au soleil derrière les grands arbres et les statues couvertes de vignes ont vraiment mis en évidence la puissance du Snowdrop Engine et le fait que Massive adore les couleurs. Si cela semble un peu trop ouvert, dirigez-vous vers la zone d'ombre du sud, où votre fusil de chasse et votre SMG vous seront utiles lorsque vous traverserez des couloirs étroits et des tunnels pour tenter de contourner vos ennemis.

La diversité n'est pas seulement importante en termes d'environnement, mais également d'armes et de compétences. Les zones sombres étant ce que les développeurs appellent "normalisé" (le niveau de puissance de votre équipement n'aura pas d'importance), il est particulièrement important de disposer d'armes et de compétences correspondant à votre style de jeu et de les utiliser au bon moment. Les favoris comme la tourelle et la mine reviennent avec de nouvelles modifications pour les rendre viables dans différents scénarios. De plus, de nouvelles fonctionnalités comme le lanceur chimique et les drones ont rapidement prouvé leur utilité. La mousse antiémeute du lanceur chimique semble être une véritable bouée de sauvetage lorsqu'elle rencontre les ennemis kamikazes, les rendant immobiles pendant les deux secondes dont vous avez besoin pour les tuer.

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Massive semble être bien conscient du fait que beaucoup de joueurs ont sauté du train en route, parce que les ennemis pouvaient trop bien encaisser les dégâts infligés. Ainsi, cela a été réglé : des ennemis à votre niveau meurent après une ou deux rafales de fusil d'assaut et les ennemis plus forts n'ont aucune chance si votre équipe leur tire dessus ensemble. Rassurez-vous, si vous aimez vider vos chargeurs sur l'ennemi, vous en aurez également l'occasion en rencontrant des énormes soldats blindés.

Vous ne voudrez peut-être pas passer trop de temps à faire tuer les autres joueurs. De nombreux utilisateurs ont toujours le sentiment que le système d'agents malhonnêtes est superficiel, ce qui tient notamment au fait qu'il ne sépare pas les crimes les plus graves de manière significative. The Division 2 espère résoudre ce problème en ayant trois niveaux de Voleur : gris, rouge et jaune. Commettre des crimes plus graves augmentera votre niveau, vous rendant encore plus visible sur la carte et augmentant la prime sur votre tête. Vous pouvez voir à quel point il est tentant de chasser ces points jaunes. Nous avons décidé de voir comment les autres joueurs sur la carte réagiraient lorsque nous leur avons tiré quelques (12) balles. Spoilers : nous n'avons pas pu sortir d'une allée pendant plusieurs minutes.

Certains d'entre vous n'aiment peut-être pas l'idée d'ennemis plus faibles et les développeurs le savent bien. Ils ont donc décidé de tirer avantage de l'existence de trois Dark Zones de manière intéressante, en désactivant de temps à autre les restrictions de pouvoir dans l'une d'elles. Le niveau de puissance des joueurs a soudainement de l'importance dans ce genre de cas. S'aventurer dans ces zones n'augmentera pas seulement les chances de faire battre votre cœur, mais aussi d'obtenir un meilleur butin : il pourrait donc être intéressant de prendre le risque.

The Division 2

Parce que nous savons tous que le butin sera une partie très importante de The Division 2, et cela se voit dans la conception du jeu. Vous n'obtiendrez plus simplement du butin en tuant des ennemis et en complétant des missions, mais également en complétant des défis dans les trois zones différentes de la carte. Avons-nous oublié de mentionner qu'il n'y a pas que Washington et les Dark Zones ?

Les escarmouches ont été très bien accueillies dans The Division. Massive a donc décidé d'améliorer son jeu en JcJ en introduisant Domination. Ces deux modes introduiront les joueurs dans des zones qu'ils n'ont pas visités et nous récompenseront avec un équipement spécial. Le fait d'avoir à entrer dans les menus pour accéder aux modes permet de voir à quoi ressemblent les autres régions des États-Unis et du monde après la peste.

En fait, Massive a amélioré tout ce que nous aimions dans l'original, tout en introduisant des changements que nous voulions sans même le savoir. Alors que certains jeux irritent leurs fans hard-core en faisant des changements pour attirer plus de joueurs, ceux de The Division 2 semblent trouver l'équilibre parfait en nous offrant de nouvelles options. Les ennemis IA que nous avons rencontrés n'absorbaient pas les balles comme des éponges, mais ne mourront pas à la première balle. Plus d'armes et de compétences facilitent le développement et la recherche de butin, ce qui répond parfaitement à vos besoins. Avoir trois Dark Zones distinctes offre une grande variété de visuels et de gameplay. Un système de niveau de Voleurs en trois seuils parties rend le crime moins viable, et deux modes PvP sont prêts à l'emploi pour ceux qui recherchent une action continue.

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