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Disco Elysium

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Les bons jeux d'enquêtes se font si rares...

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Quel genre de flic êtes-vous ? C'est la question qui nous était posée par l'affiche promotionnelle de Disco Elysium. Le titre flirte avec la notion de choix sans restriction et, contrairement à d'autres productions, il parvient à tenir sa promesse à travers un intrigant système de compétences. Que vous vouliez incarner un officier cultivé arrogant ou un sociopathe dépendant à la drogue, tout est possible ici, du moins en théorie. Nous avons récemment eu la chance de pouvoir le vérifier lors d'une session d'essai durant laquelle nous avons pu explorer les mystères de la ville de Revachol...

Avant de nous lancer dans les affaires non-résolues, nous devions nous inquiéter d'un autre mystère, à savoir l'amnésie de notre personnage. Notre aventure débute en nous éveillant dans une chambre d'hôtel, avec nos affaires éparpillées partout dans la pièce et une bouteille fermement tenu dans notre main. Dès la première conversation, vous comprendrez que vous ne savez plus rien sur vous-même. La seule chose que vous apprennent ces prémisses, c'est que vous êtes un policier qui était venu enquêter sur un homme pendu à un arbre devant l'établissement.

Peu de temps après, un collègue nous a rejoint et nous a mené à un deuxième pendu plus loin dans la rue enneigée. Une fois sur place, nous avons mené notre premier interrogatoire de deux témoins. Et malgré leur réticence à collaborer, nous avons tout de même obtenu quelques informations sur les activités suspicieuses du jardinier de la serre. C'est à ce moment-là que notre enquête a commencé à s'accélérer...

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Lors de notre collecte d'indices pour résoudre l'affaire, nous avons dû résoudre en parallèle deux quêtes annexes. Nous avons été surpris par l'une d'elles qui a été déclenchée par un choix de réponse à l'apparence pourtant anodine dans une conversation ultérieure. Un élément sympathique qui impose de réfléchir sur le genre de héros que vous voulez incarner.

Comme nous l'avons dit plus haut, l'attrait principal de Disco Elysium réside dans son système de progression inspiré des jeux de rôle papier. Celui-ci impactera vos interactions mais aussi vos perceptions. En passant de niveau, vous pouvez choisir des compétences entre quatre catégories : intelligence, psyché, motricité et physique, elles-mêmes divisées en sous-catégories. Il est intéressant de noter que chacun des traits proposés est à double tranchant et peut imposer des évènements inévitables. Ce qui met d'autant plus en valeur le travail des dialoguistes.

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Nous avons grandement apprécié la bande-son, composée par les rockers British Sea Power. Le groupe indépendant fournit ici une musique qui s'accorde parfaitement à l'œuvre et à son atmosphère. Du côté des graphismes, l'effet peinture à l'huile est également excellent et l'aspect sombre Revachol contrasté par la blanche neige délivre un tableau très joli à l'œil.

Disco Elysium n'a pour l'instant pas été daté (uniquement annoncé sur PC pour l'instant), mais nous pouvons déjà affirmer que le RPG d'enquêtes est prêt à être lancé. Nous avons adoré son style artistique, le ton et le système de compétences qui nous a vraiment poussés à réfléchir aux conséquences de nos décisions. Nous sommes impatients de pouvoir mettre les mains sur sa version finale et découvrir l'intégralité des possibilités délivrées par Disco Elysium...

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TEST. Written by Lisa Dahlgren

Le premier titre signé ZA/UM est sorti de nulle part, et force est de constater que cet RPG à la narration travaillée est un véritable bijou.



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