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The Outer Worlds

The Outer Worlds

Nous nous sommes rendus en avion jusqu'au siège d'Obsidian en Californie pour voir le nouveau RPG expansif du studio.

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Qu'est-ce qui vous semble important lorsque vous jouez à un RPG ? S'agit-il d'un monde convaincant et bien conçu ? De la diversité dans les lieux et les ennemis ? Pour le développeur de jeux de rôle expérimenté, Obsidian Entertainment, c'est tout cela en même temps, mais avec un accent encore plus grand sur la liberté du joueur. C'est du moins l'impression que nous avons eue lors de notre récente visite dans leurs studios, pour l'avant-première du prochain RPG de science-fiction mono-joueur : The Outer Worlds. Dans ce dernier opus, Obsidian vise à offrir au joueur une liberté de choix presque complète, qui pourrait le faire se démarquer parmi les RPG qui suivent un scénario plus linéaire.

La plus grande équipe d'Obsidian à ce jour, fort de son expérience sur Pillars of Eternity II, South Park: Le bâton de vérité et Star Wars: les Chevaliers de l'ancienne République II, travaille sur The Outer Worlds depuis plus de deux ans. L'atmposphère du jeu, en général, est légère, presque à la Bordelands dans les dialogues. Il s'agit d'un jeu solo, limité à une vue à la première personne avec une interface utilisateur de tir familière aux jeux de FPS. Cet opus a un style coloré inspiré de l'Art nouveau du 19e siècle avec beaucoup de technologie mécanique.

Notre impression de l'atmosphère du jeu est celle de la légèreté générale, avec un grand élément comique dans le dialogue. Il s'agit d'un jeu solo, limité à une vue à la première personne avec une interface utilisateur de tir à la première personne familière et votre groupe de trois en haut à gauche de l'écran. La vue à la troisième personne apparaît uniquement lorsque vous êtes inactif pendant un certain temps. Le jeu a un style coloré inspiré de l'Art nouveau du 19e siècle avec beaucoup de technologie mécanique maladroite. Charles Staples, concepteur principal, a déclaré que le jeu : "se déroule dans un avenir alternatif où l'humanité s'est développée. Le jeu se déroule dans une colonie à la limite de l'espace humain connu qui a été fondée par un conseil d'administration composé de dix sociétés.

Dans cette histoire, deux navires de colons destinés à s'installer sur la planète, après 70 ans : un scientifique vous décongèle de votre cryogénisation et vous demande de sauver le reste du monde. Bienvenue, dans Outer World.

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Immédiatement après le début du jeu, Obsidian offre aux joueurs la liberté de choisir leur ligne de conduite. Pendant que nous regardions un aperçu du gameplay, Tim Cain, co-directeur du jeu, a expliqué :

"Le scientifique souhaite que vous l'aidiez à collecter des produits chimiques pour sauver les autres colons. Mais vous n'aurez pas à le faire si vous ne le voulez pas. À la place, vous pourriez récolter ces substances pour les revendre, vous faire un beau pactole et décider de vivre dans la ville de l'élite [appelée Byzantium]." Cain a ajouté : "Il est très important pour nous que les joueurs puissent diriger l'histoire. Nous voulons que ce soit aussi ouvert que possible pour eux. [...] Les joueurs peuvent piloter le scénario, peu importe le type de personnage que vous voulez être. Vous voulez être un anti-héros, vous voulez être un héros ou vous voulez être un psychopathe ? Allez-y."

Tout au long du jeu, votre maison est un vaisseau spatial en orbite autour des deux planètes principales du jeu : la Terra-2 terra formée avec succès, et "Monarch", peuplé d'aliens. Le producteur senior Matthew Singh nous a dit que "votre navire est votre moyen de vous déplacer entre différents endroits. Ce n'est pas comme si vous alliez tracer votre route sur une carte, mais il y aura un système de déplacement à partir du navire lui-même." Toute la carte du jeu sera donc plus ou moins libre à explorer dès le début, mais les ennemis dans certaines parties seront trop dangereux pour qu'il soit conseiller de les croiser de sitôt.

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Les deux planètes ont été colonisées par les sociétés susmentionnées. Ces sociétés sont déterminantes dans The Outer Worlds : toutes les marques, des villes aux usines, en passant par tous les articles fabriqués par l'homme que vous rencontrerez, sont produits par elles. Les personnes dans le jeu s'identifient exclusivement par la société à laquelle ils sont affiliés. Chaque société est un peu différente, par exemple, l'une d'entre elle est spécialiste de la fabrication de produits bon marché, tandis que la société Aunty Cleo est spécialisée dans l'alimentation et les drogues à usage récréatif (les joueurs peuvent décider d'utiliser plusieurs drogues). Les options de modification des armes diffèrent également selon les sociétés.

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